[FileID]
Author=Raptor
Coding=
Approved=
version=1

[CharacterID]
Name=Sepp
GUID=

[Titles]
Set=
Checked=
Removed=

[Quest]
Added=
Removed=

[Items]
Given=
Taken=
Checked=
Added=

[SyntaxCheck]

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
count=6
else=
Default=
say1=all(ttl(!PlayerKnown));
goto1=Begin1
say2=all(ttl(PlayerKnown,!Interfacefeddich));
goto2=Interface2
say3=all(ttl(PlayerKnown,Interfacefeddich,!Steuerung));
goto3=Begin2
say4=all(ttl(PlayerKnown,Steuerung,!Steuerungfeddich));
goto4=Steuerung2
say5=all(ttl(PlayerKnown,Steuerungfeddich,!Statistik));
goto5=Begin3
say6=all(ttl(PlayerKnown,Steuerungfeddich,Statistik));
goto6=Statistik1


[Begin1]
Say=Je suis vraiment désolé. C'est difficile de trouver du bon personnel de nos jours. Je vais donc devoir m'en occuper moi-même. Bon : tu as décidé de jouer au didacticiel. C'est une bonne idée, surtout si tu n'as pas joué à la version originale à l'époque. Il vaut mieux commencer par les bases. Avant cela, je voudrais juste te donner un petit conseil : tu peux appuyer sur la touche F1 pour obtenir de l'aide générale.
RspDflt=Quitter
script=addtitle(PlayerKnown);setprop(IdleDuty=stand);setprop(AiMode=none);player.setprop(frozen=false);
RspTxt1=L’interface :
NxtLn1=Interface1

[Interface1]
Say=Vous pouvez voir votre personnage en haut à droite. Il dispose de deux états. D'une part, le mode normal, dans lequel vous pouvez parler aux gens et piller les cadavres. Et d'autre part, le mode combat, dans lequel vous avez dégainé votre arme. Ce mode nécessite d'appuyer sur la barre d'espace si vous n'avez pas encore réattribué les touches. Vous pouvez savoir si vous êtes en mode combat ou non grâce aux deux épées croisées qui apparaissent dans le coin supérieur droit. Si vous cliquez sur la zone en haut à droite, vous accéderez aux statistiques de votre personnage – vous pouvez également appuyer sur la touche C ou sur la touche que vous avez attribuée. Vous en apprendrez davantage sur ces valeurs plus tard. Un peu plus bas, vous voyez un cercle bleu. Il indique la quantité de votre mana. L’ovale rouge indique vos points de vie.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Zwischenstopp

[Interface2]
Say=Continuons donc. Plus bas, vous pouvez voir votre inventaire — ou bien appuyer sur la touche I ou la touche qui lui est attribuée. La carte (M) se trouve en dessous, ainsi que les quêtes (Q), les aventures (L) et le journal (J) à gauche. Plus à gauche encore, vous trouverez les titres (A). Vous y verrez toutes les compétences que vous avez apprises auprès des formateurs. Au-dessus des titres se trouve votre bloc-notes, où vous pouvez rédiger jusqu’à huit notes. À gauche de la zone de texte — qui affiche des informations telles que le nom du personnage sélectionné avec la souris —, vous pouvez voir le sort actuellement sélectionné. Si vous cliquez sur la zone — ou appuyez sur la touche S ou la touche attribuée —, vous verrez une liste de tous les sorts que vous avez déjà appris. Vous pouvez soit les sélectionner manuellement, soit leur attribuer une touche parmi F3 à F12 ou 0 à 9 (pas le pavé numérique) dans les options (dans le menu principal ou via la touche O ou la touche attribuée)
RspDflt=Quitter
script=addtitle(Interfacefeddich);
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Interface3

[Interface3]
Say=Enfin, voici la liste des membres de l'équipe. Vous pouvez y accéder pour gérer les membres de votre équipe et ajuster leur comportement au combat. Vos compagnons sont également affichés dans l'un des quatre emplacements situés à gauche ; vous pouvez cliquer dessus pour les contrôler vous-même et accéder à leurs statistiques (cliquez à nouveau sur le même personnage).
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Zwischenstopp
RspTxt2=Merci. Je n'ai pas besoin d'en savoir plus. Je veux commencer le jeu.
NxtLn2=Start

[Begin2]
Say=Alors continuons.
RspDflt=Quitter
script=addtitle(Steuerung);
RspTxt1=Les commandes :
NxtLn1=Steuerung1

