#i kouzla.def
#i predmety.tab

;cisla kouzel jsou rozdelena takto
;0-104 jsou kouzla runova
;128-232 jsou pripadne backfires
;Kouzlo lze vyvolat pri polovicni hodnote levelu nez je zadano.
;V teto situaci se kouzlo pravidelne nezdari a z 50% bude vychazet backfire

;*****************************************************************************
;--------------------------- Zivel Ohen --------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 0%1l Protégés par la magie de la Forét Enchantée, les Druides vivent dans une cabane en pleine nature. A moins qu´ils ne le veuillent, un simple mortel ne les rencontrera jamais. Votre groupe, contrairement á cette régle, est arrivé á l´entrée de leur village, ce qui les a visiblement surpris. Leur chef commence immédiatement á vous parler.
Le druide assez ágé a du mal de cacher sa surprise et dit calmement : "Bienvenue chez nous, si vous venez en paix, étrangers. Quels dieux vous ont conduit vers notre village si bien protégée ?"
%1l"Pas les dieux, nous avons seulement recu l´aide d´un sage vivant dans le port au nord et de son talisman, qui nous a aidé á déjouer les piéges protégeant cette forét." répond %n rapidement.
"Nithi Ebet est notre ami de toujours, et ses amis sont nos amis." dit le druide, visiblement soulagé.
"Passons aux choses sérieuses", dit-il, "Je suis súr que vous n´étes pas venu nous rendre visite sans une bonne raison."
%1l"En fait, nous sommes ici par hasard." avoue %n. "Notre mission nous oblige á rencontrer le mage Nimeth, c´est pourquoi nous sommes entrés dans cette forét enchantée en espérant le trouver."
"La Tour Blanche est la résidence du mage Nimeth. Elle se trouve au nord de la forét, mais vous l´avez peut-étre déjá découverte. Puisque vous étes déjá lá, que diriez-vous de rester et de nous parler de cette mission."
"Nous serions trés heureux de rester un moment et parler avec vous, mais le temps presse et nous n´avons pas assez de temps pour rester. Peut-étre une autre fois."
%1l"C´est effectivement une bonne idée" déclare %n, "nous n´avons pas l'honneur de vous connaitre, peut-étre pouvons-nous échanger quelques-unes de nos connaissances."
De nombreuses heures se sont écoulées et la conversation fut agréable. %n a d´abord parlé de Freghar, de la prophétie, de votre voyage et de la mission qui vous attend. Ensuite, les druides ont pris la parole, ajoutant quelques conseils pour faciliter notre voyage. Enfin, le vieux druide donné á votre groupe un parchemin et une petite branche d'arbre, puis il vous dit :
"Cette branche est sacrée. Elle n´a aucun pouvoir spécial, mais les dryades l´apprécions beaucoup. Votre voyage vous ménera aux dryades, utilisez-la comme cadeau á leur reine. Ce rouleau pourrait aider également pour comprendre certaines choses, mais cela dépend de vous et comment vous allez utiliser vos connaissances."
"Nous nous reverrons. Cela signifie-t-il que votre voyage se termine ici et que nous pourrons parler ?"
"Nous aimerions rester et parler, mais notre mission n´est pas encore terminée. Peut-étre une autre fois."
%1l"Non, nous n´avons pas encore fini, mais nous pensons que votre savoir pourrait nous aider. Nous ne sommes pas pressés" déclare %n. "Nous pourrions passer du temps á parler, peut-étre méme apprendre quelque chose de nouveau."
Sur ces mots, les druides vous saluent et vous reprenez votre route.
jmeno: 'Fireball'
zivel: ohen
level: 15
mge: 15
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'FIREBAL0.WAV'
wait: 8
throw_item: FIREBALL1   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

kouzlo: 1
jmeno: 'Fireball 2'
zivel: ohen
level: 20
mge: 25
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'FIREBAL0.WAV'
wait: 8
throw_item: FIREBALL2   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

kouzlo: 2
jmeno: 'Fireball 3'
zivel: ohen
level: 50
mge: 35
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'FIREBAL0.WAV'
wait: 8
throw_item: FIREBALL3   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 3
jmeno: 'Zrychlení'
zivel: ohen
level: 25
mge: 30
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: rychlost
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 15
trvani: 5
cil: postava
accnum: 3
backfire: 128

kouzlo: 4
jmeno: 'Zrychleni 2'
zivel: ohen
level: 30
mge: 40
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: rychlost
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 30
trvani: 5
cil: postava
accnum: 3
backfire: 128
kouzlo: 5
jmeno: 'Zrychleni 3'
zivel: ohen
level: 40
mge: 50
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: rychlost
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 45
trvani: 5
cil: postava
accnum: 3

