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[3w]
& J'écris ces lignes á la veille de ma mission la plus difficile de ma vie. Je vais effectuer le rituel de Krow-Kane, et il est trés probable que les conséquences seront si dévastatrices que je ne survivrai probablement pas. Mais je suis convaincu que c'est le seul espoir pour empécher la destruction de ce monde.<P>

& J'ai donc décidé de faire mon témoignage par écrit. Dans ce document, je voudrais clarifier la raison qui m'a amené á effectuer ce rituel. Ainsi, ceux qui pourront parvenir jusqu'ici sauront pourquoi je les ai convoqués.<P>

& Une légende oubliée depuis longtemps a prédit la destruction de notre monde. Un endroit oú les Dieux se sont retirés aprés avoir créé ce monde et quand la folie des homme ouvrira cette porte des ténébres, le mal s'emparera de ce monde. Cet endroit s'appelle Rovenland. Le monde sera envahi de monstres et de démons effrayants, puis, mourra dans une terrible agonie. Les anciens prophétes nous renseignent également comment les "sages" pourraient combattre ces ténébres et comment éviter cette destruction.<P>

& Dans mon pays, moi, Freghar, je suis considéré comme un érudit. J'ai consacré toute ma vie á explorer les fonctionnements des phénoménes autour de moi. Ce n'est que gráce á cela que j'ai pu remarquer, que la nuit s'allonge progressivement au détriment du jour, quelle que soit la saison. Oui, c'est l'une des prophéties annoncées. Si cette prophétie se réalise et si les prophétes avaient raison, notre seul espoir serait de convoquer trois guerriers pour engager le rituel de Krow-Kane.<P>

& Si vous étes ici, au moins trois guerriers devront accomplir cette mission. Vous devrez vous rendre dans la partie sud-est de l'íle. Le mal a commencé dans cette partie de l'ile. Ne cherchez aucune d'aide, personne n'écoutera vos paroles tout comme ils n'ont pas entendu les miennes.<br>
Vous serez seuls, car personne ne connait cette région depuis trés longtemps. Je prie pour que les Dieux vous aident.<P>
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Freghar<BR>
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[4w]
&Creation de Tiroka<P>

& Tiroka est le plus fort et le plus dangereux des démons au service du mal. Sa nature est le mal et le mal sa seule autorité. Il sert le mal et il est né du mal. Le rituel "Création de Tiroka" est le plus dangereux des rituels liés avec cet étre du royaume astral. Contrôler Tiroka dans ce monde est trés dangereux.<P>

& L'áge de ce rituel est inconnu, mais on suppose qu'il est aussi vieux que le monde lui-méme. Le rituel provient des dirigeants de l'assemblée du Grand Dominion du chaos qui l'ont créé. Cette assemblée l'a utilisé dans les moments les plus difficiles pour défendre cinq mondes contre l'armée de Samael.<P>

& La création a réussi, mais Tiroka ne servant que le mal, la créature s'est immédiatement retournée contre ses propres créateurs. L'empire du Grand Dominion a été détruit.<BR>Afin d'empécher toute utilisation ultérieure, Yawizar, le dernier des mages survivants a dispersé les pages du grimoire dans plusieurs endroits cachés du monde entier, car les pages d'un tel livre ne pouvaient pas étre détruites.
L'une de ces pages est censée cachée quelque part sur Rovenland.<P>

& Tiroka ne prend qu'une forme spécifique. Il ressemble généralement á un grand combattant avec des cornes de taureau, mais son apparence peut également changer. Il tue avec ses yeux.
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[5w]
& Comment préparer un mort pour son dernier voyage<P>
& L'áme est connectée au corps jusqu'au moment final d'être séparée des malheurs de la vie et libérée des liens définitifs.<P>

& Par conséquent, il est conseillé de bien préparer le mort lors de son voyage de peur que son áme ne tourmente la vie des vivants.<P>

& Premiérement, le corps doit être lavé, car l'áme ne doit pas avoir honte de son corps de l'autre côté. Puis habillé, dans les vêtements que le défunt avait choisis ou l'habitude de porter.<P>
& Aprés cela, la cérémonie spirituelle appropriée doit être faite afin que les dieux puissent le recevoir avec bienveillance les bras ouverts.<P>

