[FileID]
Author=tucker
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[CharacterID]
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[Titles]
Set=01olon,01olonhappy,01pell,04maskreturned,04staffdone,04staffquest,06ostuff
Checked=00chapterstarter,01Boots,01Key,01LahrenHappy,01MetPlayer,01Olon,01OlonHappy,01Pell,01Pell3,01permission,01Recovered,03chapter3,04chapter,04chapter4,04disrupted,04maskreturned,04notdoneyet,04ramdestroyed,04recondone,04reconquest,04staffdone,04staffquest,04warrior,05chapter5,06chapter6,06ostuff,06recipe
Removed=

[Quest]
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Removed=ch1-13,ch1-17,ch1-20,ch1-21,ch1-28,ch4-506

[Items]
Given=
Taken=keyring
Checked=dreamwalkerwand,KeyRing,MagicalMask
Added=olonvial

[SyntaxCheck]
tucker(2/9/01)=Passed
tucker(2/14/01)=Passed

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
Count=19
Else=
Default=Bonjour, Olon.
Say1=All(Ttl(06ostuff));
goto1=6end
Say2=All(Ttl(06recipe));
goto2=ingredient
Say3=All(Ttl(06chapter6));
goto3=6intro
say4=all(ttl(05chapter5));
goto4=five
say5=all(ttl(04chapter4));
goto5=olonfour
say6=all(ttl(03chapter3));
goto6=three
Say7=All(ttl(!01MetPlayer));
goto7=Olon
Say8=All(ttl(!01permission));
goto8=NoPermission
Say9=All(ttl(01permission,!01Pell));
goto9=Permission
Say10=All(ttl(01Pell,!01Pell3));
goto10=Pell
Say11=all(ttl(01Pell3,!01LahrenHappy,!01Olon));
goto11=Gift
Say12=all(ttl(01LahrenHappy,!01Olon));
Goto12=Late
Say13=all(ttl(01Olon,!01LahrenHappy));
Goto13=NoGift
Say14=all(ttl(01Olon,01LahrenHappy,!01OlonHappy));
Goto14=PellDone
say15=all(ttl(!01Boots));
Goto15=House
say16=all(ttl(01Boots,!01Key):obj(KeyRing));
goto16=ReturnKey
say17=all(ttl(01Boots,!01Key):obj(!KeyRing));
goto17=NoKey
say18=All(ttl(!01Recovered));
goto18=NoChalice
say19=All(ttl(01recovered));
goto19=Chalice

[Olon]
Say=Bonjour, soldat !
script=addtitle(01MetPlayer);
RspDflt=Bonjour.
RspTxt1=Bonjour !  Je suis nouveau ici, et je fais le tour pour rencontrer tout le monde.  Qui êtes-vous, si je peux me permettre, et d’où venez-vous ?
NxtLn1=Olon1

[Olon1]
Say=Je viens de Nisos, où l’on me connaît sous le nom d’Olon le Rapide. J’y avais une certaine réputation de maître du tour de passe-passe et, disons, d’activités connexes.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Des activités en rapport avec ça ?  Tu veux dire que tu étais un voleur ?
NxtLn1=Olon2

[Olon2]
Say=J’ai toujours préféré le terme "voleur", mais je n’ai jamais été du genre à chipoter sur la sémantique. Je ne suis pas né sur un tas d’or comme certains ; j’ai survécu comme j’ai pu. Ces derniers temps, cependant, tu dois admettre qu’il y a trop peu de ressources pour que ce mode de vie vaille la peine, et je suis donc devenu un simple marchand, plus ou moins.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Plus ou moins ?  Et qu’est-ce que ça veut dire ?
NxtLn1=Olon3

[Olon3]
Say=Je reste à l’affût. Même s’il n’y a pas beaucoup de marché pour les marchandises, les informations sont toujours importantes et les faveurs ont toujours du poids. Si vous tombez sur des informations intéressantes, je serais ravi de les entendre.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je m'en souviendrai.  En tant que "marchand plus ou moins simple", alors, qu'avez-vous à vendre ?
nxtLn1=Olon4

[Olon4]
Say=J'ai l'impression que ça ne servirait pas à grand-chose de te voler, donc il y a peu d'espoir que tu puisses te permettre quoi que ce soit de ce que j'ai à offrir. D'ailleurs, je doute que ce que je propose t'intéresse vraiment.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tes paroles ont le piquant de la vérité ; mes ressources sont en effet limitées.
nxtLn1=Olon5