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 6
jmeno: 'Magická st®ela'
zivel: ohen
level: 20
mge: 25
animace: 'MISSILE.MGF'
wait: 4
zvuk: 'MISSILE.WAV'
wait: 3
throw_item: MISSILE1
backfire: 128

kouzlo: 7
jmeno: 'Magic missile 2'
zivel: ohen
level: 30
mge: 35
animace: 'MISSILE.MGF'
wait: 4
zvuk: 'MISSILE.WAV'
wait: 3
throw_item: MISSILE2
backfire: 128

kouzlo: 8
jmeno: 'Magic missile 3'
zivel: ohen
level: 50
mge: 45
animace: 'MISSILE.MGF'
wait: 4
zvuk: 'MISSILE.WAV'
wait: 3
throw_item: MISSILE3
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 9
jmeno: 'Ohnivÿ meé'
zivel: ohen
level: 23
mge: 25
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_weapon: FIRESWD1   ;vytvori ohnivy mec
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 10
jmeno: 'Ohnivy mec 2'
zivel: ohen
level: 32
mge: 32
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_weapon: FIRESWD2   ;vytvori ohnivy mec
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 11
jmeno: 'Ohnivy mec 3'
zivel: ohen
level: 40
mge: 41
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_weapon: FIRESWD3   ;vytvori ohnivy mec
wait: 5
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 12
jmeno: 'Oslepení'
zivel: ohen
level: 30
mge: 50
animace: 'OSLEP.MGF'
zvuk: 'OSLEPENI.WAV'
set: blind
vlastnost: VLS_OBRAN_L
%vls: -40
vlastnost: VLS_OBRAN_H
%vls: -20
trvani: 2
cil: policko_pred
accnum: 12
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 13
jmeno: 'Oslepeni 2'
zivel: ohen
level: 40
mge: 75
set: blind
animace: 'OSLEP.MGF'
zvuk: 'OSLEPENI.WAV'
vlastnost: VLS_OBRAN_L
%vls: -60
vlastnost: VLS_OBRAN_H
%vls: -40
trvani: 2
cil: policko_pred
accnum: 12
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 14
jmeno: 'Oslepeni 3'
zivel: ohen
level: 50
mge: 100
set: blind
animace: 'OSLEP.MGF'
zvuk: 'OSLEPENI.WAV'
vlastnost: VLS_OBRAN_L
%vls: -80
vlastnost: VLS_OBRAN_H
%vls: -60
trvani: 2
cil: policko_pred
accnum: 12
povaha: utocne
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 15
jmeno: 'Berserkr'
zivel: ohen
level: 40
mge: 50
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 22
vlastnost: VLS_UTOK_L
vls_kolik: 10
vlastnost: VLS_UTOK_H
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: -10
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: -10
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
trvani: 5
cil: postava
accnum: -15
backfire: 128

kouzlo: 16
jmeno: 'Berserkr 2'
zivel: ohen
level: 50
mge: 75
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_UTOK_L
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_UTOK_H
vls_kolik: 20
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: -15
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: -15
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
set: sanc
trvani: 6
cil: postava
accnum: -15
backfire: 129

kouzlo: 17
jmeno: 'Berserkr 3'
zivel: ohen
level: 60
mge: 100
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_UTOK_L
vls_kolik: 20
vlastnost: VLS_UTOK_H
vls_kolik: 25
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: -20
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: -20
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
set: sanc
set: hsanc
trvani: 7
cil: postava
accnum: -15
backfire: 130

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 18
jmeno: 'Vzplanutí'
zivel: ohen
level: 50
mge: 50
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'VZPLANU.WAV'
wait: 8
rand_min: 25
rand_max: 35
special: vzplanuti1
backfire: 129

kouzlo: 19
jmeno: 'Vzplanuti 2'
zivel: ohen
level: 58
mge: 70
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'VZPLANU.WAV'
wait: 8
rand_min: 25
rand_max: 35
special: vzplanuti2
backfire: 129


kouzlo: 20
jmeno: 'Vzplanuti 3'
zivel: ohen
level: 66
mge: 100
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'VZPLANU.WAV'
wait: 8
rand_min: 25
rand_max: 35
special: vzplanuti3
backfire: 129

;*****************************************************************************
;--------------------------- Zivel Voda --------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 21
jmeno: 'Voda'
zivel: voda
level: 10
mge: 5
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 22
jmeno: 'Voda 2'
zivel: voda
level: 15
mge: 7
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 23
jmeno: 'Voda 3'
zivel: voda
level: 20
mge: 9
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
create_item: VODA   ;vytvori lahev s vodou
wait: 5
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 24
jmeno:  'Ledovÿ dech'
zivel: voda
level: 20
mge: 30
animace: 'ICEBREAT.MGF'
zvuk: 'VITR.WAV'
wait: 7
hpzivl_min: 12
hpzivl_max: 18
cil: policko_pred
backfire: 155
povaha: utocne

kouzlo: 25
jmeno:  'Ledov¶ dech 2'
zivel: voda
level: 30
mge: 35
animace: 'ICEBREAT.MGF'
zvuk: 'VITR.WAV'
wait: 7
hpzivl_min: 16
hpzivl_max: 22
cil: policko_pred
backfire: 156
povaha: utocne

kouzlo: 26
jmeno:  'Ledov¶ dech 3'
zivel: voda
level: 40
mge: 45
animace: 'ICEBREAT.MGF'
zvuk: 'VITR.WAV'
wait: 7
hpzivl_min: 20
hpzivl_max: 26
cil: policko_pred
backfire: 157
povaha: utocne

