[FileID]
Author=mike
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[CharacterID]
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[Titles]
Set=01trainedcombat
Checked=01recovered,01trainedcombat
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[Quest]
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[Items]
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[SyntaxCheck]
tucker(7/17/01)=Passed

[root]
Count=3
Else=
Default=Merci, Mulduc.
Say1=All(ttl(01recovered));
goto1=chalice
Say2=All(ttl(!01recovered,!01trainedcombat));
goto2=Mulduc
Say3=All(ttl(!01recovered,01trainedcombat));
goto3=training

[Mulduc]
Say=Qui êtes-vous donc ?  Que me voulez-vous ?
RspDflt=Au revoir
rspcnd1=all(ttl(!hunter));
RspTxt1=Je suis %playername%, ton nouveau partenaire d’entraînement.  Je suis là pour m’entraîner avec toi.
NxtLn1=Mulduc1
rspcnd2=all(ttl(hunter));
rsptxt2=Je suis %playername%, ton nouveau partenaire d’entraînement.  Je suis là pour m’entraîner avec toi.
nxtln2=mulduc2

[Mulduc1]
Say=Hmmm.  Tu n’as pas l’air trop coriace.  Tu n’auras qu’à t’en aller quand tu en auras assez.  C’est l’heure de jouer !
script=Siege20000500310066675530.makeenemy(party);setprop(AIMode=IdleAI);player.addtitle(01trainedcombat);player.setprop(combatmode=true);
RspDflt=À vous l’honneur, alors !

[mulduc2]
say=Hum.  Tu n’as pas l’air très coriace.  Un éclaireur, hein ?  Tu sais, il y a aussi des cibles de tir à l’arc pour t’entraîner, mais tu pourras le faire plus tard.  Ah.  N’oublie pas de t’habituer à courir et à tirer, courir et tirer.  C’est ce qui permet à un éclaireur de rester en vie.  Quant au combat d’entraînement, tu n’as qu’à t’en aller quand tu en as assez.  C’est l’heure de jouer !
script=Siege20000500310066675530.makeenemy(party);setprop(AIMode=IdleAI);player.addtitle(01trainedcombat);player.setprop(combatmode=true);
RspDflt=À vous l’honneur, alors !

[training]
Say=Vous n’avez toujours pas trop confiance en vos capacités, hein ?  Vous voulez vous entraîner encore un peu ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Non, merci.  Avez-vous entendu des rumeurs ?
NxtLn1=Training1
RspTxt2=Oui.
NxtLn2=Training2

[Training1]
Say=Il ne se passe pas grand-chose d’intéressant par ici. Les nouvelles recrues qui arrivent pour s’entraîner ne sont rien d’autre que des paysans, cherchant à échapper à la famine qui sévit dans le camp des paysans. Je doute que beaucoup d’entre eux soient d’une grande utilité au combat. Nous traversons une période sombre ici, à Avalon.
RspDflt=Prions pour que les choses s’améliorent.  Bonne journée, Mulduc.
rspback=training

[Training2]
Say=D’accord, alors !  Lève ton arme !  N’oublie pas, tu n’as qu’à t’éloigner quand tu en auras assez.  Je te promets que je ne te frapperai pas dans le dos !
script=Siege20000500310066675530.makeenemy(party);setprop(AIMode=IdleAI);player.setprop(combatmode=true);
RspDflt=Je suis prêt quand tu l’es !
rspback=training

[chalice]
Say=Bonjour à nouveau !  Puis-je faire quelque chose pour toi ?
RspDflt=Non merci.  Excusez-moi.
RspTxt1=Ça vous dit de vous battre avec moi ?
NxtLn1=Chalice1
RspTxt2=As-tu entendu de bonnes rumeurs ?
NxtLn2=Chalice2

[Chalice1]
Say=Oh non, pas question !  Je ne suis qu’un dresseur.  Je n’étais pas censée croiser le fer avec un soldat aguerri !
RspDflt=Très bien. Que les esprits te protègent.
rspback=chalice

[Chalice2]
Say=Ce n’est que parce que les feux de cuisine des Ahouls se font de plus en plus rares chaque nuit.  La garde de nuit rapporte qu’ils s’enfuient tous sous le couvert de la nuit.  Ils savent que le vent tourne en notre faveur dans ce siège.  Ça ne va plus tarder maintenant !
RspDflt=J'espère que non.  Bonne journée.
rspback=chalice