[Olon5]
Say=Voici un petit conseil gratuit pour vous. Si, à un moment donné, votre situation s’améliore, je connais quelqu’un à qui vous pourriez avoir envie de parler. Il s’appelle Holt, et vous le trouverez à la Porte Sud, près de l’armurerie.  Si tu en as, disons, assez du matériel de mauvaise qualité que l’armée fournit aux nouvelles recrues ces derniers temps, eh bien, il pourra peut-être t’aider.
Adventure=ch1-33;
RspDflt=Même si je le voulais, cela n’a guère d’intérêt pour l’instant. À l’avenir, cependant... Je vous remercie pour vos conseils. Bonne journée à vous.
rspCnd1=all(ttl(01Permission));
RspTxt1=Je te remercie pour ton conseil, mais, à vrai dire, je suis ici pour une autre raison également. Tu vois, mon frère...
nxtLn1=Perm1

[NoPermission]
Say=Bonjour à nouveau.  Quoi de neuf ?
RspDflt=Rien. Bonne journée.
RspTxt1=Je suppose que vous n’avez rien entendu d’intéressant ?
NxtLn1=NoPermission1

[NoPermission1]
Say=Désolé.  Je ne vois rien qui pourrait vraiment t'intéresser pour le moment.
RspDflt=D’accord. Merci quand même.

[Permission]
Say=Bon retour parmi nous !  Comment ça va pour toi ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tout va bien, Olon. Je ne sais pas si tu es au courant, mais mon frère...
NxtLn1=Perm1

[Perm1]
Say=Ce serait le lieutenant Corvus, je crois.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, en effet. Il...
nxtLn1=Perm2

[Perm2]
Say=Il est parti en raid avec le général Ovoron, qui s’est depuis soldé par un désastre.  On l’a aperçu dans le village, poursuivi par Ahoul, et il est peut-être encore en vie.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, et...
nxtLn1=Perm3

[Perm3]
Say=Tu as été transféré sous les ordres de Mudam et il te laisse partir seul en reconnaissance dans le village. Tu te rends bien compte, bien sûr, que partir là-bas tout seul, c’est du suicide, n’est-ce pas ?  Mais bon, tout aussi naturellement, je me rends compte que dire ça à des gens comme toi ne fait que les convaincre d’y aller.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=People like --  ? Never mind.  Do I want to know how you know all this?
nxtLn1=Perm4

[Perm4]
Say=C’est mon travail.  Et non, tu ne veux probablement pas en savoir plus.  Avais-tu réellement des nouvelles à me donner, ou cherchais-tu simplement des informations ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Information.  Mudam-
nxtLn1=Perm5

[Perm5]
Say=Il t’a suggéré de m’en parler.  Je ne sais pas si c’est gratifiant ou agaçant qu’il pense encore à moi.  Je suppose que l’armée ne t’a pas encore versé ta solde ?  Ou une sorte d’indemnité de frais ?  Peu importe... Je vois bien que ce n’est pas le cas.  Eh bien, tu n’auras pas plus de charité de ma part.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Mais...
nxtLn1=Perm6

[Perm6]
Say=Pas de charité.  Cependant, j’aurais besoin d’un service.  Et je rends toujours les services qu’on me rend.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Quelle faveur ?
nxtLn1=Perm7

[Perm7]
Say=Eh bien, j’ai une amie qui a un petit problème.  Elle est sympa et tout, mais je ne peux pas vraiment faire grand-chose pour elle.  Ce n’est pas mon domaine, tu vois, et c’est certainement hors de portée de ces rustres que tu vois errer dans la cour d’honneur.  Toi, par contre, tu pourrais peut-être l’aider.  Je sais reconnaître un seigneur, aussi jeune soit-il, quand j’en vois un.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Et quel serait ce problème, alors ?
nxtLn1=Perm8

[Perm8]
Say=J’ai bien peur que ce ne soit pas vraiment à moi de te raconter cette histoire. Si Pell décide qu’elle t’apprécie, elle te le dira. Sinon...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Et qui est Pell ?
nxtLn1=Perm9

[Perm9]
Say=Une amie. Et elle a un problème. C’est tout ce que tu as besoin de savoir. Si tu as envie de l’aider, elle aime bien surveiller les chevaux par là-bas. Va lui parler.
Adventure=ch1-34;ch1-35;ch1-36;
RemoveQuest=ch1-28;
AddQuest=ch1-13;
script=player.addtitle(01Pell);
RspDflt=Je vais devoir y réfléchir un moment. Bonne journée.

[Pell]
Say=Comment se présente la situation de Pell ?
RspDflt=Je cherche toujours une solution. Je reviendrai quand j'en saurai davantage.

