[FileID]
Author=mike
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[Titles]
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[Quest]
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[Items]
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[SyntaxCheck]
tucker(2/7/01)=Passed
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[Problems]
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[Questions]
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[Notes]

[root]
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Default=Aucune
say1=all(ttl(06chapter6));
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say2=all(ttl(05talkedtoL));
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Say3=All(ttl(05chapter5));
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say4=all(ttl(04chapter4));
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Say5=all(ttl(01LahrenHappy,01PellHappy));
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Say6=All(ttl(!01Lahren));
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Say7=All(ttl(01Lahren,!01Pell2));
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goto9=Gift
Say10=all(ttl(01Pell3,!01LahrenHappy));
Goto10=CheckGift
Say11=all(ttl(01LahrenHappy,!01PellHappy));
Goto11=PellNotHappy


[Intro]
Say=Je n’ai aucune envie de parler avec toi ni avec qui que ce soit pour le moment. Je ne vends rien et je n’achète rien. Va-t’en, c’est tout.
RspDflt=Bien sûr.  Je suis désolé de m’être imposé.

[Tale]
Say=S’il vous plaît, je veux juste qu’on me laisse tranquille.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pardonne-moi de te dire cela, mais tu n'as pas l'air d'un homme qui devrait être seul. En fait, on dirait que tu rêves désespérément d'être avec quelqu'un.
nxtLn1=Subtle1
RspTxt2=Tu penses manifestement à quelqu’un.  Qui est-ce ?
nxtLn2=Direct1

[Subtle1]
Say=Oui, je le suis.  Et qu’en sais-tu, mon garçon ?
Adventure=ch1-44;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je reconnais être jeune. Mais je ne reconnais pas être inexpérimenté.
nxtLn1=Subtle2

[Subtle2]
Say=Vous n’avez pas tort, je suppose.  Néanmoins...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Néanmoins ?  Tu as l’air d’être dans une misère noire. En quoi le fait de partager tes sentiments avec quelqu’un d’autre pourrait-il aggraver ton sort ?
nxtLn1=Subtle3

[Subtle3]
Say=Quel sort pire...  Je connaissais quelqu’un qui utilisait une expression comme celle-là.  "Il n’y a pas de sort pire", disait-elle.  Je ne l’ai vraiment compris que très récemment.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Vous pensez : "Il n’y a pas de pire destin que d’aimer quelqu’un", n’est-ce pas ?
nxtLn1=Subtle4

[Subtle4]
Say=Oui.  Il n’y a pas de pire destin.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=A-t-elle rejoint les esprits, alors ?
nxtLn1=Subtle5

[Subtle5]
Say=Non, elle ne l’a pas fait, même si cela rendrait les choses tellement plus faciles... Je pourrais essayer de l’oublier et de passer à autre chose.  Je regrette de devoir vous dire qu’elle est ici, à Avalon, probablement à moins de dix minutes à pied d’ici.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je crains de ne pas comprendre.  Pourquoi ne lui parles-tu pas simplement, alors ?
nxtLn1=Subtle6
RspTxt2=Je pense que tu te comportes comme un sacré idiot à rester planté là. Va lui parler, pour l’amour des esprits !
nxtLn2=Direct7

[Subtle6]
Say=Je l’ai déjà repoussée, tu ne vois pas ?  Je ne peux pas aller lui parler comme ça.  Elle me déteste probablement, et pense que je la déteste.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pour l’amour des esprits, pourquoi l’as-tu repoussée ?
nxtLn1=Subtle7

[Subtle7]
Say=Je la connaissais depuis des mois, et nous étions de très bons amis. Sauf que je... n’aime pas la magie. Vraiment pas. Et puis j’ai appris qu’elle était mage. Je ne l’ai pas très bien pris.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Qu’est-ce qu’il y a à ne pas aimer dans la magie ?  Ce n’est qu’un outil que l’on peut utiliser, comme un marteau ou...
nxtLn1=Subtle8

