[Titles]
Checked=Angry,KnowsPlayer,Tale
Set=04hunteraddress,angry,knowsplayer,tale
Removed=

[Quest]
Added=ch4-306
Removed=

[Items]
Checked=
Taken=
Given=
Added=

[root]
Count=4
Else=
Default=Aucune
Say1=All(ttl(!KnowsPlayer));
goto1=Intro
Say2=All(ttl(Angry));
goto2=Angry
Say3=All(ttl(KnowsPlayer,!Tale));
goto3=PCReturns
Say4=All(ttl(Tale));
goto4=DoneTale

[Intro]
Say=Guerrier ! Tu reviens tout juste du combat ?
script=Shaahoul2C6E70484221C2E.addtitle(KnowsPlayer);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Ah... Pas récemment, non.
nxtLn1=Scout
RspTxt2=Oui... mes ennemis sont tombés devant moi comme la pluie du ciel.
nxtLn2=Rain

[Rain]
Say=Comme la pluie ?  C’est une façon étrange de présenter les choses.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(att(Charm>20));
RspTxt1=Je voulais simplement dire que c’était un beau combat, et qu’ils sont morts sans difficulté.
nxtLn1=GoodRain
rspCnd2=all(att(Charm<21));
RspTxt2=Je, euh, je voulais juste dire que c’était un bon combat, et qu’ils sont morts sans difficulté.
nxtLn2=BadRain

[BadRain]
Say=Je comprends très bien ce que tu voulais dire, mais il est tout aussi évident que tu n’as aucun talent pour la poésie. Peu importe, tant que tu es capable de tuer nos ennemis.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Eh bien, ça, je sais très bien le faire. Et d’autres choses aussi, si elles m’agacent...
nxtLn1=Threat
RspTxt2=Je m'excuse si mon élocution vous semble étrange — je ne me sens pas très bien ces derniers temps. C'est cette contrée, je pense...
nxtLn2=Apology

[Threat]
Say=Vous menaceriez un chasseur, guerrier ?  Quel clan barbare a bien pu vous élever ?
script=Shaahoul2C6E70484221C2E.addtitle(Angry);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Mon clan ?  Léopard des Herbes.
nxtLn1=GrassLeopard
RspTxt2=Mon clan ?  Faucon Bleu.
nxtLn2=BlueHawk
RspTxt3=Mon clan ?  Vent de Sang.
nxtLn3=BloodWind
RspTxt4=Je ne pense pas que cela vous regarde de savoir à quel clan j’appartiens.
nxtLn4=NoClan

[GrassLeopard]
Say=Le Léopard des Herbes ?  Le clan de Sha’Mithras Kael lui-même ?
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(stt(Charm>20));
RspTxt1=Exactement.
nxtLn1=GrassLeopard2
rspCnd2=all(stt(Charm<21));
RspTxt2=Exactement.
nxtLn2=GrassLeopard3

[GrassLeopard2]
Say=Malgré tout, guerrier, il n’y a aucune raison de me menacer. Même si Grass Leopard a été le premier à découvrir et à détruire les hommes de terre, sans nous tous les autres, tu aurais péri depuis longtemps.
RspDflt=Peut-être. Peut-être pas. Bonne journée à vous.

[GrassLeopard3]
Say=Non, même eux n’auraient pas l’audace dont tu fais preuve. Qui es-tu ?  Tu as l’air très étrange... Je ne pense pas du tout que tu sois des nôtres !
RspDflt=Ce n’est pas que tu vivras assez longtemps pour en parler...
script=setprop(Disguise=);makeenemy(party);reinit;
RspTxt1=Je ne suis pas l’un des vôtres. Vous êtes un chasseur, et moi un guerrier, et c’est tout ce que vous devez retenir. Adieu.
script1=

[BlueHawk]
Say=Il n'existe aucun clan portant ce nom !  Qui es-tu ?  Tu as l'air très bizarre... Je ne pense pas du tout que tu sois des nôtres !
RspDflt=Ce n’est pas que tu vivras assez longtemps pour en parler...
script=setprop(Disguise=);makeenemy(party);reinit;
RspTxt1=Je ne suis pas l’un des vôtres. Vous êtes un chasseur, et moi un guerrier, et c’est tout ce que vous devez retenir. Adieu.
script1=