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 27
jmeno: 'Obranyschopnost'
zivel: voda
level: 25
mge: 25
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: 10
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: 10
trvani: 10
cil: postava
backfire: 158
accnum: 27

kouzlo: 28
jmeno: 'Obranyschopnost 2'
zivel: voda
level: 32
mge: 30
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: 20
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: 20
delay: 5
trvani: 10
cil: postava
backfire: 159
accnum: 27

kouzlo: 29
jmeno: 'Obranyschopnost 3'
zivel: voda
level: 41
mge: 35
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: 30
delay: 5
trvani: 10
cil: postava
backfire: 160
accnum: 27

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 30
jmeno: 'Magickÿ lektvar'
zivel: voda
level: 70
mge: 50
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: 230
backfire: 128

kouzlo: 31
jmeno: 'Magickÿ lektvar'
zivel: voda
level: 70
mge: 100
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: 231
backfire: 129

kouzlo: 32
jmeno: 'Magickÿ lektvar'
zivel: voda
level: 70
mge: 200
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: 232
backfire: 130


;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 33
jmeno: 'Vykrvácení'
zivel: voda
level: 40
mge: 60
animace: 'VYKRVACE.MGF'
zvuk: 'VYKRVAC.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: 6
hpnorm_max: 10
hpzivl_min: 20
hpzivl_max: 30
cil: policko_pred
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 34
jmeno: 'Vykrvaceni 2'
zivel: voda
level: 50
mge: 70
animace: 'VYKRVACE.MGF'
zvuk: 'VYKRVAC.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: 10
hpnorm_max: 14
hpzivl_min: 25
hpzivl_max: 35
cil: policko_pred
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 35
jmeno: 'Vykrvaceni 3'
zivel: voda
level: 60
mge: 80
animace: 'VYKRVACE.MGF'
zvuk: 'VYKRVAC.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: 12
hpnorm_max: 16
hpzivl_min: 30
hpzivl_max: 40
cil: policko_pred
povaha: utocne
wait: 7
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
kouzlo: 36
jmeno: 'Zabít'
zivel: voda
level: 80
mge: 150
cil: policko_pred
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 3
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 50
hpnorm_max: 100
wait: 3
hpnorm_min: 50
hpnorm_max: 100
povaha: utocne
backfire: 171

kouzlo: 37
jmeno: 'Zabít'
zivel: voda
level: 100
mge: 220
cil: policko_pred
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 3
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 80
hpnorm_max: 150
wait: 3
hpnorm_min: 80
hpnorm_max: 150
povaha: utocne
backfire: 171

kouzlo: 38
jmeno: 'Zabít'
zivel: voda
level: 100
mge: 260
cil: policko_pred
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 3
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 100
hpnorm_max: 200
wait: 3
hpnorm_min: 100
hpnorm_max: 200
povaha: utocne
backfire: 170

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 39
jmeno: 'Vysátí energie'
zivel: voda
level: 50
mge: 65
animace: 'DRAINY.MGF'
zvuk: 'DRAINY.WAV'
wait: 7
povaha: utocne
cil: kouzelnik
drain_min: 15
drain_max: 30
backfire: 167


kouzlo: 40
jmeno: 'Energy drain 2 (drain 25-45 zivotu)'
zivel: voda
level: 60
mge: 80
animace: 'DRAINY.MGF'
zvuk: 'DRAINY.WAV'
wait: 7
povaha: utocne
cil: kouzelnik
drain_min: 25
drain_max: 40
backfire: 168


kouzlo: 41
jmeno: 'Energy drain 3 (drain pro postavu)'
zivel: voda
level: 70
mge: 95
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
cil: postava
set: drain
trvani: 10
backfire: 169