[Subtle8]
Say=As-tu parlé avec Olon ?  Il essaie de me marteler ça dans la tête. Et je sais que c’est vrai, moi aussi. C’est juste qu’il y a eu cette fois-là... Je n’ai pas vraiment envie d’en parler.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=one(ttl(Heal,Flame,Frost,Charge,Hold));
RspTxt1=Je m’y connais un peu en magie. Oh, je ne suis pas un sorcier, mais c’est quelque chose qui peut s’avérer utile à l’occasion.  Je pourrais te montrer...
nxtLn1=Subtle9
RspTxt2=Je suis désolé. Je ne veux pas me montrer indiscret.
nxtLn2=Subtle10

[Subtle9]
Say=Non ! Non, je connais déjà la magie. J'en sais même trop.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis désolé. Je ne m'en étais pas rendu compte.
nxtLn1=Subtle10

[Subtle10]
Say=Il n’y a rien à pardonner. Comment aurais-tu pu le savoir ?  D’après mon expérience de mage, je sais que la magie n’est ni plus ni moins qu’un outil — dans ma tête, du moins. Mais cette nuit-là, c’est mon coeur qui a guidé mes actes. Même aujourd’hui, ça me fait mal de penser sérieusement à la magie, mais ma raison commence à prendre le dessus sur mon coeur, sur ce sujet en tout cas.  En réalité, c’est en grande partie à elle que je dois cela. Ce n’est qu’après avoir réalisé que son absence me faisait un mal de chien que quelque chose m’est venu à l’esprit. Peut-être — sans m’en rendre compte, bien sûr ! — mais peut-être avais-je commencé à la considérer comme plus qu’une amie il y a déjà un certain temps. Peut-être que l’amour que je lui portais remplissait peu à peu mon coeur et en chassait tout le reste.
Adventure=ch1-45;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Alors va lui dire ça.
nxtLn1=Subtle11

[Subtle11]
Say=Je ne peux pas, maudits soient tes yeux ! Je ne peux tout simplement pas !
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(ttl(!Direct));
RspTxt1=Et c’est donc ta peur qui te retient ici, misérable et seul. Est-ce vraiment si difficile de demander pardon ?
nxtLn1=Subtle12
rspCnd2=all(ttl(Direct));
RspTxt2=Et c’est donc ta peur qui te retient ici, misérable et seul. Est-ce vraiment si difficile de demander pardon ?
nxtLn2=Subtle12a

[Subtle12]
Say=Oui...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comment s’appelle-t-elle ?
nxtLn1=Subtle13

[Subtle12a]
Say=Oui...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Alors je vais aller la voir.
nxtLn1=Subtle13a

[Subtle13]
Say=Quoi ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=J’ai dit : comment s’appelle-t-elle ?
nxtLn1=Subtle14

[Subtle13a]
Say=Quoi ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Considère cela comme une bonne action.  Considère cela comme une faveur.  Considère cela comme une compensation pour mes actes de méchanceté passés.  Considère cela comme tu veux, mais j’ai l’intention de parler à cette femme à toi et de découvrir ce qu’elle en pense.
nxtLn1=Subtle15

[Subtle14]
Say=Pourquoi veux-tu savoir ça ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Considère cela comme une bonne action.  Considère cela comme une faveur.  Considère cela comme une compensation pour mes actes de méchanceté passés.  Considère cela comme tu veux, mais j’ai l’intention de parler à cette femme à toi et de découvrir ce qu’elle en pense.
nxtLn1=Subtle15

[Subtle15]
Say=Tu es fou ?  Tu ne peux pas simplement lui demander...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pensez-vous que je sois une brute sans coeur ?  Pensez-vous que je sois dépourvu de toute subtilité ?  Je suis tout à fait capable d’engager avec elle une conversation innocente, je vous l’assure. Et je peux aborder le sujet de l’amour avec beaucoup de finesse. C’est d’ailleurs un sujet que la plupart des femmes apprécient, et cela ne me coûterait qu’un peu de mon histoire, en échange d’un peu de la sienne. Et vous auriez alors votre réponse.
nxtLn1=Subtle16

[Subtle16]
Say=Ma réponse...  Oui, ma réponse.  Ce serait bien d’en avoir enfin une, quelle qu’elle soit.  Pellandrian est son nom complet, même si elle déteste l’admettre.  Trop prétentieux, prétend-elle, mais si vous vous renseignez sur elle, vous devrez peut-être l’utiliser.  Je l’appelais Pell.  Ma chère Pell...
RemoveQuest=ch1-14;
AddQuest=ch1-15;
script=player.addtitle(01Pell2);
RspDflt=Pell. Sur mon honneur, je vais la rechercher pour toi et nous découvrirons le fond de l’affaire. À plus tard, mon ami. Sois patient encore un peu.