[Gift]
Say=Comment ça se passe avec Pell ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Le problème vient de Lahren, pas de Pell. Il refuse de croire que Pell se contenterait de lui pardonner. Je l’ai en partie convaincu qu’offrir un cadeau à Pell en plus de s’excuser pourrait fonctionner, mais ni lui ni moi n’avons quoi que ce soit d’approprié à offrir. Tu n’aurais pas de suggestions, par hasard ?
nxtLn1=Gift1

[Gift1]
Say=J'ai bien peur que cela ne relève pas non plus de mes compétences. L'or convient bien à la plupart des femmes avec lesquelles je traite habituellement, mais Pell ?  Je ne pense pas. Avec le siège en cours, il y a peu de chances que vous trouviez des objets qui répondent à vos besoins, à moins que vous n'ayez envie de vous mettre à piller les chambres à coucher.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Non, je ne ferai pas cela. Il doit bien y avoir quelque chose... Peut-être dans le village ?
nxtLn1=Gift2

[Gift2]
Say=S’il existe un vaste monde au-delà de ces murs, je suppose que tu fais référence au village situé juste à l’extérieur de ces murs.  Si c’est le cas, tu te rends bien compte que les Ahouls le pillent depuis des mois ?  Je doute qu’il reste une seule belle pierre, sans parler de quoi que ce soit de valeur.  Mais si ce n’est pas dans le village lui-même, alors peut-être chez les Ahouls ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu veux dire que je devrais me mettre à piller des cadavres ?
nxtLn1=Gift4

[Gift4]
Say=Considère cela comme la récupération d’un bien volé.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Peut-être. Je doute qu'ils aient quoi que ce soit de toute façon.
nxtLn1=Gift5

[Gift5]
Say=Vous pouvez toujours essayer.  Pour vous motiver, voici quelques informations supplémentaires.  Il se trouve que je sais que certaines personnes connaissent bien le village.  Massus le moine, par exemple, dans la chapelle, et le vieux sorcier Elarath, dans le donjon extérieur.  Allez leur parler avant de partir.  Et si vous n’avez pas encore parlé à Pell de ce cadeau, je vous suggère également de le faire.
RemoveQuest=ch1-17;
AddQuest=ch1-18;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je n'y manquerai pas.  Merci.  Bonne journée...
nxtLn1=Gift6

[Gift6]
Say=Je n’ai pas encore fini. Il y a une maison en particulier dans le village qui m’intéresse. Je tiens de source sûre que, pour une raison ou une autre, elle est relativement intacte, et tu ne pourras pas la confondre avec une autre maison. Il devrait y avoir à l’intérieur un coffre fermé par un sortilège. J’ai juste besoin de savoir si ce coffre s’y trouve réellement et s’il est intact. Tu as compris ?
Adventure=ch1-84;
AddQuest=ch1-20;
script=player.addtitle(01Olon);
RspDflt=Oui.  Quand j’en saurai davantage, je reviendrai.  Adieu.

[Late]
Say=J’ai entendu dire que tu avais réussi à faire en sorte que Lahren reprenne la parole avec Pell.  Bravo.  J’ai également entendu dire que tu t’étais déjà rendu au village.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui. Je devais trouver un cadeau que Lahren pourrait offrir à Pell.
nxtLn1=Late1

[Late1]
Say=Pour ta récompense, il y a deux personnes à qui tu pourrais vouloir parler au sujet du village : Massus le moine et Elarath le sorcier.
RemoveQuest=ch1-13;
script=player.addtitle(01OlonHappy);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci.  Je le ferai.  Bonne journée...
nxtLn1=Gift6

[NoGift]
Say=Comment avance la recherche d’un cadeau ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je n’ai encore rien offert à Lahren qui lui plaise.
nxtLn1=NoGift1

[NoGift1]
Say=C’est dommage. Bon, continuez simplement à piller... je veux dire, à récupérer les objets volés. Je suis sûr que vous trouverez quelque chose.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(ttl(!01Boots));
RspTxt1=J’espère que oui.
nxtLn1=House
rspCnd2=all(ttl(01Boots):obj(KeyRing));
RspTxt2=J’espère que ça marchera.  En attendant, j’ai avec moi la clé que tu voulais.  Elle a une valeur sentimentale pour toi, je suppose ?
nxtLn2=Tunnels
rspCnd3=all(ttl(01Boots):obj(!KeyRing));
RspTxt3=J’espère que oui.
nxtLn3=NoGift2

[NoGift2]
Say=Bonne chance à vous, alors.
RspDflt=Et à toi.