& Avant de faire vos adieux une derniére fois et de refermer le sarcophage, il est nécessaire de lui déposer une vieille piéce sous la langue afin qu'ils puissent payer le passeur de l'au-delá.
 C'est peut-être la partie la plus importante, car les gens avares vivent une cruelle agonie pour le reste de leur vie dans l'au delá.<P>
 
& Comme ultime étape, le couvercle de treize clous doit être cloué et recouvert de la terre sacrée.
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[6w]
& Extrait du carnet de voyage écrit par un moine et donné par les Druides.<P>

& Je crois en mon Dieu. Je n'ai jamais douté de son existence, pas même une minute, il en est de même pour mes fréres. Mais tenter sa bonté en se dirigeant vers la Forêt Sombre et en comptant sur sa protection était trop présomptueux.<P>

& Je n'ai remarqué cet animal qu'aprés m'être tenu face devant lui. Il resta immobile et me regarda. Figé par la peur, le commencait lentement á compter mes péchés. Je n'ai pas bougé, je n'ai pas osé. Nous sommes restés comme cela pendant longtemps, et c'est incroyable, mais cette bête extrêmement dangereuse semblait me surveiller également. Je n'oublierai jamais ses yeux, un regard brúlant montant dans mon cerveau...<BR>
Je n'en avais jamais vu de semblables auparavant... Je n'oublierai jamais ce moment.<P>

& J'avais renoncé á la vie et j'attendais la sentence de cette bête qui se tenait á quelques métres devant moi. Tout á coup, elle s'est déplacée, fait quelques pas vers moi puis me brúlant de son regard une derniére fois, elle a disparu quelque part dans l'ombre.<P>

& Plus tard, avec mes fréres, nous avons nommé cette bête "Apagh" d'aprés une vieille légende.<P>
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[7w]
Dernier étage á la Tour Blanche<P>

& je pense á tous ces gens qui n'ont pas pu entrer bien loin dans la tour blanche, j'avais pourtant bien progressé. J'étais vraiment doué pour ce genre d'énigmes et la tour de Nimeth semblait être un défi de taille.<P>

& J'ai toujours pensé que comprendre les régles d'une énigme est la partie la plus difficile cependant le fait de les avoir comprises et que je n'ai pourtant pas pu avancer, montre clairement que j'avais tort.<P>

& Mon peuple soutient que seul un homme qui n'a rien á perdre ou possédant un grand pouvoir peut se permettre de voir la Vérité. Le mage Nimeth était apparemment trés puissant selon cette régle, car sa derniére énigme est basée justement sur l'identification et la sélection de cette Vérité.<P>

& Sa doctrine de la vérité est basée sur deux hypothéses simples : il n'y a qu'une seule vérité et dans le faux, il y a du vrai. Il est important de réaliser cela, sinon nous ne saurions même pas quel objectif atteindre.<P>

& La piéce avec le dernier puzzle a quatre côtés. De chaque côté, il y a trois dalles de pierre avec des symboles différents. Deux petites dalles du même type, mais avec des signes différents sur les bords, et une dalle plus grande au milieu.<BR>
Les dalles sur les bords illustrent les déclarations de différentes personnes et la dalle du milieu choisit la relation entre elles. Cette relation détermine si les deux déclarations se contredisent ou non.<P>

& La salle entiére peut être imaginée comme un monde où nous recherchons la vérité selon ce que Nimeth croyait être la vérité. Cela signifie que nous recherchons une solution lá où il n'y a qu'une seule vérité.<P>

& Il n'y a en fait que trois personnes dans ce petit monde qui font des déclarations, ce qui signifie qu'il n'y a que trois déclarations différentes, donc nous ne pouvons avoir que trois symboles différents sur les bords.<P>

& Chaque réponse ne peut avoir que deux états, vraie ou faux. L’homme dit la vérité ou ment. Le fait de ne pas le savoir signifie que nous devons considérer les deux options.<P>

& En poussant les dalles sur les bords, on peut changer la véracité de l'énoncé. Une dalle poussée dit vraie. La dalle non poussée est couchée. Ensuite, j'ai noté les différentes significations des symboles du milieu (les symboles de relation entre les énoncés).<P>