;*****************************************************************************
;--------------------------- Zivel Zeme --------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 42
jmeno: 'Chléb'
zivel: zeme
level: 15
mge: 5
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 43
jmeno: 'Chleb 2'
zivel: zeme
level: 18
mge: 7
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
wait: 5
backfire: 128

kouzlo: 44
jmeno: 'Chleb 3'
zivel: zeme
level: 21
mge: 9
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
create_item: CHLEB   ;vytvori bochnik chleba
wait: 5
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 45
jmeno: 'Lééivÿ dotyk'
zivel: zeme
level: 15
mge: 10
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
hpnorm_max: -15
hpnorm_min: -15
cil: postava
backfire: 173

kouzlo: 46
jmeno: 'Leòiv¶ dotyk 2'
zivel: zeme
level: 20
mge: 25
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
hpnorm_max: -50
hpnorm_min: -50
cil: postava
backfire: 174
#e

kouzlo: 47
jmeno: 'Leòiv¶ dotyk 3'
zivel: zeme
level: 28
mge: 40
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
hpnorm_max: -100
hpnorm_min: -100
cil: postava
backfire: 175

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 48
jmeno: 'Oko za oko'
zivel: zeme
level: 35
mge: 45
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: oko
cil: kouzelnik
wait: 5
trvani: 4
accnum: 48
;reset: oko
backfire: 128

kouzlo: 49
jmeno: 'Oko za oko 2'
zivel: zeme
level: 50
mge: 85
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: oko
cil: postava
wait: 5
trvani: 4
accnum: 48
;reset: oko
backfire: 128

kouzlo: 50
jmeno: 'Oko za oko 3'
zivel: zeme
level: 65
mge: 135
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: oko
cil: druzina
wait: 5
trvani: 4
accnum: 48
;reset: oko
backfire: 128

;------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 51
jmeno: 'Chvéní'
zivel: zeme
level: 38
mge: 45
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 5
zvuk: 'CHVENI.WAV'
hpnorm_min: 8
hpnorm_max: 12
vlastnost: VLS_OBRAT
%vls: -100
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -30
special: chveni
trvani: 1
cil: policko_pred
backfire: 128

kouzlo: 52
jmeno: 'Chveni 2'
zivel: zeme
level: 40
mge: 60
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 5
zvuk: 'CHVENI.WAV'
hpnorm_min: 12
hpnorm_max: 16
vlastnost: VLS_OBRAT
%vls: -100
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -50
special: chveni
trvani: 2
cil: policko_pred
backfire: 128

kouzlo: 53
jmeno: 'Chveni 3'
zivel: zeme
level: 45
mge: 70
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 5
zvuk: 'CHVENI.WAV'
hpnorm_min: 16
hpnorm_max: 20
vlastnost: VLS_OBRAT
%vls: -100
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -70
special: chveni
trvani: 3
cil: policko_pred
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 54
jmeno: 'Reinkarnace'
zivel: zeme
level: 50
mge: 60
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: -1
hpnorm_max: -1
cil: mrtva_postava
wait: 7
backfire: 128

kouzlo: 55
jmeno: 'Reinkarnace 2'
zivel: zeme
level: 55
mge: 75
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: -999
hpnorm_max: -999
cil: mrtva_postava
wait: 7
backfire: 128

kouzlo: 56
jmeno: 'Reinkarnace 3'
zivel: zeme
level: 60
mge: 85
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
hpnorm_min: -999
hpnorm_max: -999
kondice: 999
mana_clip: 999
cil: mrtva_postava
wait: 7
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 57
jmeno: 'Zdroj many'
zivel: zeme
accnum: 57
level: 45
mge: 30
cil: kouzelnik
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: manabatt
trvani: 1
mana: 60
backfire: 128

kouzlo: 58
jmeno: 'Zdroj many 2'
zivel: zeme
accnum: 57
level: 50
mge: 50
cil: kouzelnik
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: manabatt
trvani: 1
mana: 100
backfire: 128

kouzlo: 59
jmeno: 'Zdroj many 3'
accnum: 57
zivel: zeme
level: 55
mge: 75
cil: kouzelnik
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
special: manabatt
trvani: 1
mana: 150
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 60
jmeno: 'Nastav tvá®'
zivel: zeme
level: 50
mge: 60
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
;special: nastav_tvar
set: tvar
cil: kouzelnik
trvani: 4
wait: 5
accnum: 60
backfire: 128

kouzlo: 61
jmeno: 'Nastav tvar 2'
zivel: zeme
level: 58
mge: 100
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
;special: nastav_tvar
set: tvar
cil: postava
trvani: 4
wait: 5
accnum: 60
backfire: 128

kouzlo: 62
jmeno: 'Nastav tvar 3'
zivel: zeme
level: 66
mge: 140
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
;special: nastav_tvar
set: tvar
cil: druzina
trvani: 4
wait: 5
accnum: 60
backfire: 128