[PellDone]
Say=J’ai entendu dire que tu avais réussi à faire en sorte que Pell et Lahren se parlent à nouveau.  Bravo.
RemoveQuest=ch1-13;
RspDflt=Quitter
script=player.addtitle(01OlonHappy);
rspCnd1=all(ttl(!01Boots));
RspTxt1=Merci.  Ce fut difficile, mais ça en valait la peine.
nxtLn1=House
rspCnd2=all(ttl(01Boots):obj(KeyRing));
RspTxt2=Merci.  C'était difficile, mais ça en valait la peine.  J'ai également avec moi la clé que vous vouliez.  Elle a une valeur sentimentale pour vous, je suppose ?
nxtLn2=Tunnels
rspCnd3=all(ttl(01Boots):obj(!KeyRing));
RspTxt3=Merci.  Ce fut difficile, mais ça en valait la peine.
nxtLn3=NoGift2

[House]
Say=As-tu appris quelque chose au sujet de cette maison dont je t’avais parlé ?
RspDflt=Non, pas encore. Quand j’en saurai davantage, je reviendrai.
RspCnd1=All(ttl(Olonhousech1));
RspTxt1=Oui, je l’ai trouvée.
nxtLn1=House1

[House1]
Say=La maison était-elle intacte ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Non, ce n’était pas le cas.
nxtLn1=HouseDestroyed
RspTxt2=Oui, c’est vrai.  Il y avait bien un coffre à l’intérieur.  Lui aussi était intact.
nxtLn2=House2

[HouseDestroyed]
Say=Alors vous n’avez pas trouvé la bonne maison.  Je sais de source sûre qu’elle est intacte.  Allez vérifier à nouveau.
RspDflt=Je m'excuse. Je pensais l'avoir trouvé. Quand j'en saurai plus, je reviendrai.

[House2]
Say=Avez-vous ouvert le coffre ?
RemoveQuest=ch1-20;
AddQuest=ch1-21;
script=addtitle(01Boots);
RspDflt=Quitter
Rspcnd1=All(ttl(Olonchestopench1));
RspTxt1=Oui, je l'ai fait.
nxtLn1=Boots
rspCnd2=all(wrn(!shadowboots));
RspTxt2=Non, c’était fermé à clé.
nxtLn2=Locked
rspCnd3=all(wrn(shadowboots));
RspTxt3=Non, c’était fermé à clé.
nxtLn3=Liar

[Locked]
Say=Le coffre contient en fait quelque chose que je voulais te donner. Il devrait y avoir une clé quelque part dans le village — un sort l’empêche de s’éloigner de sa serrure. Le compartiment supérieur du coffre contient une paire de bottes. Si tu parviens à les récupérer, elles sont à toi. Tu pourrais les considérer comme, disons, magiques. Rends-moi simplement la clé.
RspDflt="Si j’arrive à les capturer" ?  Je m’en assurerai, et la clé sera à toi.

[Liar]
Say=Ces bottes que tu portes ressemblent beaucoup à celles qui se trouvent dans le coffre.  Tu me prends vraiment pour un idiot ?  Me mentir n’est pas la chose la plus sage à faire — cela ne fait généralement qu’attirer la souffrance, ce qui est déjà bien facile à trouver par ici.  Quoi qu’il en soit, ce que je voulais te dire, c’est que ces bottes sont en fait destinées à toi.  Tout ce dont j’ai besoin, c’est de la clé que tu as utilisée pour ouvrir le coffre. Après tout, cette clé ne te sert plus à rien.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(obj(keyring));
RspTxt1=La clé de ces bottes ?  Un échange équitable, je suppose.
nxtLn1=Tunnels
rspCnd2=all(obj(!keyring));
RspTxt2=Eh bien...  J’avais la clé, mais je l’ai... égarée.  Je reviendrai quand je l’aurai retrouvée.
nxtLn2=Boots2

[Boots]
Say=Tu aurais dû trouver une paire de bottes à l’intérieur, alors.  Considère ces bottes comme un cadeau pour toi.  Je suis surpris que tu aies réussi à ouvrir le coffre, en fait.  Je croyais que la clé avait été perdue. Puisque cette clé ne te sert plus à rien, pourrais-je la récupérer ?
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(obj(keyring));
RspTxt1=La clé est à toi. Une valeur sentimentale pour toi, donc ?
nxtLn1=Tunnels
RspTxt2=Eh bien...  J’avais la clé, mais je l’ai... égarée.  Je reviendrai quand je l’aurai retrouvée.
nxtLn2=Boots2

[Boots2]
Say=Je t’en prie, fais-le. J’aurai autre chose à te donner quand tu me le rendras.
RspDflt=À plus tard, alors.