[Steuerung1]
Say=En gros, vous ne contrôlez le jeu qu'avec la souris. Avec le clic gauche, vous courez vers l'endroit souhaité ou engagez une conversation avec un autre personnage. Avec un compagnon, vous ouvrez une fenêtre d'inventaire pour échanger des objets. Face à un ennemi, vous engagez le combat. Devant un coffre ou un cadavre (attention : PAS en mode combat), vous ouvrez son inventaire pour le piller. Si vous maintenez la touche Ctrl + clic gauche enfoncées puis cliquez sur un coffre ou une porte, vous pouvez le refermer. Avec le clic droit, vous lancez le sort précédemment sélectionné. Pour les sorts d’attaque, vous devez avoir sélectionné la cible avec la souris ; pour les sorts de défense, il suffit de cliquer n’importe où pour que leur effet s’applique à vous. Cependant, vous pouvez également les lancer sur d’autres personnes.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Steuerung2

[Steuerung2]
Say=Tu peux également cliquer avec le bouton droit sur un vêtement dans l’inventaire pour consulter ses informations. Quelques boutons pourraient également t’être utiles. Tout d’abord, je te rappelle qu’il faut appuyer sur la barre d’espace ou la touche dédiée au mode combat pour dégainer ton épée. Ensuite, il y a bien sûr le bouton "Rayons X" (X). Un cercle apparaîtra autour de votre personnage, vous permettant de voir derrière les murs. Il y a également le bouton "Ralenti" (V), qui ralentit légèrement le déroulement de l’action. Cela peut s’avérer très utile dans les situations de combat chaotiques. Appuyez à nouveau sur ce bouton pour revenir à la vitesse normale. Avec la touche D (Mana) et la touche E (Vie), vous pouvez boire la potion que vous avez équipée dans votre inventaire.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Steuerung3

[Steuerung3]
Say=Comme mentionné précédemment, vous pouvez également sélectionner des sorts à l’aide des touches 0 à 9 (pas celles du pavé numérique) et F3 à F12 si vous les avez préalablement attribuées dans les options. Cependant, vous pouvez aussi les attribuer directement en ouvrant la barre de sorts, en passant la souris sur le sort souhaité, puis en appuyant sur 0 à 9 ou F3 à F12.
RspDflt=Quitter
script=addtitle(Steuerungfeddich);
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=RaumZwei
RspTxt2=Merci pour l’information. Maintenant, je veux commencer le jeu.
NxtLn2=Start

[Begin3]
Say=Passons donc à l’inventaire.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Inventar1

[Inventar1]
Say=Il n'y a pas grand-chose à dire à ce sujet. Tu l'as sûrement déjà ouvert... Tu disposes d’emplacements d’inventaire où tu peux ranger des vêtements et d’autres objets. Le seul élément qui mérite peut-être une explication supplémentaire est l’emplacement réservé aux armes. Chaque arme est soumise à certaines conditions qui doivent être remplies pour pouvoir être maniée avec aisance. Si ce n’est pas le cas, l’arme s’affiche de manière quelque peu transparente. Mais tu peux tout de même l’utiliser. Surtout, fais attention à ta restriction. Dès que cette valeur dépasse ne serait-ce que d’un point la limite, la puissance de l’arme chute considérablement.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Inventar2

[Inventar2]
Say=Si vous avez besoin de plus d'informations sur un vêtement ou une arme, vous devez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, comme indiqué précédemment. Vous pouvez faire défiler la fenêtre d'informations vers le haut ou vers le bas en cliquant sur le haut ou le bas de celle-ci. Vous pouvez également comparer vos objets en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant avec le bouton droit sur un objet. Si vous cliquez ensuite avec le bouton droit sur un autre objet, la valeur du premier objet s'affiche entre parenthèses. Vous pouvez maintenant vous rendre dans la pièce suivante, là-bas, et tester quelques choses.
RspDflt=D’accord. Je reviens tout de suite !
script=addtitle(Statistik);LeftHinge2CEBC3E8AB74E30.setprop(keyname=);LeftHinge2CEBC3E8AB74E30.doaction(open);

[Statistik1]
Say=Passons maintenant aux statistiques... À gauche, vous trouverez vos caractéristiques principales. Vous pouvez les augmenter à l’aide de points d’entraînement et ainsi augmenter également vos caractéristiques secondaires. Examinons-les maintenant une par une.
RspDflt=Je voudrais d’abord essayer quelques choses...
RspTxt1=Force :
NxtLn1=Kraft
RspTxt2=agilité :
NxtLn2=Koordination
RspTxt3=Constitution :
NxtLn3=Konstitution
RspTxt4=Perception :
NxtLn4=Auffassungsgabe
RspTxt5=<page suivante>
NxtLn5=Statistik2
RspTxt6=Je te remercie de m’avoir accordé ton temps. Je suis prêt à commencer l’histoire.
NxtLn6=Start