[Direct1]
Say=Qui est-ce... ?  Monsieur, je n’apprécie pas votre ton !
Adventure=ch1-43;
script=addtitle(Direct);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je m’en excuserais, monsieur, mais je trouve que ce n’est pas dans ma nature de rester les bras croisés face à quelqu’un qui souffre manifestement. Et les rides gravées sur ton visage, franchement, ne peuvent avoir qu’une seule cause : une femme.
nxtLn1=Direct2

[Direct2]
Say=Je n’ai rien à te dire, monsieur ! Laisse-moi !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je ne le ferai pas, monsieur.  Nier son coeur est une entreprise périlleuse.  Dis-moi !  Qui aimes-tu ?
nxtLn1=Direct4

[Direct4]
Say=L’amour !  J’aime...  Je veux dire...  Je ne...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Si, monsieur. Dis-moi. S’il te plaît.
nxtLn1=Direct5

[Direct5]
Say=Je l’aime. Bien sûr que je l’aime. Oh, Pell...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pell ?  C’est son nom ?
nxtLn1=Direct6

[Direct6]
Say=Oui. J’aime Pell...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Alors pourquoi ne vas-tu pas le lui dire, dans ce cas ?
nxtLn1=Direct7

[Direct7]
Say=Le lui dire ?  Non ! Non, je ne pourrais pas faire ça. Impossible. C’est hors de question.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Et pourquoi, je vous prie, est-ce impossible ?
nxtLn1=Direct8

[Direct8]
Say=Parce qu’elle m’a sauvé la vie et que je l’ai ensuite rejetée, maudit sois-tu !  Parce que je détestais tout ce qui touchait à la magie et qu’elle était une mage.  Parce que j’étais un idiot...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Eh bien, on ne peut certainement pas le nier. La magie n’est qu’un outil — autant détester un marteau.
nxtLn1=Direct9
RspTxt2=Qui a dit que l’émotion était rationnelle ?  Mais la magie n’est qu’un outil...
nxtLn2=Subtle8

[Direct9]
Say=Je le sais bien ! J’étais moi-même mage autrefois... — Peu importe. Mais penses-tu vraiment qu’il soit facile pour la raison de l’emporter sur le coeur ?  Et cette nuit-là... J’ai tout perdu cette nuit-là, mais ce n’est que récemment que j’ai compris la nature exacte de cette perte. Et quand je l’ai enfin comprise, quand j’ai découvert que l’amour s’était glissé dans mon coeur, alors sa nature magique a commencé à me paraître de moins en moins importante.
Adventure=ch1-45;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Et es-tu donc si lâche que tu ne puisses pas simplement lui dire que tu t’es trompé, alors ?
nxtLn1=Direct10

[Direct10]
Say=Je regrette que tu dises la vérité, oui...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Alors, monsieur, je te prêterai mon courage. Je compte bien retrouver cette Pell et, quand je l’aurai trouvée, je saurai si tu occupes toujours une place dans son coeur.
nxtLn1=Direct11

[Direct11]
Say=Chercher... ?  As-tu perdu la tête ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Si elle t’aime, elle n’aura aucun mal à me le dire. Et si ce n’est pas le cas, elle n’aura aucun mal à m’expliquer pourquoi. Tu auras alors une réponse, mon ami.
nxtLn1=Subtle16

[NoPell]
Say=Eh bien, qu'est-ce qu'elle a dit ?
RspDflt=Je regrette que la retrouver s’avère plus difficile que je ne l’avais espéré. Ne crains rien, cependant, je la localiserai bien assez tôt et je reviendrai ici sans tarder.