;*****************************************************************************
;--------------------------- Zivel Vzduch ------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 63
jmeno: 'Blesk'
zivel: vzduch
level: 18
mge: 20
animace: 'LIGHTNIN.MGF'
zvuk: 'BLESK.WAV'
wait: 7
throw_item: LIGHTIN1   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

kouzlo: 64
jmeno: 'Blesk 2'
zivel: vzduch
level: 30
mge: 30
animace: 'LIGHTNIN.MGF'
zvuk: 'BLESK.WAV'
wait: 5
throw_item: LIGHTIN2   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

kouzlo: 65
jmeno: 'Blesk 3'
zivel: vzduch
level: 40
mge: 40
animace: 'LIGHTNIN.MGF'
zvuk: 'BLESK.WAV'
wait: 5
throw_item: LIGHTIN3   ;hodi ohnivou kouli
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
; Stav nepritele - kouzla 66-68
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 66
jmeno: 'Stav nep®ítele'
level: 21
mge: 10
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: showscore
trvani: 20
accnum: 66
backfire: 128

kouzlo: 67
jmeno: 'Stav nep®ítele'
level: 24
mge: 15
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: showscore
trvani: 35
accnum: 67
backfire: 128

kouzlo: 68
jmeno: 'Stav nep®ítele'
level: 27
mge: 20
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: showscore
trvani: 50
accnum: 68
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 69
jmeno: 'Smrtící dech'
zivel: vzduch
level: 25
mge: 23
animace: 'SMRTDECH.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
cil: policko_pred
povaha: utocne
wait: 7
hpzivl_min: 9
hpzivl_max: 15
backfire: 128

kouzlo: 70
jmeno: 'Smrtici dech 2'
zivel: vzduch
level: 33
mge: 38
animace: 'SMRTDECH.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
cil: policko_pred
povaha: utocne
wait: 7
hpzivl_min: 17
hpzivl_max: 23
backfire: 128

kouzlo: 71
jmeno: 'Smrtici dech 3'
zivel: vzduch
level: 40
mge: 53
animace: 'SMRTDECH.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
cil: policko_pred
povaha: utocne
wait: 7
hpzivl_min: 18
hpzivl_max: 26
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
; Teleportace - kouzla 72-74
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 72
jmeno: 'Teleportace'
zivel: vzduch
level: 30
mge: 40
cil: kouzelnik
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: teleport
backfire: 128

kouzlo: 73
jmeno: 'Teleportace - postava'
zivel: vzduch
level: 37
mge:  55
cil: postava
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: teleport
backfire: 128

kouzlo: 74
jmeno: 'Teleportace - potvora'
zivel: vzduch
level: 50
mge:  70
cil: policko_pred
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: teleport
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
kouzlo: 75
jmeno: 'Drcení'
zivel: vzduch
level: 40
mge: 55
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 4
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 8
hpnorm_max: 12
hpzivl_min: 15
hpzivl_max: 22
wait: 7
cil: policko_pred
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 76
jmeno: 'Drceni 2'
zivel: vzduch
level: 48
mge: 65
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 4
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 10
hpnorm_max: 15
hpzivl_min: 20
hpzivl_max: 25
wait: 7
cil: policko_pred
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 77
jmeno: 'Drceni 3'
zivel: vzduch
level: 56
mge: 75
animace: 'DRCENI.MGF'
wait: 4
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 15
hpnorm_max: 20
hpzivl_min: 25
hpzivl_max: 30
wait: 7
cil: policko_pred
povaha: utocne
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 78
jmeno: 'Dræení'
zivel: vzduch
level: 36
mge: 45
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: -999
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
trvani: 1
cil: policko_pred
accnum: 78
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 79
jmeno: 'Drzeni 2'
zivel: vzduch
level: 46
mge: 70
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: -999
trvani: 2
cil: policko_pred
accnum: 78
povaha: utocne
backfire: 128

kouzlo: 80
jmeno: 'Drzeni 3'
zivel: vzduch
level: 56
mge: 95
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: -999
trvani: 3
cil: policko_pred
accnum: 78
povaha: utocne
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
; Vahy osudu - kouzla 81-83
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 81
jmeno: 'Váhy osudu'
zivel: vzduch
level: 80
mge: 200
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: vahy_osudu
kondice: -999
mana_clip: -999
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_MPREG
vls_kolik: -99
trvani: 4400  ;skoro pul dne
backfire: 130

kouzlo: 82
jmeno: 'Váhy osudu'
zivel: vzduch
level: 90
mge: 250
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: vahy_osudu
kondice: -999
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_MPREG
vls_kolik: -99
trvani: 4400  ;skoro pul dne
backfire: 130

kouzlo: 83
jmeno: 'Váhy osudu'
zivel: vzduch
level: 100
mge: 300
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: vahy_osudu
kondice: -999
backfire: 130