Les éléments suivants doivent s'appliquer pour que tout le côté de l'énoncé soit vrai :<P><P>
<IMG SRC=runas1.pcx ALIGN=LEFT><BR>
Au moins l'un d'eux dit la vérité<P><P><P>
<IMG SRC=runas2.pcx ALIGN=LEFT><BR>
Les deux disent la vérité <P><P><P>
<IMG SRC=runas3.pcx ALIGN=LEFT><BR>
Le premier dit la vérité et l'autre ment<P><P><P>
<IMG SRC=runas4.pcx ALIGN=LEFT><BR>
Soit le premier ne dit pas la vérité et l'autre peut dire n'importe quoi, soit les deux disent la vérité<P>
& Je recherche une solution dans laquelle toutes les affirmations sont vraies.<P>
<CENTER>--Barde Alebor--</CENTER>
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[8s]
&Poésie du labyrinthe des Eaux Chantantes<P>

Comme une vraie piéce de monnaie doit toujours avoir deux faces différentes,<BR>
Même tous les points cardinaux ont quelque bonté dans leur orgueil.<BR><BR>

Chacun d'eux a quelque chose de notre monde dont il a besoin,<BR>
Comme l'ouest sans un vague qui ne pourrait tout simplement pas exister.<BR><BR>

Le Nord a ses cloches qui doivent sonner tous les jours,<BR>
Même que le sud sans le vent serait appauvri, comme on dit.<BR><BR>

L'Orient a le même vice, le chant des fées qu'il veut entendre,<BR>
Seuls ceux qui les comprennent peuvent devenir des héros, ma chére.<BR><BR>

Mortel, si vous souhaitez embrasser ce qu'ils apportent,<BR>
Vous devrez sans aucun doute satisfaire pleinement leurs caprices.<BR><BR>

Leur désir, sans surprise, c'est la musique, rien de plus.<BR>
Si vous êtes un barde compétent, jouez et vous gagnerez á coup súr.<BR><BR>

Addian Na Tirnoch<P>

Notes écrites dans une période ultérieure, intégrées dans ce dossier :<P>

Nord<BR>
Ré Sol H La H Sol<BR>
Est<BR>
Do# Ré# Mi Ré# Fa# Mi<BR>
Sud<BR>
H Sol La Fa# Sol Mi<BR>
Ouest<BR>
Ré Sol# Fa# Sol# H Sol#<BR>
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[9w]
La légende du mage Nimeth et de ses cinq disciples<P>

& Dans la bibliothéque, parmi de nombreux autres titres que nous n'avons pas eu le temps de parcourir, nous avons trouvé un livre intéressant. Il était rangé dans une modeste section sur la magie. Il nous intéresse, car il semble que sans lui, nous n'aurions pas eu beaucoup de chance.<P>

& Même ainsi, notre temps est court et nous ne pouvons pas toujours lire ces textes difficiles, bien que peu nombreux. Le livre qui nous a attirés avait un beau lien en cuir véritable et avait l'air neuf. Il n'y a pas beaucoup d'ouvrages sur la magie ces derniers temps, et nous espérons rencontrer quelqu'un qui en saurait un peu plus, nous l'avons donc lu rapidement.<P>
 
& Le livre raconte l'histoire d'un puissant mage nommé Nimeth. Le mage avait atteint un trés haut niveau de connaissances. Il a consacré toute sa vie á apprendre la magie et le livre commence lorsque Nimeth s'aperçoit qu'il a vécu toute sa vie complétement seul. S'il mourait maintenant, personne ne connaitrait ses connaissances et le potentiel pour préserver ce savoir ésotérique pour les générations futures.<P>
 
& Pendant un an, il a parcouru le monde á la recherché de jeunes prometteurs. Il a finalement trouvé cinq jeunes hommes capables et fondé une école de haute magie isolé dans la Tour Blanche en leur compagnie.<P>

& Pendant cinq longues années, il leur enseigna tout ce qu'il savait et les laissa mettre en pratique leur grand savoir. Cependant, étudier la magie est trés difficile demande du temps. On dit que ces éléves se sont rebellés et refusérent de passer le restant de leur vie dans ces salles étouffantes.<BR>
Ils apprennent alors des textes exigeants et effectuent l'entraínement mental nécessaire pour parfaire leur maítrise de la magie en profitant de l'essence de la tour. Avec les connaissances qu'ils avaient acquises et leurs capacités surnaturelles, ils ont commencé á tester quelques rituels ardus afin d'atteindre rapidement la plus haute puissance.<P>
 