[Gift]
Say=L’as-tu trouvée ?  Qu’a-t-elle dit ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Elle se souvient de vous, monsieur, mais pas avec amour. Elle se souvient de vous avec colère.
nxtLn1=Gift1
RspTxt2=Elle vous aime, monsieur. Je n’en ai aucun doute.
nxtLn2=Love1

[Gift1]
Say=La colère... Je le savais. Depuis le début, je le savais. C’est fini, alors. Oh, Pell...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit là que de ce qu’elle m’a dit. Et pourtant, en discutant avec elle, je n’ai pas vraiment perçu de colère. Non, j’ai senti quelque chose de différent...
nxtLn1=Gift2

[Gift2]
Say=Différent ?  En quoi cela peut-il avoir de l’importance ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je crois qu’au fond d’elle-même, elle est plus blessée qu’en colère, et que ce qu’elle souhaite vraiment, c’est que tu ailles la voir pour lui demander, voire la supplier, de te pardonner. Je crois que cela briserait l’armure qui entoure son coeur. Au plus profond d’elle-même, elle t’aime, et si tu parviens à apaiser sa colère et sa douleur, elle n’aura d’autre choix que de reconnaître ses véritables sentiments.
nxtLn1=Gift3

[Gift3]
Say=C’est ce que tu penses, n’est-ce pas ?  Je crois que tu ne connais pas très bien Pell.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu crois donc que la femme que tu aimes serait si réticente à entendre des excuses de ta part ?
nxtLn1=Gift4

[Gift4]
Say=Je ne sais plus quoi penser.  Tout ce que je sais, c’est que je ne peux pas l’affronter.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Eh bien, peut-être devrais-je lui transmettre un gage de ta contrition ?
nxtLn1=Gift5

[Gift5]
Say=Un cadeau en gage de reconnaissance ?  Je n’ai rien.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Rien ?
nxtLn1=Gift6

[Gift6]
Say=Les Ahouls ont détruit le peu que j’avais emporté avec moi à Avalon, et tout ce que je possède d’autre ne se trouve même pas dans ce royaume.  De plus, je ne crois pas que Pell soit assez superficiel pour accepter un bibelot en guise de pot-de-vin afin de me pardonner.
RspDflt=Quitter
RemoveQuest=ch1-16;
AddQuest=ch1-17;
script=player.addtitle(01Pell3);
RspTxt1=Vous vous méprenez.  Un cadeau est un hommage, un simple signe de vos sentiments.  Ce n’est pas un simple pot-de-vin, mais quelque chose qui lui montre que vous seriez prêt à vous sacrifier pour elle.
nxtLn1=Gift7

[Gift7]
Say=Peut-être. Mais je n’ai toujours rien.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(obj(!Diamond Ring,!AmethystRing,!Emerald Ring,!Gold Ring,!RubyRing,!SapphireRing,!DriedRose));
RspTxt1=Et moi aussi.  Cependant, si nous sommes arrivés jusqu’ici, je ne m’arrêterai pas maintenant.  Je vais chercher un cadeau qui te convienne, et je reviendrai quand j’en aurai trouvé un.
nxtLn1=Gift8None
rspCnd2=all(obj(DriedRose));
RspTxt2=J'ai cette rose séchée. C'est un cadeau traditionnel, rare à trouver entre les murs d'un donjon assiégé.
nxtLn2=Gift8Rose
rspCnd3=One(obj(Diamond Ring,AmethystRing,Emerald Ring,Gold Ring,RubyRing,SapphireRing));
RspTxt3=Il se trouve que je crois déjà avoir un cadeau qui conviendra à Pell.
nxtLn3=HasGift

[Gift8None]
Say=Inutile de vous donner cette peine. C’est assurément sans espoir. Je vous remercie toutefois pour vos efforts.
RspDflt=Ce n’est certainement pas une cause perdue !  Tu te décourages trop vite, mon ami.  Sois assuré que je reviendrai avec un cadeau.  Pour l’instant, adieu.