;*****************************************************************************
;--------------------------- Zivel Mysl --------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 84
jmeno: 'Automaping'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 20
mge: 15
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: automap4
backfire: 128

kouzlo: 85
jmeno: 'Automaping'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 25
mge: 30
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: automap8
backfire: 128

kouzlo: 86
jmeno: 'Automaping'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 30
mge: 50
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: automap15
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
kouzlo: 87
jmeno: 'P®ipojení'
zivel: mysl
cil: postava_jinde
level: 25
mge: 20
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: pripojeni1
;special: default_effekt
backfire: 128

kouzlo: 88
jmeno: 'Pðipojení'
zivel: mysl
cil: postava_jinde
level: 30
mge: 30
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: pripojeni3
;special: default_effekt
backfire: 128

kouzlo: 89
jmeno: 'Pðipojení'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 35
mge: 50
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: pripojenia
;special: default_effekt
backfire: 128
;----------------------------------------------------------------

kouzlo: 90
jmeno: 'Magická hél'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 50
mge: 1
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 10
create_weapon: 227
mana: -9999

kouzlo: 91
jmeno: 'Magická hél'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 50
mge: 1
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 10
create_weapon: 228
mana: -9999

kouzlo: 92
jmeno: 'Magická hél'
zivel: mysl
cil: kouzelnik
level: 50
mge: 1
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 10
create_weapon: 229
mana: -9999

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 93
jmeno: 'Neviditelnost'
zivel: mysl
level: 45
mge: 40
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: invis
cil: kouzelnik
wait: 5
accnum: 93
backfire: 128

kouzlo: 94
jmeno: 'Neviditelnost 2'
zivel: mysl
level: 53
mge: 55
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: invis
cil: postava
wait: 5
accnum: 93
backfire: 128

kouzlo: 95
jmeno: 'Neviditelnost 3'
zivel: mysl
level: 56
mge: 65
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: default_effekt
set: invis
cil: druzina
accnum: 93
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
; Skutecne videni - kouzla 96-98
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 96
jmeno: 'Skuteéné vidéní'
zivel: mysl
level: 15
mge: 7
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: trueseeing
trvani: 10
backfire: 224
accnum: 96
backfire: 128

kouzlo: 97
jmeno: 'Skutecne videni 2'
zivel: mysl
level: 17
mge: 15
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: trueseeing
trvani: 40
backfire: 224
accnum: 96
backfire: 128

kouzlo: 98
jmeno: 'Skutecne videni 3'
zivel: mysl
level: 20
mge: 20
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
special: trueseeing
trvani: 70
backfire: 224
accnum: 96
backfire: 128

;-----------------------------------------------------------------------------
kouzlo: 99
jmeno: 'Odolnost proti magii'
zivel: mysl
cil: postava
level: 39
mge: 30
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
vlastnost: VLS_OHEN
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_VODA
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_ZEME
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_VZDUCH
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_MYSL
vls_kolik: 15
trvani: 10
backfire: 228
accnum: 99


kouzlo: 100
jmeno: 'Odolnost proti magii 2'
zivel: mysl
cil: postava
level: 46
mge: 40
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
vlastnost: VLS_OHEN
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_VODA
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_ZEME
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_VZDUCH
vls_kolik: 30
vlastnost: VLS_MYSL
vls_kolik: 30
trvani: 15
backfire: 228
accnum: 99

kouzlo: 101
jmeno: 'Odolnost proti magii 3'
zivel: mysl
cil: postava
level: 52
mge: 50
animace: 'STANDARD.MGF'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
vlastnost: VLS_OHEN
vls_kolik: 50
vlastnost: VLS_VODA
vls_kolik: 50
vlastnost: VLS_ZEME
vls_kolik: 50
vlastnost: VLS_VZDUCH
vls_kolik: 50
vlastnost: VLS_MYSL
vls_kolik: 50
trvani: 20
backfire: 228
accnum: 99

;-----------------------------------------------------------------------------
; Demon - kouzla 102-104
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 102
jmeno: 'Pyrokineze'
zivel: mysl
level: 50
mge: 25
animace: 'MENTAL.MGF'
zvuk: 'MENTAL.WAV'
throw_item: 226
backfire: 130

; **************************************
; *** Specialni kouzla pro nepratele ***
; **************************************

kouzlo: 120
jmeno: 'Magic missile for monk in Skeldal'
zivel: ohen
level: 40
mge: 45
animace: 'MISSILE.MGF'
wait: 4
zvuk: 'MISSILE.WAV'
wait: 3
throw_item: MISSILEX