[BloodWind]
Say=Ces sauvages ?  Ça explique donc qui tu es. Va donc ton chemin. Et toi, guerrier ?  Je peux abattre un cerf à deux cents pas ; par la lumière de la Dame, tu tomberais aussi facilement. Souviens-t’en avant de menacer à nouveau un chasseur.
RspDflt=Deux cents pas ?  Et pourquoi pas deux ?  Réfléchissez-y, brave chasseur, avant d’insulter à nouveau un guerrier.

[NoClan]
Say=Qui es-tu ?  Tu as l’air très étrange... Je ne pense pas du tout que tu sois l’un des nôtres !
RspDflt=Ce n’est pas que tu vivras assez longtemps pour en parler...
script=setprop(Disguise=);makeenemy(party);reinit;
RspTxt1=Je ne suis pas l’un des vôtres. Vous êtes un chasseur, et moi un guerrier, et c’est tout ce que vous devez savoir. Adieu.
script1=

[Angry]
Say=Je n’ai rien à te dire.
RspDflt=Sortie

[Apology]
Say=Peu importe. Je t’ai posé cette question simplement parce que, même si le Seigneur et la Dame m’ont choisi pour être chasseur, je reviens moi-même tout juste du combat.
RspDflt=Vraiment ?  Je suis heureux de voir que tu t’en es sorti vivant.  Je regrette de ne pas avoir le temps d’écouter ton histoire. Une autre fois, peut-être ?
RspTxt1=Et comment en es-tu venu à affronter l’ennemi ?
nxtLn1=Tale

[GoodRain]
Say=Oui, j’avais bien compris ce que tu voulais dire.  Mais ton choix de mots était étrange.  Peu importe.  Je n’ai posé la question que parce que, même si le Seigneur et la Dame m’ont choisi pour être chasseur, je reviens moi-même tout juste du combat.
RspDflt=Vraiment ?  Je suis heureux de voir que tu t’en es sorti vivant.  Je regrette de ne pas avoir le temps d’écouter ton histoire. Une autre fois, peut-être ?
RspTxt1=Et comment en es-tu venu à affronter l’ennemi ?
nxtLn1=Tale

[Scout]
Say=Peu importe, je vois bien que tu en as toi-même vécu beaucoup. Je t’ai posé cette question simplement parce que, même si le Seigneur et la Dame m’ont choisi pour être chasseur, je reviens moi-même tout juste du combat.
RspDflt=Vraiment ?  Je suis heureux de voir que tu t’en es sorti vivant.  Je regrette de ne pas avoir le temps d’écouter ton histoire. Une autre fois, peut-être ?
RspTxt1=Et comment en es-tu venu à affronter l’ennemi ?
nxtLn1=Tale

[Tale]
Say=Alors que nous chassions avec Ha’Zoovris et Ha’Betrig, nous sommes tombés sur l’un de ces éclaireurs que les hommes de la terre s’obstinent à envoyer pour tenter de nous espionner. Sont-ils si stupides qu’ils ne se rendent pas compte que tout ce que leurs éclaireurs trouvent hors de leurs murs, c’est la mort ?  Il doit y avoir une centaine de leurs cadavres en train de pourrir dans la nature.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(stt(Perception>39));
RspTxt1=Et s’ils ont effectivement envoyé trois cents éclaireurs, alors ils sont peut-être bien plus au courant des activités de Sha’ahoul que tu ne le penses.
script1=player.addtitle(04HunterAddress);
Adventure=ch4-306;
nxtLn1=Tale1a
RspTxt2=Tant de questions ?
nxtln2=Tale1b

[Tale1a]
Say=Je ne pense pas que ce soit probable, compte tenu du manque d’habileté dont a fait preuve celui que nous avons trouvé.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je vois.  Continue.
nxtLn1=Tale2