[ReturnKey]
Say=Tu as la clé ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=La clé est à toi. Elle a une valeur sentimentale pour toi, je suppose ?
nxtLn1=Tunnels

[NoKey]
Say=Tu as la clé ?
RspDflt=Non, mais je ne manquerai pas de te le remettre.

[Tunnels]
Say=Oui, quelque chose comme ça.  J’ai une dernière information à vous communiquer.  Il existe un réseau de tunnels qui s’étend sous tout le village.  Je vous conseille de garder l’oeil ouvert pour repérer une entrée — il paraît même qu’il y aurait un trésor là-dessous. Si vous trouvez l’entrée — et un éventuel trésor —, ce serait une information que j’apprécierais. Énormément, même.
RemoveQuest=ch1-21;
Adventure=ch1-85;
Script=addtitle(01Key);takeitem(KeyRing,Player);player.setprop( trainingpoints=2);showmessage(You have received some training points.,300);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je crains d’être trop occupé au village pour me lancer à la recherche de ces mystérieux tunnels.  Cependant, je veillerai à rester attentif, et si j’apprends quoi que ce soit, tu seras le premier à le savoir.  Dis-moi, au fait : comment as-tu réussi à préserver ta maison alors que le reste du village a été pratiquement détruit ?
nxtLn1=Tunnels2

[Tunnels2]
Say=Ma maison ?  Étrange... Je ne me souviens pas avoir dit cela. Bonne journée à toi.
RspDflt=Je... vois. Merci pour toute ton aide, Olon. Adieu.
RspTxt1=Une dernière question, si tu le permets. Lorsque Mudam m’a initialement demandé de te parler, il a dit : "s’il accepte de te parler". Pourquoi as-tu accepté, Olon ?  Pourquoi m’as-tu aidé ?
nxtLn1=Tunnels3

[Tunnels3]
Say=Attention, soldat. "Pourquoi" est une question dangereuse. Es-tu certain de vouloir la poser ?
RspDflt=Ce n’était qu’une remarque en l’air.  Il n’y a pas lieu d’en discuter sérieusement.  Adieu.
RspTxt1=J’ai posé la question que j’avais posée.
nxtLn1=Tunnels4

[Tunnels4]
Say=Très bien. Je ne pense pas avoir besoin de te cacher cela. Néanmoins, je tiens d’abord à préciser que mes intentions ne sont pas malveillantes et que je ne te souhaite aucun mal.  Les alliés sont difficiles à trouver, et les plus puissants sont d’une rareté cruelle.  Ces temps-ci, les impréparés périront, et pour ma part, j’ai l’intention de vivre longtemps.  Peut-être ai-je tort, et peut-être seras-tu la proie des vers avant que le soleil ne se lève à nouveau, mais quand je te regarde, je vois en toi le potentiel de la grandeur.  Cependant, un tel potentiel doit être cultivé pour s’épanouir pleinement.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Continuer.
nxtLn1=Tunnels5

[Tunnels5]
Say=Je sais à la fois ce qu’on t’a dit et ce qu’on va te dire, et cela te mènera à une opportunité, selon tes propres termes, d’accomplir un travail utile au profit du peuple d’Avalon. En chemin, tu pourrais même retrouver ton frère. De mon point de vue, non seulement j’ai tout à y gagner, comme tous les autres Avaloniens, mais je vois également cela comme une occasion de t’aider à développer tes talents et tes compétences.  Je pense que les développer te vaudra une grande reconnaissance, et par là même une sorte de pouvoir. Des alliés puissants, souviens-t’en.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je ne te dois rien, Olon. Nous sommes quittes.
nxtLn1=Tunnels6

[Tunnels6]
Say=Nous sommes quittes. Je ne le conteste pas. Mais si tu réussis tes missions — et en tant qu’homme qui aime parier, je parie que tu y parviendras —, même si nous ne nous reparlons plus jamais, ne doute pas que ton succès me sera profitable. Et si nous nous reparlons ?  Eh bien, les alliés peuvent accomplir bien plus en unissant leurs forces qu’en agissant seuls. Mudam savait ce qu’il faisait lorsqu’il t’a envoyé vers moi.  Juste une petite chose à garder à l’esprit, mon bon soldat.
RspDflt=Oui, j’imagine que c’est le cas. Au revoir.

