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Author=Raptor
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[Quest]
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[SyntaxCheck]

[Problems]
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[Questions]
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[root]
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Default=
say1=all(ttl(!PlayerKnown));
goto1=Schmied
say2=all(ttl(PlayerKnown));
goto2=General


[Schmied]
Say=Que puis-je faire pour vous, mon seigneur ?
RspDflt=Désolé de te déranger, forgeron. Salut !
RspCnd1=All(ttl(CMSchmied));
RspTxt1=Je venais de passer chez le barman et il m’a dit que vous pourriez peut-être m’aider à retrouver Cole.
NxtLn1=Cole1

[Cole1]
Say=Cole, hmmmmm... Ce nom me dit quelque chose. Qui es-tu ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=%playername%.
NxtLn1=Cole2

[Cole2]
Say=Malheureusement, ce nom ne me dit rien. Mais je commence à penser que vous ne devriez pas être ici du tout.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je n’y crois plus non plus. J’ai une mission à accomplir ici, mais probablement pas exactement ici.
NxtLn1=Cole3

[Cole3]
Say=Quelle mission as-tu en tête ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=C’est un peu trop compliqué à expliquer. Cependant, j’ai maintenant une autre question à te poser. Le monde d’Elysium a-t-il une signification particulière pour toi ?
NxtLn1=Elysium

[Elysium]
Say=Le monde d'Elysium ? Non, mais ce village s'appelle Elysium. Ce monde-là, en revanche, semble avoir un caractère magique. Dans ce cas, vous devriez sans doute aller consulter notre devin.
script=addtitle(PlayerKnown);player.addtitle(CMSeher);
RspDflt=C’est un indice utile. Je suivrai ton conseil. Merci, au revoir !

[General]
Say=Que puis-je faire pour vous cette fois-ci, %playername% ?
RspDflt=Actually nothing. Bye!