[FileID]
Author=
Coding=
Approved=
version=1

[CharacterID]
Name=
GUID=

[Titles]
Set=hunteraddress,knowsplayer
Checked=04HunterAddress,KnowsPlayer
Removed=

[Quest]
Added=ch4-306
Removed=

[Items]
Given=
Taken=
Checked=
Added=

[SyntaxCheck]

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
Count=2
Else=
Default=Au revoir
Say1=All(ttl(!KnowsPlayer));
goto1=Intro
Say2=All(ttl(KnowsPlayer));
goto2=PCReturns

[Intro]
Say=Guerrier !  Un instant, s’il te plaît.  Je m’appelle Breetag. Avec mes compagnons chasseurs Ha’Turg et Ha’Rishnes, je recueille des avis sur l’efficacité de notre caste en ces temps difficiles et sur cette terre éprouvante.
script=Shaahoul2C6E6D14AEBDD2E.addtitle(KnowsPlayer);
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Je pense que toi et les tiens faites du bon travail. Maintenant, si tu veux bien m’excuser...
nxtLn1=Skip
rspCnd2=all(ttl(04HunterAddress));
RspTxt2=Et quel genre d’avis chercherais-tu à obtenir, Ha’Breetag ?
nxtLn2=Meals
rspCnd3=all(ttl(!04HunterAddress));
RspTxt3=Et quel genre d’avis chercherais-tu à obtenir, euh... Ha’Breetag, c’est ça ?
nxtLn3=Meals

[Skip]
Say=Je crains d’avoir besoin d’un peu plus de substance que cela.  Par exemple, qu’avez-vous pensé des repas servis ces derniers mois ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Euh, ils allaient bien ?
nxtLn1=Fine
RspTxt2=C’est correct, même si ce n’est pas ce à quoi je suis habitué.
nxtLn2=Meals

[Fine]
Say=Allons, guerrier, tu dois sûrement te soucier davantage de ce que tu manges que de ça ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=J’ai bien peur de ne vraiment pas avoir le temps pour ça. Vous devez vraiment me laisser partir, chasseur... J’ai des affaires importantes qui requièrent mon attention.
nxtLn1=Sortie
RspTxt2=Bon, ça a été un peu différent, je suppose.
nxtLn2=Meals

[Exit]
Say=Comme tu veux, guerrier. Je ne te retiendrai pas plus longtemps. Brille de mille feux.
RspDflt=Et toi.

[Meals]
Say=La nourriture que nous consommons est, en effet, quelque peu différente de celle que nous mangions dans les plaines. Cela s’explique en partie par le fait que le gibier y est différent de celui de chez nous, et en partie par le fait que nous sommes contraints d’acheminer non seulement de la viande, mais aussi des fruits et même des légumes provenant d’autres régions pour nourrir les campements locaux.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Et vous souhaitez savoir ce que les camps pensent de tout cela ?
nxtLn1=Meals1

[Meals1]
Say=Oui.  Comment te sens-tu ?
RspDflt=Au revoir
script=player.addtitle(HunterAddress);
Adventure=ch4-306;
RspTxt1=Je me sens bien. Je suis en pleine forme pour affronter mes ennemis, et même plus. Je ne peux pas te donner de détails sur les derniers repas que nous avons pris ici puisque... eh bien, puisque je prête rarement attention à ce genre de choses, mais la nourriture a été suffisante.  Je veux dire, j’aime les légumes aussi peu que n’importe qui d’autre, mais ce n’est pas comme s’ils étaient empoisonnés.
nxtLn1=Veggies
RspTxt2=C'est vrai, maintenant que tu le dis.  La nourriture est peut-être suffisante, mais elle est loin d'être satisfaisante.  C'est comme si mes forces m'échappaient petit à petit.  Je n'en aurais pas parlé, car les chasseurs font manifestement de leur mieux dans ce pays, mais puisque tu me le demandes sans détour, je vais te le dire sans détour : la nourriture ici devrait être améliorée.
nxtLn2=Meals2

[Veggies]
Say=À condition qu’ils soient purifiés dans de l’eau bouillante, oui, je comprends.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Purifié... ?  Oui... bien sûr.
nxtLn1=Veggies1

[Veggies1]
Say=Dans les soupes et les ragoûts, il m’arrive même parfois de ne pas les remarquer.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Comme vous le dites.  Dites-moi, quelle est l’opinion des autres à ce sujet ?
nxtLn1=Meals2

[Meals2]
Say=Oui, les avis sur cette question sont clairement partagés : près de la moitié des personnes interrogées ont répondu qu’elles n’approuvaient pas la nourriture. Et pourtant, l’autre moitié estime qu’elle est convenable. C’est une affaire des plus déroutantes, aussi trouble que l’eau.
RspDflt=Au revoir
rspCnd1=all(stt(Perception>14));
RspTxt1=Si la moitié n’apprécie pas la nourriture, il semble qu’il faille faire quelque chose.  Avoir la moitié des guerriers mécontents ne semble pas judicieux.
nxtLn1=Unwise
RspTxt2=Déroutant, en effet.  Que vas-tu faire à ce sujet ?
nxtLn2=Puzzle

[Puzzle]
Say=Ce n’est pas à moi d’en décider. Les chefs de clan seront informés, mais la décision leur appartient. Avec un peu de chance, les "dirtmen" seront bientôt anéantis afin que nous puissions retourner dans les plaines et reprendre notre mode de vie d’autrefois.
RspDflt=J'espère que ce sera le cas.  Bonne journée.

[Unwise]
Say=Tes paroles sont claires comme de l’air, mais je ne suis pas un Sha’man pour décider de la ligne de conduite de notre peuple. C’est comme si certains d’entre nous s’adaptaient à la vie sur cette terre tandis que d’autres aspirent à rentrer chez eux. C’est une pensée troublante.  Mais je t'ai déjà suffisamment fait perdre ton temps ; brille de mille feux, guerrier.
RspDflt=Inquiétant, en effet. Brille de mille feux, chasseur.

[PCReturns]
Say=Je n’ai pas d’autres informations à ce sujet. C’est aux Sha’men de décider.
RspDflt=Je comprends.