[Statistik2]
Say=Quelques éléments supplémentaires :
RspDflt=Je voudrais d’abord essayer quelques choses...
RspTxt1=Charme :
NxtLn1=Charisma
RspTxt2=Mystique :
NxtLn2=Mystik
RspTxt3=Combat :
NxtLn3=Kampfkraft
RspTxt4=Furtivité :
NxtLn4=Verstohlenheit
RspTxt5=<page suivante>
NxtLn5=Statistik3
RspTxt6=<Retour>
NxtLn6=Statistik1
RspTxt7=Je te remercie de m’avoir accordé ton temps. Je suis prêt à commencer l’histoire.
NxtLn7=Start

[Statistik3]
Say=Nous aborderons ici les statistiques secondaires un peu plus en détail.
RspDflt=Je voudrais d’abord essayer quelques choses...
RspTxt1=Valeurs d’attaque et de défense :
NxtLn1=AUV
RspTxt2=Vitesse d’attaque :
NxtLn2=Angriffsgeschwindigkeit
RspTxt3=Restriction :
NxtLn3=Beschr
RspTxt4=<page suivante>
NxtLn4=Statistik4
RspTxt5=<Retour>
NxtLn5=Statistik2
RspTxt7=Je te remercie de m’avoir accordé ton temps. Je suis prêt à commencer l’histoire.
NxtLn7=Start

[Statistik4]
Say=Quelques éléments supplémentaires :
RspDflt=Je voudrais d’abord essayer quelques choses...
RspTxt1=Mouvement :
NxtLn1=Beweglichkeit
RspTxt2=Récupération :
NxtLn2=ErhTr
RspTxt3=Valeurs de dégâts :
NxtLn3=Schadi1
RspTxt4=<Retour>
NxtLn4=Statistik3
RspTxt5=Je te remercie de m’avoir accordé ton temps. Je suis prêt à commencer l’histoire.
NxtLn5=Start

[Kraft]
Say=Une valeur que tu ne dois pas négliger, surtout en tant que combattant. Plus elle est élevée, plus tu infligeras de dégâts en combat rapproché. Pour l’arc, seule la puissance est prise en compte pour déterminer les dégâts infligés. De plus, plus cette valeur est faible, plus votre puissance d’attaque augmente et plus votre vitesse d’attaque diminue. Même en tant qu’éclaireur, vous devriez y investir quelques points au cours de l’histoire. Par ailleurs, cette valeur est l’une des trois valeurs indispensables pour les armes afin de pouvoir les utiliser de manière optimale. Et encore un petit conseil : plus vous avez de force, plus vous pouvez vous libérer rapidement du sort d’immobilisation.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik1

[Koordination]
Say=Cette statistique est l'une des trois statistiques obligatoires pour les armes. C'est une valeur importante, surtout pour un éclaireur. Elle augmente avant tout vos valeurs d'attaque et de défense. Vous pouvez également l'utiliser pour réduire votre vitesse d'attaque : plus elle est faible, mieux c'est. Cette valeur contribue également, dans une moindre mesure, à la durée de certains de vos sorts. Autre chose : pour les sorts à projectiles, cette statistique – tout comme la statistique "mystique" – détermine la capacité du projectile à suivre un adversaire.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik1

[Konstitution]
Say=Cette valeur est tout aussi importante pour toutes les classes. Elle augmente la santé et la vitesse de régénération. Cependant, elle est un peu plus pertinente pour les mages, car elle augmente également le mana et la régénération de mana. De plus, cela reste intéressant pour certains sorts car cela les rend plus puissants. Par exemple, la boule de feu dure plus longtemps avant de se dissiper en fumée. De même, si cette statistique est élevée, vous pourrez récupérer plus rapidement après avoir lancé un sort.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik1

[Auffassungsgabe]
Say=Eh bien, cette statistique peut s’avérer utile si tu veux en savoir un peu plus sur les habitants d’Avalon ici et là. Elle peut être assimilée à l’intelligence, ce qui te permet de démasquer quelques traîtres, par exemple. Elle peut également servir à renforcer certains sorts, comme le sort de choc.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik1

[Charisma]
Say=C’est une statistique qui te sera utile chez les marchands. Plus tu es charismatique, moins cher ils te proposeront leurs marchandises et, en même temps, plus ils t’en donneront en échange de ce que tu veux vendre. Ça peut aussi s’avérer utile ici et là dans certaines conversations si tu veux en savoir plus.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik2