& Quand Nimeth l'a découvert, il les a chassés de sa tour, dégoúté qu'ils n'aient pas compris la nature fondamentale de la magie, et il a perdu tout espoir pour le monde humain. Depuis lors, personne ne l'a vu.<P>

& Quelque chose nous fait croire que l'histoire n'était pas inventée. L'auteur est un homme nommé Nithi Ebet, cependant il y a trés peu de chance que l'auteur soit encore en vie. Le bibliothécaire n'en a jamais entendu parler, mais il est certain que le livre fut apporté par un pélerin du nord.<P>
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[10w]
La légende d'Avalon <P>

& L'origine de cette nation sera toujours un mélange confus de secrets et de rumeurs, qui continuent de s'embrouiller de plus en plus. L'une des légendes les plus anciennes provient de la province de Lantire du royaume d'Arte, située au nord du continent, où vivaient les habitants d'Avalon. Elle raconte comment un jour, mesurer le temps n'aurait plus de sens et qu'une grande porte des ténébres s'ouvrirait permettant l'invasion d"étranges créatures dans ce monde.<P>
 
& Cette nation était évoluée, protégée par les Dieux des catastrophes ou autres adversités. Les hommes ont apporté avec eux de nombreuses compétences, aujourd'hui oubliées depuis longtemps. Ils ont élevé les chevaux les plus rapides, écrit de belles chansons, raconté des histoires merveilleuses, forgé les meilleures armes et contrôlé la magie comme personne auparavant. Bien qu'ils aient soulevé quelques révolutions barbares á l'époque, ils ne révéleraient pas l'ensemble de leurs vastes connaissances, car s'ils l'avaient fait, la terre serait plongée dans le chaos.<BR>
Cependant, un événement fut fatal. Les dirigeants des anciens royaumes, qui se combattaient, se sont retournés contre les habitants d'Avalon pour s'emparer de leurs connaissances. La nation puissante, mais pacifique ne voulait pas d'effusion de sang inutile, et un jour ils ont disparu. Peut-être sont-ils partis ailleurs, á la recherche d'un monde meilleur.<P>
 
& L'un des dirigeants était différent. Le jeune roi Verim tenta de réaliser l'unité de son royaume, rétablir le bien-être de ses sujets et d'élever sa nation. Cependant, il souffrait de l'adversité de ses voisins qui ne voyaient en lui que de la faiblesse dans son comportement. Avant leur départ, les forgerons d'Avalon lui ont forgé une armure exceptionnelle qui le rendait presque invincible.<BR>

L'armure lui a accordé une grande force et une grande habileté, lui a donné du courage et l'a protégé contre la magie. Avec lui á sa tête, chaque armée avait semé la peur et la mort parmi ses ennemis. Ainsi, le grand royaume d'Arte est né et a commencé une longue période de paix et de prospérité.<P>
 
& L'armure mythique a joué un rôle important dans la protection du jeune empire. Finalement, aprés des milliers d'années, le vieux roi Vlagar, descendant direct de Verim, mais lui-même, sans descendance, l'emporta sur une íle lointaine et l'y cacha, afin qu'elle ne tombe jamais entre de mauvaises mains. Depuis lors, personne n'a jamais eu d'armure comme celle-lá et personne n'a jamais su forger une telle armure.
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[11w]
Maítre de la magie<BR>
<BR>
Formation de base...     600 piéces d'or.<BR>
Connaissance avancée...  800 piéces d'or.<BR>
Maítrise...              1200 piéces d'or.
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[12w]
Maítre des arts du combat<BR>
<BR>
Formation de base... 700 piéces d'or.<P>
<BR>
Formation complémentaire :<BR>
Mobilité...   900 piéces d'or.<BR>
Force...      800 piéces d'or.<BR>
Dextérité...  800 piéces d'or.<BR>
<BR>
Entraínement aux armes... 300 piéces d'or.
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[13w]
Les cinq talismans.<P>

Apportez-moi :<BR>
<BR>
- Le coeur de la terre<BR>
- Le marteau sacré de la montagne du vent<BR>
- L'eau de la fontaine de la reine Mithel des cavernes de glace<BR>
- Le feu éternel des entrailles du volcan<BR>
- Le parchemin de la pensée victorieuse de la Cité Invisible.<BR>
<BR>
Une fois que vous aurez trouvé ces talismans, revenez et je vous en dirai davantage.<BR>
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Mage Nimeth
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