[FileID]
Author=Raptor
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[Quest]
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[SyntaxCheck]

[Problems]
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[Questions]
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[root]
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say1=all(ttl(!PlayerKnown));
goto1=Amby
say2=all(ttl(PlayerKnown,!EvQuest1active,!happy,!sad));
goto2=Back
say3=all(ttl(PlayerKnown,EvQuest1active));
goto3=General
say4=all(ttl(PlayerKnown,!EvQuest1active,happy));
goto4=Hap
say5=all(ttl(PlayerKnown,!EvQuest1active,sad));
goto5=Sad


[Amby]
Say=Je te salue, %playername% ! D'après certaines rumeurs, tu es l'homme de la situation pour ce genre de missions.
RspDflt=Quitter
script=savegame(BeforeEvent);
RspTxt1=Quelle mission ?
NxtLn1=Auftrach1
RspTxt2=Eh bien, les rumeurs en disent long. De quoi avez-vous besoin ?
NxtLn2=Auftrach1

[Auftrach1]
Say=Permettez-moi de me présenter d’abord. Je suis Steffen, ambassadeur d’Aratoy. Mon voyage jusqu’au château s’est déroulé sans incident notable, car le Voel en aval n’est pas gardé par les Sha’Ahoul. J’ai embarqué sur un bateau près de la source de la rivière et, non loin de là, j’ai découvert un ancien camp de bûcherons. Comme vous le savez peut-être, nous, les Aratoyens, vivons dans des régions boisées. J’ai donc immédiatement reconnu le type de bois qui s’y trouvait. Il s’agit d’essences assez exotiques.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(stt(perception<21));
RspTxt1=Pourquoi ces bois t’intéressent-ils tant ?
NxtLn1=Holz
RspCnd2=All(stt(perception>20));
RspTxt2=Je crois comprendre où vous voulez en venir. Ce bois serait parfait pour fabriquer de nouveaux arcs.
NxtLn2=Auftrach2

[Holz]
Say=Comme nos gens sont très doués avec l’arc et les flèches, nous avons l’oeil pour repérer le bois spécial qui permet de fabriquer des arcs puissants.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Et tu veux que j’apporte ce bois à Avalon.
NxtLN1=Auftrach2

[Auftrach2]
Say=Exact, %playername% ! L’archer d’Avalon pourrait alors fabriquer des arcs qui nous aideraient au combat. Et je crois avoir trouvé l’homme capable d’effectuer ce voyage là-bas !
RspDflt=Quitter
script=addtitle(PlayerKnown);
RspTxt1=Je suis désolé, mon seigneur ! Sir Roth m'a confié une mission importante. Celle-ci requiert toute mon attention. Je ne peux pas quitter Avalon pour le moment.
NxtLn1=Nein
RspTxt2=Cela semble trop intéressant. Je suis prêt à accepter votre mission. Cependant, je ne sais pas si Sir Roth sera d’accord.
NxtLn2=Ja
RspTxt3=Pourquoi n’as-tu pas accosté là-bas toi-même pour charger ces bois à bord ?
NxtLn3=Grund

[Nein]
Say=Je comprends. Tu as un sens du devoir très développé. Monsieur Roth me l’a déjà dit. Tu voudras peut-être revenir me voir plus tard, quand tu auras plus de temps.
RspDflt=Je vais y réfléchir, Monsieur l'Ambassadeur. Portez-vous bien en attendant !

[Ja]
Say=Oh, je m’en suis déjà occupé. Monsieur Roth m’a donné la permission de te confier cette mission. Mais tu ferais mieux de partir au crépuscule pour éviter d’être reconnu par un Ahoul.
RspDflt=Quitter
AddQuest=chx-Event1x1;
RspTxt1=Alors tout est clair. Je suis prêt à partir.
script1=player.addtitle(EvQuest1active);Targetable2CEBF1051020F0D.setprop(AiMode=IdleAI);
RspCnd2=All(ttl(!BanditTold));
RspTxt2=Avant de partir, j’ai encore une question. Y a-t-il quelque chose à prendre en compte ?
NxtLn2=Banditen

[Grund]
Say=Notre éclaireur a repéré des bandits un peu plus loin de la rive, qui s’étaient installés dans le camp de bûcherons. L’équipage de notre navire n’aurait pas pu récupérer le bois. Alors, es-tu prêt à accepter cette mission ?
RspDflt=Quitter
script=addtitle(BanditTold);
RspTxt1=Je suis désolé, mon seigneur ! Sir Roth m'a confié une mission importante. Celle-ci requiert toute mon attention. Je ne peux pas quitter Avalon pour le moment.
NxtLn1=Nein
RspTxt2=Cela semble trop intéressant. Je suis prêt à accepter votre mission. Cependant, je ne sais pas si Sir Roth sera d’accord.
NxtLn2=Ja

[Banditen]
Say=Tu vas devoir affronter des bandits au camp de bûcherons. Fais attention !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci pour l’avertissement. Je vais partir alors. Au revoir !
script1=player.addtitle(EvQuest1active);Targetable2CEBF1051020F0D.setprop(AiMode=IdleAI);

[Back]
Say=Tu es revenu, %playername%. Tu as changé d’avis ?
RspDflt=Non, désolé. Ce n’est pas pour ça que je suis ici !
RspTxt1=J’aimerais accepter la mission, mais je ne sais pas si Sir Roth m’en donnera la permission.
NxtLn1=Ja

[General]
Say=As-tu quelque chose à signaler ?
RspDflt=Quitter
RspCnd1=all(ttl(!EvQuest1finish,!Event1FinishBetray));
RspTxt1=Malheureusement, rien, Monsieur l’ambassadeur. Désolé de vous déranger.
RspCnd2=all(ttl(EvQuest1finish));
RspTxt2=J’ai apporté le bois à Avalon. Il sera bientôt livré à l’archer.
script2=addtitle(happy);additem(AratoyBow);player.removetitle(EvQuest1active);
NxtLn2=Ende
RspCnd3=All(ttl(Event1FinishBetray));
RspTxt3=Je suis désolé de t'annoncer que je n'ai trouvé aucun des bois mentionnés ici. Les bandits ont dû utiliser ces bois comme bois de chauffage.
script3=addtitle(sad);player.removetitle(EvQuest1active);
NxtLn3=Fail

[Ende]
Say=Excellent ! Je savais que tu étais l’homme de la situation. Les rumeurs qui courent à ton sujet semblent être vraies. Accepte cet arc en guise de remerciement. J’espère qu’il te sera utile.
Removequest=chx-Event1x1;
script=giveitem(AratoyBow,player);player.addtitle(Event1Finish);player.setprop(Trainingpoints=8);showmessage(You've received some trainingpoints.,200);
RspDflt=Je vous remercie. Je vais vous laisser maintenant, Monsieur l’Ambassadeur. Adieu !

[Fail]
Say=Oh là là... Quelle malchance. Mais merci d’avoir essayé. J’espère que ce détour n’a pas trop perturbé tes autres missions.
Removequest=chx-Event1x1;
RspDflt=On ne peut pas toujours réussir. Je vous remercie néanmoins de votre compréhension. Adieu !

[Hap]
Say=%Playername%, tu veux prendre un verre avec moi ?
RspDflt=Je suis désolé, mais je n'ai pas le temps pour ça ! Excuse-moi...

[Sad]
Say=As-tu besoin de quelque chose ?
RspDflt=No sorry to bother you!