[Gift8Rose]
Say=Pell n'aime pas la couleur rouge, et elle déteste vraiment les roses. "Je ne suis pas une fichue rose !", dit-elle. Je suppose que c'est la couleur de ses cheveux qui lui a valu le surnom de "Rose" quand elle était plus jeune, mais je n'en suis pas vraiment sûr. Le bleu est sa couleur, le bleu qui va avec ses yeux. Je parie qu'elle s'habille encore de bleu, de la tête aux pieds.  Ai-je raison ?  Non, peu importe.  Je te remercie pour tes efforts, mais c’est sans aucun doute une cause perdue.
Adventure=ch1-46;
RspDflt=Ce n’est certainement pas une cause perdue !  Tu te décourages trop vite, mon ami.  Sois assuré que je reviendrai avec un cadeau.  Pour l’instant, adieu.

[Love1]
Say=Quoi... ?  Je n’en crois pas mes oreilles...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Elle vous aime, monsieur.
nxtLn1=Love2

[Love2]
Say=Non. Non, c’est impossible. Tu mens !  Pourquoi mens-tu ?  Tu ne l’as pas trouvée ?  Tu ne lui as pas parlé ?  Elle ne peut pas m’aimer. Je sais ce que j’ai fait. Je sais...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Vous vous trompez. Je l’ai trouvée, et elle a très clairement...
nxtLn1=Love3

[Love3]
Say=Va-t’en.  Reste tranquille !  Tu n’es pas mon ami.  Va-t’en et laisse-moi tranquille !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pardonne-moi, monsieur. Je... j’avais espéré que cela se passerait autrement. Elle... je l’ai rencontrée, et tu as raison au sujet de ses sentiments. J’avais toutefois espéré t’inciter à lui parler, car bien qu’elle nourrisse de la colère envers toi dans son coeur...
nxtLn1=Love4

[Love4]
Say=La colère. J’avais raison, et pourtant elle continue de me condamner. Oh, Pell...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Non, monsieur.  Par tous les esprits, je n’y crois pas.  Comme je le disais, bien qu’elle nourrisse de la colère envers vous dans son coeur, elle ne vous a manifestement pas oublié.  J’avais espéré vous inciter à lui parler pour lui demander pardon.
nxtLn1=Love5

[Love5]
Say=Le pardon ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je ne suis en aucun cas un moine, mais je pense qu’au fond d’elle-même, elle est plus blessée qu’en colère et que ce qu’elle souhaite vraiment, c’est que tu ailles vers elle et que tu lui demandes, voire que tu la supplies, de te pardonner. Je pense que cela briserait l’armure qui entoure son coeur. Au plus profond d’elle-même, elle t’aime, et si tu dissipes sa colère et sa douleur, elle n’aura d’autre choix que de reconnaître ses véritables sentiments.
nxtLn1=Gift3

[CheckGift]
Say=Je ne m’attendais pas à ce que vous reveniez.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(obj(!Diamond Ring,!AmethystRing,!Emerald Ring,!Gold Ring,!RubyRing,!SapphireRing));
RspTxt1=Je voulais juste vous faire savoir que je poursuis mes recherches et j’espère avoir bientôt de meilleures nouvelles.
nxtLn1=NoGift
rspCnd2=One(obj(Diamond Ring,AmethystRing,Emerald Ring,Gold Ring,RubyRing,SapphireRing));
RspTxt2=Je t’ai apporté quelque chose à donner à Pell.
nxtLn2=HasGift

[NoGift]
Say=Comme vous voudrez.
RspDflt=Reste patient, et adieu.

[HasGift]
Say=Vraiment ?  Je... Je te remercie. Qu’as-tu apporté ?
RspDflt=À bien y réfléchir, ce que j’ai n’est peut-être pas adapté.  Je reviendrai avec quelque chose de mieux.  À plus tard...
rspCnd1=all(obj(AmethystRing));
RspTxt1=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en améthyste ?
NxtLn1=Amethyst
rspCnd2=all(obj(Diamond Ring));
RspTxt2=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en diamant ?
NxtLn2=Diamond
rspCnd3=all(obj(Emerald Ring));
RspTxt3=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en émeraude ?
NxtLn3=Emerald
rspCnd4=all(obj(Gold Ring));
RspTxt4=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en or ?
NxtLn4=Gold
rspCnd5=all(obj(RubyRing));
RspTxt5=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en rubis ?
NxtLn5=Ruby
rspCnd6=all(obj(SapphireRing));
RspTxt6=Peut-être qu’elle aimerait cette bague en saphir ?
NxtLn6=Sapphire