[NoChalice]
Say=Alors, le village ne t’a pas tué. Je suppose que mon pari tient toujours. As-tu appris quelque chose de plus sur les tunnels ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Non, j’en ai bien peur. Je ne fais que glaner des rumeurs.
nxtLn1=NoChalice1

[NoChalice1]
Say=Je n’ai rien à t’offrir que tu ne puisses trouver ailleurs.
RspDflt=C’est bien ce que je pensais.  À plus tard, alors.

[Chalice]
Say=Il semble que j’aie gagné mon pari ; tu es bel et bien devenu un héros.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Rien d’aussi grandiose, je pense... quoi qu’en disent les autres. Avez-vous autre chose à me dire ?
NxtLn1=Chalice1

[Chalice1]
Say=Vous parlez des tunnels, c’est ça ?  Allons, ne pensez-vous pas en avoir déjà assez fait pour l’instant ?  Si vous souhaitez toujours traiter avec moi, venez me voir demain matin.
RspDflt=Peut-être que je le ferai.  Bonne nuit.

[olonfour]
Say=Bon retour parmi nous, voyageur.
RspDflt=Excusez-moi, Olon, je ne faisais que passer. Bonne journée à vous.
rspcnd1=all(ttl(04reconquest,!04staffquest));
RspTxt1=Je regrette de venir aujourd’hui pour une mission officielle, Olon.
nxtln1=olonfour2
rspcnd2=all(ttl(04staffquest,!04staffdone):obj(!dreamwalkerwand));
RspTxt2=Je regrette de devoir dire que je n’ai pas encore réussi à mettre la main sur la baguette du marcheur de rêves.
nxtln2=olonfour14
rspcnd3=all(ttl(04staffquest,!04staffdone):obj(dreamwalkerwand));
RspTxt3=Je t’ai apporté la baguette du marcheur de rêves ; ma dette est désormais acquittée.
script3=takeitem(dreamwalkerwand,player);player.addtitle(04staffdone);
nxtln3=olonfour15
rspcnd4=all(ttl(04notdoneyet,04recondone,04ramdestroyed,04warrior,04staffdone,04odead,!04maskreturned):obj(MagicalMask));
RspTxt4=Je n’ai plus besoin de votre masque, Olon, et je suis venu vous le rendre.
script4=player.addtitle(04maskreturned);
nxtln4=olonfour16

[olonfour2]
Say=C'est donc ça, hein ?  Eh bien, vas-y.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Mudam m’a confié une mission de reconnaissance sur le territoire d’Ahoul...
nxtln1=olonfour3

[olonfour3]
Say=Oh ?  Et comment pense-t-il que je puisse t’aider dans cette entreprise ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Il sait que vous possédez un masque enchanté qui donne à celui qui le porte l’apparence d’un métis issu de la caste guerrière des Sha’ahoul.
nxtln1=olonfour4

[olonfour4]
Say=Oh, et je parie qu’il s’attend à ce que je m’en débarrasse simplement pour sauver l’humanité, c’est ça ?  Son but, c’est de ME sauver !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=En effet, il...
nxtln1=olonfour5
rspcnd2=all(ttl(01olonhappy));
RspTxt2=À vrai dire, il ne le sait pas. Il m’a dit que vous auriez peut-être une mission à me confier, mais compte tenu de notre passé, j’ai pensé...
nxtln2=olonfour12
rspcnd3=all(ttl(!01olonhappy));
RspTxt3=À vrai dire, ce n’est pas le cas. Il m’a dit que vous auriez peut-être une mission à me confier.
nxtln3=olonfour13

[olonfour5]
Say=Peu importe. Il serait fou de croire que je renoncerais à ma seule assurance sans obtenir ma part ! Cependant, compte tenu de la situation, je dois te le prêter.
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(stt(perception<31));
RspTxt1=Je suis content que tu voies les choses ainsi, Olon. Je ne savais pas si tu avais un sens du devoir aussi raffiné, ou si...
nxtln1=olonfour6
rspcnd2=all(stt(perception>30));
RspTxt2=Oh ?  Et quelle est la situation ?
nxtln2=olonfour11

[olonfour6]
Say=Oho !  Tu penses que j’ai dit que je devais te le prêter pour le bien de tous, c’est ça ?  Ha !  Tu dois l’utiliser pour me payer de l’avoir utilisé !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je ne suis pas sûr de te suivre, Olon.  En fait, j’en suis même certain.
nxtln1=olonfour7
RspTxt2=Que souhaitez-vous que je fasse pour vous dédommager de l'utilisation du masque ?
nxtln2=olonfour7