;*****************************************************************************
;--------------------------- Backfires ---------------------------------------
;*****************************************************************************

kouzlo: 128
jmeno: 'missile 1 backfire'
zivel: ohen
povaha: utocne
hpzivl_min: 10
hpzivl_max: 15

kouzlo: 129
jmeno: 'Vely backfire'
povaha: utocne
hpnorm_min: 20
hpnorm_max: 30

kouzlo: 130
jmeno: 'Super backfire'
povaha: utocne
hpnorm_min: 50
hpnorm_max: 100

kouzlo: 218
jmeno: 'Mentální útok backfire'
zivel: mysl
povaha: utocne
cil: kouzelnik
vlastnost: VLS_SMAGIE
vls_kolik: -1000
trvani: 3

kouzlo: 228
jmeno: 'Mal¶ r+´ov¶ slon (odolnost proti magii backfire)'
cil: kouzelnik
vlastnost: VLS_MAXHIT
vls_kolik: 2000
vlastnost: VLS_SMAGIE
vls_kolik: -1000
vlastnost: VLS_UTOK_L
vls_kolik: -1000
vlastnost: VLS_UTOK_H
vls_kolik: -1000
hpnorm_min: -2000
hpnorm_max: -2000
trvani: 12
hpnorm_min: 2000
hpnorm_max: 2000
accnum: 228

kouzlo: 173
jmeno: 'Leòiv¶ dotyk backfire 1'
povaha: utocne
zivel: zeme
hpnorm_max: 10
hpnorm_min: 10
cil: kouzelnik

kouzlo: 174
jmeno: 'Leòiv¶ dotyk backfire 2'
povaha: utocne
zivel: zeme
hpnorm_max: 50
hpnorm_min: 50
cil: kouzelnik

kouzlo: 175
jmeno: 'Leòiv¶ dotyk backfire 3'
zivel: zeme
povaha: utocne
hpnorm_max: 100
hpnorm_min: 100
cil: postava

kouzlo: 158
jmeno: 'Obranyschopnost 1 backfire'
zivel: voda
cil: postava
vlastnost: VLS_OBRAT
vls_kolik: -20
delay: 2
povaha: utocne
accnum: 158


kouzlo: 159
jmeno: 'Obranyschopnost 2 backfire'
zivel: voda
cil: postava
vlastnost: VLS_OBRAT
vls_kolik: -40
delay: 2
povaha: utocne
accnum: 158

kouzlo: 160
jmeno: 'Obranyschopnost 3 backfire'
zivel: voda
cil: postava
vlastnost: VLS_OBRAT
vls_kolik: -60
delay: 4
povaha: utocne
accnum: 158


kouzlo: 155
jmeno: 'Ledov¶ dech 1 backfire'
zivel: voda
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 3
hpzivl_min: 5
hpzivl_max: 7
cil: policko
povaha: utocne

kouzlo: 156
jmeno: 'Ledov¶ dech 2 backfire'
zivel: voda
hpnorm_min: 3
hpnorm_max: 5
hpzivl_min: 10
hpzivl_max: 15
cil: policko
povaha: utocne

kouzlo: 157
jmeno: 'Ledov¶ dech 3 backfire'
zivel: voda
hpnorm_min: 5
hpnorm_max: 7
hpzivl_min: 16
hpzivl_max: 20
cil: policko
povaha: utocne

kouzlo: 167
jmeno: 'Energy drain backfire 1'
hpnorm_min: 30
hpnorm_max: 15
cil: kouzelnik

kouzlo: 168
jmeno: 'Energy drain backfire 2'
hpnorm_min: 30
hpnorm_max: 90
cil: kouzelnik

kouzlo: 169
jmeno: 'Energy drain backfire 3'
mana: 0
kondice: 0
cil: kouzelnik

kouzlo: 170
jmeno: 'Zabít backfire'
zivel: vzduch
cil: druzina
zvuk: 'DRCENI.WAV'
wait: 3
hpnorm_min: 100
hpnorm_max: 200
wait: 3
hpnorm_min: 100
hpnorm_max: 200
povaha: utocne

kouzlo: 171
jmeno: 'Zabít backfire'
zivel: vzduch
animace: 'FIREBALL.MGF'
wait: 4
zvuk: 'FIREBAL0.WAV'
wait: 8
throw_item: 225   ;hodi ohnivou bilou kouli

;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 224
jmeno: 'halucinace (skutecne videni backfire)'
zivel: mysl
special: halucinace
trvani: 5
accnum: 224

kouzlo: 225
jmeno: 'flyspell hold'
throw_item: 179

kouzlo: 253
jmeno: 'Lecivy lektvar proti nemoci (leci nemoc)'
accnum: 254
trvani: 8800 ;poskytuje po poziti imunitu na den.

kouzlo: 254
jmeno: 'nemoc (nemocna postava)'
cil: nahodna_postava
accnum: -254
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -1
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -1
vlastnost: VLS_MPREG
vls_kolik: -1
trvani: 4400  ;skoro pul dne
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -2
vlastnost: VLS_MPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -2
vlastnost: VLS_SILA
%vls: -25
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -25
trvani: 4400    ;po 24 hodinach
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -2
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -2
vlastnost: VLS_SILA
%vls: -50
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -50
vlastnost: VLS_OBRAT
%vls: -50
vlastnost: VLS_SMAGIE
%vls: -100
trvani: 4400    ;po 36 hodinach
vlastnost: VLS_HPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_VPREG
vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_SILA
%vls: -50
vlastnost: VLS_POHYB
%vls: -50
vlastnost: VLS_OBRAT
%vls: -50
trvani: 4400    ;po 48 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 49 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 50 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 51 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 52 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 53 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 54 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 55 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 56 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 57 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 58 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 59 hodinach
hpnorm_min: 2
hpnorm_max: 6
trvani: 360    ;po 60 hodinach