[Amethyst]
Say=Oui, cela suffirait peut-être.  Pensez-vous vraiment qu’elle appréciera ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, je suis sûr qu’elle le fera.
nxtLn1=Amethyst2
RspTxt2=Peut-être pas.
nxtLn2=HasGift

[Amethyst2]
Say=Merci.  Laissez-moi rassembler mon courage, puis j'irai la lui apporter.
RspDflt=Quitter
script=takeitem(AmethystRing,Player);
RspTxt1=Voici la bague.
nxtLn1=GoodGem

[Diamond]
Say=Oui, cela suffirait peut-être.  Pensez-vous vraiment qu’elle appréciera ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, je suis sûr qu’elle le fera.
nxtLn1=Diamond2
RspTxt2=Peut-être pas.
nxtLn2=HasGift

[Diamond2]
Say=Merci.  Laissez-moi rassembler mon courage, puis j'irai la lui apporter.
RspDflt=Quitter
script=takeitem(Diamond Ring,Player);
RspTxt1=Voici la bague.
nxtLn1=GoodGem

[Emerald]
Say=Oui, cela suffirait peut-être.  Pensez-vous vraiment qu’elle appréciera ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, je suis sûr qu’elle le fera.
nxtLn1=Emerald2
RspTxt2=Peut-être pas.
nxtLn2=HasGift

[Emerald2]
Say=Merci.  Laissez-moi rassembler mon courage, puis j'irai la lui apporter.
RspDflt=Quitter
script=takeitem(Emerald Ring,Player);
RspTxt1=Voici la bague.
nxtLn1=GoodGem

[Gold]
Say=Oui, cela suffirait peut-être.  Pensez-vous vraiment qu’elle appréciera ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, je suis sûr qu’elle le fera.
nxtLn1=Gold2
RspTxt2=Peut-être pas.
nxtLn2=HasGift

[Gold2]
Say=Merci.  Laissez-moi rassembler mon courage, puis j'irai la lui apporter.
RspDflt=Quitter
script=takeitem(Gold Ring,Player);
RspTxt1=Voici la bague.
nxtLn1=GoodGem

[Ruby]
Say=Un rubis rouge ?  Je crains qu’elle ne le rejette d’emblée, aussi beau soit-il, simplement à cause de sa couleur.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je comprends.  Peut-être autre chose ?
nxtLn1=HasGift

[Sapphire]
Say=Un saphir ?  Oui, bien sûr ! Elle adore le bleu — c’est sa couleur préférée. Elle l’acceptera, j’en suis sûr !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Si c’est par amour, alors oui, je suis sûr qu’elle le fera.
nxtLn1=Sapphire2

[Sapphire2]
Say=Merci beaucoup.  Laissez-moi rassembler mon courage, puis j’irai le lui apporter.
RemoveQuest=ch1-17;ch1-18;
AddQuest=ch1-19;
Script=takeitem(SapphireRing,Player);player.addtitle(01LahrenHappy);player.setprop(trainingpoints=4);showmessage(You have received some training points.,300);
RspDflt=Voici la bague. Je vais aller l’avertir de votre arrivée. Bonne chance à vous.

[GoodGem]
Say=Tu as été gentil avec moi jusqu’à présent. Tu as peut-être raison sur ce point. Je ne peux qu’essayer.
Script=player.addtitle(01LahrenHappy);player.setprop(trainingpoints=2);showmessage(You have received some training points.,300);
RemoveQuest=ch1-17;ch1-18;
AddQuest=ch1-19;
RspDflt=Courage, mon ami. Si tu le lui offres avec amour, je suis certain qu’elle l’acceptera.  Je vais aller l’avertir de ton arrivée. Bonne chance à toi.