[olonfour7]
Say=Tu peux utiliser le masque si tu le souhaites, à condition d’accepter de me rapporter quelque chose.  Avec l’aide du masque, cela ne devrait pas te poser de problème de trouver l’une des baguettes les plus précieuses des marcheurs de rêves et de la voler.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comment se fait-il que tu connaisses cette baguette, et qu'est-ce qu'un marcheur de rêves ?
nxtln1=olonfour8
RspTxt2=Vous devez être fou...  Je vois.  Tu comprendras, euh, si je m'en tiens à mes missions pour commencer...
nxtln2=olonfour10

[olonfour8]
Say=Je sais bien que cela ne te regarde pas, mais je vais te dire que certains Sha'men ont la capacité de pénétrer dans le monde des rêves, qui est un autre plan d’existence. Le masque que je possède a été fabriqué à partir de vieux composants, et par conséquent, son enchantement ne résistera pas à un examen minutieux. J’ai donc besoin d’un nouveau composant pour créer un nouvel objet. Alors. Souhaites-tu utiliser le masque, ou non ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Ce n’est pas une question de volonté ; je dois le faire, mais c’est une mission très dangereuse !
nxtln1=olonfour9

[olonfour9]
Say=Je suis donc ravi que nous soyons d’accord. Prends ton temps pour récupérer la baguette, mais ne me déçois pas ; ce serait bien plus simple pour nous deux si tu te contentais de livrer la baguette comme tu t’y es engagé.
adventure=ch4-511;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Bien sûr, Olon. Je suis un homme de parole.
nxtln1=olonfour10
RspTxt2=Je vais prendre mon temps, d'accord, je... Je reviendrai avec la baguette d'ici peu.
nxtln2=olonfour10

[olonfour10]
Say=Compris. Tu peux récupérer le masque chez Pell ; elle y a ajouté un sortilège à ma demande.  La nature sympathique et culturelle du masque fait que ceux qui ont du sang humain pur — les défenseurs d’Avalon — ne seront pas affectés. Seuls les Sha’ahoul seront affectés par celui-ci, et même dans ce cas, les plus intelligents et les plus expérimentés d’entre eux perceront à jour l’illusion. Les animaux ne se laissent pas non plus tromper, car ils ne se fient pas principalement à la vue pour distinguer les ennemis des alliés. Je te reverrai bientôt, n’est-ce pas ?
AddQuest=ch4-506;
adventure=ch4-512;ch4-546;
script=player.addtitle(04staffquest);journalentry(chpt4-08);
RspDflt=En effet, Olon. Adieu.

[olonfour11]
Say=Le fait est que vous devez posséder le masque pour accomplir ce que j’attends de vous, en échange de son utilisation.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pardon ?
nxtln1=olonfour7
RspTxt2=Très bien, Olon.  Que souhaitez-vous que je fasse ?
nxtln2=olonfour7

[olonfour12]
Say=Tu pensais que j’allais te laisser tranquille, ou simplement te laisser utiliser le masque ?  Je te rendrais un très mauvais service, mon voisin, en te laissant t’inquiéter ainsi de me devoir quelque chose pour son utilisation.  Non, je pense qu’il vaut mieux que j’exige un service en échange de son utilisation.  Compte tenu de la situation, cependant, je dois te laisser utiliser le masque.
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(stt(perception<31));
RspTxt1=Je suis content que tu voies les choses ainsi, Olon. Je ne savais pas si tu avais un sens du devoir aussi raffiné, ou si...
nxtln1=olonfour6
rspcnd2=all(stt(perception>30));
RspTxt2=Oh ?  Et quelle est la situation ?
nxtln2=olonfour11

[olonfour13]
Say=Il avait certainement raison sur ce point.  Cependant, je me rends compte que, quoi qu’il en soit, compte tenu de la situation, je dois vous remettre le masque.
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(stt(perception<31));
RspTxt1=Je suis content que tu voies les choses ainsi, Olon. Je ne savais pas si tu avais un sens du devoir aussi raffiné, ou si...
nxtln1=olonfour6
rspcnd2=all(stt(perception>30));
RspTxt2=Oh ?  Et quelle est la situation ?
nxtln2=olonfour11

[olonfour14]
Say=Je ne doute pas que tu reviendras bientôt vers moi avec des récits de succès. [Il sourit de manière déconcertante.]
RspDflt=Oui, c’est ce que je pensais. Adieu.