[Mystik]
Say=Cette valeur devrait en réalité parler d’elle-même. Elle est particulièrement importante pour un mage. Plus sa valeur est élevée, plus les sorts sont puissants et plus vous disposerez de mana et de régénération de mana. De plus, cela détermine également la rapidité avec laquelle vous récupérez après avoir lancé un sort.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik2

[Kampfkraft]
Say=Cette valeur détermine exclusivement vos capacités d’attaque et de défense.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik2

[Verstohlenheit]
Say=Tu auras surtout besoin de cette valeur en tant qu’éclaireur. Plus elle est élevée, plus tu deviens invisible aux yeux de tes ennemis. C’est extrêmement utile, surtout lorsque tu manies l’arc et les flèches.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik2

[AUV]
Say=Au combat, ces deux valeurs déterminent d’une part si vous portez un coup et, d’autre part, si l’adversaire en porte un.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik3

[Angriffsgeschwindigkeit]
Say=Eh bien, la particularité ici, c’est que la valeur doit être faible. Plus elle est élevée, plus tu frapperas lentement.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik3

[Beschr]
Say=Cette valeur est largement déterminée par votre armure. Plus elle est élevée, plus vos attaques seront lentes et plus vos sorts consommeront de mana. Si cette valeur dépasse la limite maximale d’une arme, vous constaterez une pénalité considérable sur les dégâts infligés.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik3

[Beweglichkeit]
Say=Tu peux en fait ignorer cette valeur. Elle t'indique simplement ta vitesse de marche et ne changera pas en cours de jeu.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik4

[ErhTr]
Say=Comme son nom l’indique, ce paramètre détermine la rapidité avec laquelle vous vous remettriez d’un coup, c’est-à-dire la rapidité avec laquelle vous pourriez vous déplacer après avoir été touché. Il influe également sur la durée pendant laquelle vous restez immobilisé par le sort d’immobilisation.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik4

[Schadi1]
Say=Les valeurs de dégâts, comme leur nom l'indique, déterminent les dégâts infligés. Les modificateurs de résilience se divisent en modificateurs d'invulnérabilité et en modificateurs de résistance. Le modificateur d'invulnérabilité peut être considéré comme une valeur négative directe qui réduit les dégâts que vous subissez. Le modificateur de résistance intervient comme un deuxième facteur, qui recalcule ensuite le montant réel des dégâts que vous subissez. À 50 %, les dégâts, une fois les points d'invulnérabilité déduits, sont encore divisés par deux. En ce qui concerne les dégâts que vous infligez, cela va de soi. Si vous touchez votre cible, vous infligerez des dégâts compris entre une valeur minimale et une valeur maximale.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<suivant>
NxtLn1=Schadi2

[Schadi2]
Say=La valeur d’étourdissement est particulière. Il ne s’agit pas de dégâts directs, mais cela paralyse l’adversaire pendant un certain temps après avoir été touché. De plus, les dégâts magiques possèdent également une petite particularité, du moins en ce qui concerne la valeur de protection. Plus celle-ci est élevée, plus vous êtes résistant au sort d’immobilisation.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=<Retour>
NxtLn1=Statistik4

[RaumZwei]
Say=Passons à la pièce suivante. Tu y trouveras un cadavre que tu pourras piller. Tu acquerras également la maîtrise de deux sorts pendant une courte période.
script=addtitle(Nichtreden);setprop(IdleDuty=Guard);setprop(AiMode=IdleAI);Targetable2CEBC661EC13365.setprop(AIMode=IdleAi);Undead2CEBC661EB3D1FE.setpos(PathCorner2CEBC661EB6BB0D);player.addtitle(frost);player.addtitle(protection from all);
RspDflt=D’accord.

[Zwischenstopp]
Say=Je vais te laisser un peu de temps pour essayer quelques choses. Ensuite, clique à nouveau sur moi pour qu’on puisse continuer.
RspDflt=D’accord, je reviens tout de suite.

[Start]
Say=En êtes-vous sûr ?
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!Steuerung));
RspTxt1=Non. <retour>
NxtLn1=Interface3
RspCnd2=All(ttl(Steuerung,!Statistik));
RspTxt2=Non. <retour>
NxtLn2=Steuerung2
RspCnd3=All(ttl(Steuerung,Statistik));
RspTxt3=Non. <retour>
NxtLn3=Statistik
RspTxt4=Oui.
script4=player.setprop(drain=0);player.removeitem(HuntingBowWorn);player.removeitem(PraticeQuiverBelt);player.removeitem(PraticeSword);player.removetitle(frost);player.removetitle(protection from all);player.spellcheck;Targetable2CEBC3E8A04A49B.setprop(AiMode=IdleAI);