[Tale1b]
Say=J’exagère peut-être un peu, mais nous en avons tué beaucoup.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je vois.  Continue.
nxtLn1=Tale2

[Tale2]
Say=Il n’était pas loin du camp, caché dans les buissons près de la route menant au camp de ravitaillement, à une journée de cheval.  Peut-être comptait-il les chariots de ravitaillement ou quelque chose du genre — il avait un stylo et du parchemin avec lui et griffonnait quelque chose dans cette écriture étrange qu’ils utilisent.
script=Shaahoul2C6E70484221C2E.addtitle(Tale);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Où se trouve le parchemin maintenant ?
nxtln1=Tale3a
RspTxt2=Qu'avez-vous fait quand vous l'avez repéré ?
nxtln2=Tale3

[Tale3a]
Say=En train de pourrir avec son cadavre.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je vois.
NxtLn1=Tale3

[Tale3]
Say=J’ai planté une flèche dans le sol à une largeur de main de son corps. Tu aurais dû le voir bondir ! Il s’est mis à courir comme si la Dame des Flammes elle-même n’était qu’à un ou deux pas derrière lui. C’était décevant de voir avec quelle facilité nous avons pu le suivre — ce n’était presque pas un défi.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu l’as donc abattu ?
nxtLn1=Tale4

[Tale4]
Say=Oh, pas tout de suite, bien sûr.  On lui lançait une flèche au-dessus de la tête de temps en temps pour qu’il continue à s’intéresser à la chasse, mais Ha’Betrig a raté son coup et c’était fini.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu veux dire qu’il a raté sa cible et qu’il a en fait touché l’éclaireur.
nxtLn1=Tale5

[Tale5]
Say=Bien sûr. Je l’ai touché dans le bas du dos. Il était encore en vie quand on s’est approché de lui, par contre.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu l’as donc simplement laissé là-bas ?
nxtLn1=Tale6

[Tale6]
Say=Bien sûr que non.  On lui a d’abord tranché la gorge, puis on a repris notre chasse au gibier.  Enfin, au gibier comestible.
RspDflt=Quelle formidable aventure cela a été pour toi, chasseur. Tu t’es bien débrouillé face à un adversaire manifestement dangereux. Bonne journée.
RspTxt1=Ce n'était pas une bataille, chasseur.
nxtLn1=Tale7

[Tale7]
Say=Pas de combat ?  Mais de quoi parles-tu ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Une véritable bataille, c’est quand l’ennemi est à un pas de toi et qu’il brandit son épée vers ta gorge de toutes ses forces tandis que tu tentes de parer le coup et de l’éventrer.  Ou, à tout le moins, lorsque votre ennemi est également muni d’un arc et fait tout son possible pour vous transpercer l’oeil d’une flèche tandis que vous faites de même à son égard.
nxtLn1=Tale8

[Tale8]
Say=Nous avons tué l’un de nos ennemis. Ce fut une bataille.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=C’était une exécution. Tu lui as tiré dans le dos, puis tu lui as tranché la gorge. Tu n’as jamais été en danger.
nxtLn1=Tale9

[Tale9]
Say=Cela n'était peut-être pas à la hauteur de tes attentes, guerrier, mais je crois que nous nous en sommes bien sortis.  Au final, l'homme de terre a été terrassé, comme l'a décrété la Dame.
RspDflt=Oui, chasseur, c’est bien ce qu’il a fait. Mais la prochaine fois, le "dirtman" pourrait bien riposter. Tu ferais mieux d’être prêt, chasseur. Bonne journée à toi.

[PCReturns]
Say=Ah, guerrier !  Es-tu venu écouter le récit de ma bataille ?
RspDflt=Je suis désolé, chasseur, mais je n'ai pas le temps pour l'instant.
RspTxt1=Oui, raconte-moi ton aventure.
nxtLn1=Tale

[DoneTale]
Say=J’ai bien peur que la vie ait été plutôt ennuyeuse depuis mon aventure. J’espère que la Dame décidera que je dois à nouveau affronter l’ennemi au combat !
RspDflt=Tout comme moi, chasseur. Tout comme moi.