[olonfour15]
Say=Il l’est donc !  As-tu fini avec le masque ?
removequest=ch4-506;
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(ttl(04recondone,04warrior,04ramdestroyed,04odead));
RspTxt1=Oui, j’ai terminé toutes les missions pour lesquelles j’avais besoin du masque. L’enchantement de Pell fonctionne à merveille.
script1=player.addtitle(04maskreturned);
nxtln1=olonfour16
rspcnd2=one(ttl(!04recondone,!04warrior,!04ramdestroyed,!04odead));
RspTxt2=Non, je n’ai pas terminé toutes les missions pour lesquelles j’ai besoin du masque.
script2=addtitle(04notdoneyet);
nxtln2=olonfour17

[olonfour16]
Say=Je savais que ça répondrait parfaitement à tes besoins. Tu peux garder le masque ; il pourrait te servir, ou servir à "l’humanité", une fois de plus. Ça m’a fait plaisir de faire affaire avec toi, mon ami.
RspDflt=Bien noté. Adieu, Olon.
RspTxt1=Pareil. Adieu, Olon.
script1=

[olonfour17]
Say=C’est très bien. Fais-moi savoir quand tu auras terminé.
RspDflt=Comptez dessus. D’ici là, adieu.

[6intro]
Say=Bonjour, %playername%.  Cela fait un moment que vous n’êtes pas passé par ici... J’espère que la chance vous sourit toujours.  Puis-je vous aider en quoi que ce soit ?
RspDflt=Non, Olon, je ne fais que flâner.  Adieu.

[ingredient]
Say=Ravi de te revoir, %playername%.  Puis-je faire quelque chose pour toi ?  Les affaires ralentissent de jour en jour pour moi, mais tu m’as porté chance en m’offrant des occasions de faire quelques petits profits ici et là.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(04chapter4))
RspTxt1=Je serais ravi de te porter chance, Olon. Ton masque m’a assurément sauvé la vie dans le camp de Sha’ahoul.
NxtLn1=nc4
RspCnd2=All(ttl(!04chapter4))
RspTxt2=Je serais ravi de te porter chance, Olon. Peut-être pourras-tu m’aider à mon tour.
NxtLn2=c4

[nc4]
Say=Je ne m’en serais probablement jamais servi.  Il n’offrait pas une protection suffisante pour ma précieuse peau.  Quoi qu’il en soit, que puis-je faire pour vous aujourd’hui ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je recherche un ingrédient exotique pour un tonique spécial destiné à soigner l’étrange maladie d’Elazar — de la racine de Grimstone, pour être précis.
nxtln1=stuff

[c4]
Say=De quoi as-tu besoin ?  Mes provisions commencent à s’épuiser, tu sais.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je recherche un ingrédient exotique pour un tonique spécial destiné à soigner l’étrange maladie d’Elazar — de la racine de Grimstone, pour être précis.
nxtln1=stuff

[stuff]
Say=La racine de pierre noire ?  Je n’aurais jamais pensé qu’Elarath... peu importe, peu importe — laisse-moi juste vérifier.  [Il fouille un instant, puis revient avec un petit sachet.]  Tiens, %playername%, c'est gratuit.  Fais attention avec ça, sinon tu finiras entouré de femmes partout où tu iras.  [Il te fait un clin d'oeil.]  En fait, je n'ai jamais cru qu'on pouvait en faire des potions d'amour.  Mais mes clients y croient, alors j'en ai toujours en stock.  J'espère que ça t'aidera.
script=player.additem(olonvial);player.addtitle(06OSTUFF);
RspDflt=Cela sauvera une vie, Olon. Que les bons esprits récompensent ta générosité. Adieu.

[6end]
Say=Fais attention à toi, %playername%. J’ai entendu des propos sinistres ces derniers temps, et je crains que certains ne complotent contre toi.
RspDflt=Merci pour l’avertissement, Olon.  Adieu.

[five]
Say=Bonjour, %playername%.  Je ne peux pas te parler pour l'instant, mais je te conseille de garder les yeux ouverts.  Plus encore qu'auparavant.
RspDflt=Bien sûr, Olon.  Merci pour ce conseil.
RspTxt1=Tu ne trouves pas que tu es un peu paranoïaque ?
nxtln1=five2

[five2]
Say=Les paranoïaques restent en sécurité, %playername%.  Adieu.
RspDflt=Adieu,

[three]
Say=Bonjour, voyageur.  Veuillez m’excuser ; je suis en train de faire l’inventaire.  Les stocks sont bas...  [Il soupire.]
RspDflt=Très bien. Au revoir.