[PellNotHappy]
Say=Je ne suis pas encore allé voir Pell. Il m’est étonnamment difficile de rassembler mon courage, mais soyez assuré que j’irai lui parler.
RspDflt=Je te crois. Bonne chance.

[EndQuest]
Say=Ah, bienvenue !  Merci encore de nous avoir réunis.
RspDflt=Ce fut un plaisir. Bonne chance à vous deux.
rspCnd1=all(ttl(!larb081401));one(obj(JournalA,JournalB,JournalC,JournalD));
RspTxt1=J’ai trouvé ces écrits dans le village... Seriez-vous en mesure de me dire ce qu’ils signifient ?
nxtLn1=Journal
rspcnd2=all(ttl(!larb081401));
RspTxt2=Pell m’a dit que tu étais un érudit et un linguiste. Dis-moi, sais-tu quelque chose sur les Ahoul ?
script2=addtitle(!larb081401));
nxtLn2=Ahoul1

[Journal]
Say=Laisse-moi voir ce que tu as là...
Adventure=ch1-58;
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(obj(JournalA));
RspTxt1=Voici le parchemin sur lequel figurent des inscriptions inconnues.
nxtLn1=Unknown
rspCnd2=all(obj(JournalB));
RspTxt2=Voici le parchemin sur lequel figurent des inscriptions insolites.
nxtLn2=Strange
rspCnd3=all(obj(JournalC));
RspTxt3=Voici le parchemin sur lequel figurent des inscriptions étranges.
nxtLn3=Odd
rspCnd4=all(obj(JournalD));
RspTxt4=Voici le parchemin sur lequel figurent des inscriptions inhabituelles.
nxtLn4=Unusual
rspCnd5=all(obj(!JournalA,!JournalB,!JournalC,!JournalD));
RspTxt5=Je pensais en avoir une autre, mais je suppose que je me suis trompé.  Je reviendrai cependant si j’en trouve une autre.  Merci à toi !
nxtLn5=EndJournal

[EndJournal]
Say=Cette fois, ce fut un plaisir. Je te souhaite bonne chance dans tes voyages.
RspDflt=Merci.  Adieu...

[Unknown]
Say=Non, ce n’est pas inconnu. C’est très certainement l’écriture de Sha’ahoul. Peu de gens en savent quoi que ce soit, car nous ne les connaissons que depuis très peu de temps, mais depuis que je suis ici, je dois avouer que j’ai profité de ma solitude pour étudier tout ce que je pouvais.
script=takeitem(JournalA,Player);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Alors vous pouvez m’aider ?
nxtLn1=Unknown1

[Unknown1]
Say=Je vais faire de mon mieux avec mes connaissances limitées. Voyons voir... Ça commence par... Euh, c’est un nom, je crois. Peut-être quelque chose en rapport avec la vitesse. Quoi qu’il en soit, ça continue... Oh, je vois, ce sont des ordres. Quelque chose à propos d’un "dirtman" qui se serait échappé dans le village, et de la nécessité de le retrouver immédiatement.  Oh, c'est cruel : on ordonne une mort lente s'il est capturé, même si le texte précise que le "dirtman" est responsable de la mort d'une demi-douzaine d'Ahouls lors de sa fuite. À la fin, il est écrit : "Ceci est ordonné par untel, Sha'man." Je suppose que c'est le commandant local, mais je n'arrive pas à lire le nom.
Adventure=ch1-47;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Un homme de terre en fuite dans le village ?  Ça pourrait être mon frère ! Dis-moi, y a-t-il autre chose ?
nxtLn1=Unknown2

[Unknown2]
Say=Non, j’ai bien peur que non. Il s’agit d’un ensemble d’écrits assez simples — je ne pense pas avoir manqué quoi que ce soit. Je suis désolé.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Il n’y a pas de quoi s’excuser. C’est déjà plus que ce à quoi je m’attendais, de toute façon.
nxtLn1=Another