;Kouzlo nemoc pusobi takto:
;Po seslani:snizuji se vsechny regenerace o 1
;Po 12 hodinach: dale se snizuje regenerace, mana se neregeneruje, snizuje se sila,pohyblivost
;Po 24 hodinach: snizuje se regenerace, snizuje se sila, obratnost a pohyblivost, nelze carovat
;Po 36 hodinach: zadna regenerace,snizuji se vsechny staty.
;Po 48 hodinach: Postava je nemocna, snizuji se kazdou hodinu 2-6 zivotu. Pokud ji nekdo nevyleci, umira
;Po 60 hodinach: Pokud prezije (ale pochybuju) pak nemoc prestane ucinkovat

kouzlo: 255
jmeno: 'summon'
special: summon

;-----------------------------------------------------------------------------
;kouzla 256-511 mohou byt pouzity pro svitky, hulky a lektvary
;-----------------------------------------------------------------------------

kouzlo: 256
jmeno: 'Kouzlo k lektvaru chladu'
accnum: 256
set: ochrana_zaru
trvani: 3300 ;trva asi 9 hod
;kouzlo 256 nelze carovat. Je pouzitelny pro lektvar chranici pozivatele pred
;zarem sopky.

kouzlo: 300
jmeno: 'Mana lektvar'
accnum: 300
mana_clip: 30

kouzlo: 301
jmeno: 'Povzbuzujici lektvar'
accnum: 301
hpnorm_max: -20
hpnorm_min: -20

kouzlo: 302
jmeno: 'Roh jednorozce'
accnum: 302
hpnorm_max: -999
hpnorm_min: -999
mana_clip: 999
kondice: 999

kouzlo: 303
jmeno: 'Jedovata houba'
accnum: 303
hpnorm_max: 999
hpnorm_min: 999

kouzlo: 304
jmeno: 'Lektvar zrychlení'
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 15
trvani: 10

kouzlo: 305
jmeno: 'Lektvar berserkr'
vlastnost: VLS_POHYB
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_UTOK_L
vls_kolik: 15
vlastnost: VLS_UTOK_H
vls_kolik: 20
vlastnost: VLS_OBRAN_L
vls_kolik: -10
vlastnost: VLS_OBRAN_H
vls_kolik: -20
trvani: 10

kouzlo: 306
jmeno: 'Lektvar sily'
vlastnost: VLS_SILA
vls_kolik: 30
set: 2048
trvani: 20

kouzlo: 307
jmeno: 'Lektvar kondice'
kondice: 30

kouzlo: 308
jmeno: 'Mana shield'
animace: 'atthul__.mgf'
zvuk: 'STANDARD.WAV'
wait: 7
set: manashield
accnum: 308
trvani: 3000


kouzlo: 309
jmeno: 'Velky mana lektvar'
accnum: 300
mana_clip: 100

kouzlo: 310
jmeno: 'Velky povzbuzujici lektvar'
accnum: 301
hpnorm_max: -50
hpnorm_min: -100

kouzlo: 311
jmeno: 'pouze chveni obrazu'
special: chveni

kouzlo: 312
jmeno: 'invis, pro zbran (proklet)'
cil: 7
wait: 5
set: invis

kouzlo: 313
jmeno: 'mana steal 5%'
cil: 7
mana_steal: 5

kouzlo: 314
jmeno: 'prokleti sekery'
cil: kouzelnik
vlastnost: VLS_MAXHIT
vls_kolik: -2
trvani: 16000

kouzlo: 315
jmeno: 'prokleti mece'
cil: kouzelnik
vlastnost: VLS_SILA vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_POHYB vls_kolik: -99
vlastnost: VLS_MAXHIT %vls: -50
trvani: 10
accnum: 315

kouzlo: 226
jmeno: 'jessie drain'
zivel: vzduch
cil: nahodna_postava
vlastnost: VLS_MAXHIT vls_kolik: -5
vlastnost: VLS_OHEN vls_kolik: -5
trvani: 4000

kouzlo: 316
jmeno: 'Dispel invis'
cil: policko_pred
reset: invis
trvani: 15

kouzlo: 317
jmeno: 'Pyrokineze'
cil: policko
zivel: ohen
wait: 4
rand_min: 25
rand_max: 60
special: vzplanuti3

kouzlo: 318
jmeno: 'Mana lektvar 2'
accnum: 300
mana_clip: 50