[Strange]
Say=C’est Sha’ahoul qui écrit. Voyons voir... Il s’agit d’une série d’ordres enjoignant à tous les hommes — enfin, à Ahoul en tout cas, et aux hybrides — de passer la nuit au village. Leur projet touche à sa fin et il ne doit y avoir aucune perturbation. Euh... l’autel ?  Non, l’Église. Éloignez tous les "hommes de terre" de l’Église.  Les soldats seront généreusement récompensés pour tout — euh, quelque chose que je ne comprends pas, mais probablement une partie du corps... rendue aux Sha'men.
Adventure=ch1-48;
script=takeitem(JournalB,Player);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=L'église ?  On a signalé des événements étranges à l'église.  C'est la preuve que les Ahouls sont impliqués — comme si nous avions besoin d'une preuve.  Je trouvais bien qu'il y avait énormément d'Ahouls dans le village, pourtant...  Je crois savoir pourquoi.  Merci.
nxtLn1=Another

[Odd]
Say=Ce texte a été rédigé par Sha’ahoul.  Il semble s’agir d’une sorte de journal ou de liste de tâches à accomplir.  Le projet serait achevé en une journée, après quoi l’opération pourrait débuter.  Il faut commander des provisions supplémentaires.  L'homme de terre qui s'est échappé a été localisé...
script=takeitem(JournalC,Player);
Adventure=ch1-49;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Localisé !  Mon frère a été localisé ?  Où ?
nxtLn1=Odd1

[Odd1]
Say=Donne-moi un instant...  Il n’a pas été capturé, je ne pense pas, du moins pas par les Ahoul.  Certains Ahoul ont été tués à... l’endroit où l’on écrit ?  Un endroit où l’on trouve des livres ?  Peut-être la Bibliothèque.  Quoi qu’il en soit, ils ont été tués par cette créature — il y a un qualificatif ici : "grande" ?  Je n’en suis pas certain.  La créature s’est réfugiée dans les souterrains de l’endroit où se trouvent les livres, et les Ahouls ont réussi à la bloquer à l’intérieur avec un rocher.  Un énorme rocher, sans doute.  Il y a ici une note étrange.  Je ne sais pas ce qu’elle signifie.  Cependant, les pisteurs Ahouls sont presque certains que le "dirtman" en fuite se cachait également dans les souterrains de l’endroit où se trouvent les livres et que peut-être le "dirtman" et la créature s’entretueraient.
script=player.addtitle(01Ogre));
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oh, Corvus...
nxtLn1=Odd2

[Odd2]
Say=La note indique que le Sha’men devrait aller tuer la créature grâce à sa magie, car les soldats ont peur de s’en approcher. Il semblerait que la créature soit capable de déplacer le rocher si on la laisse seule assez longtemps ; le Sha’men devrait donc s’y rendre rapidement.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Le Sha'man est mort.  Au moins, cela n'arrivera pas.
nxtLn1=Odd3

[Odd3]
Say=Je, euh... Je vois.  C’est tout ce qu’il y a sur ce parchemin, en tout cas.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci.  Je crois savoir où se trouve mon frère à présent.  Je dois bien ça aux Sha'men, j’imagine.
nxtLn1=Another

[Unusual]
Say=Ce parchemin est en parchemin, pas en peau.  Vient-il d’Avalon ?  Non, comment serait-ce possible... il y a des inscriptions en Sha’ahoul dessus.  Sur ma vie, c’est vraiment très étrange.
Adventure=ch1-50;
script=takeitem(JournalD,Player);
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu sais déchiffrer ces inscriptions ?
nxtLn1=Unusual1

[Unusual1]
Say=Les icônes sont… irrégulières, comme si un enfant les avait dessinées.  C’est très difficile à déchiffrer…  Le projet…  se passe bien ?  Conflit entre les murs — conflit à l’intérieur des murs ?  D’Avalon, tu crois ?  Je n’en suis pas sûr.  Des médicaments volés, une mort due à la maladie.  Un trou dans le mur, menant des créatures — des insectes ? — vers de la nourriture.  Une rencontre pendant la bataille.  Non, la bataille est modifiée.  Fausse ?  Une fausse bataille ?  Tout cela n’a absolument aucun sens.
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(ttl(!01FoundAhoul,!01FoundTraitors));
RspTxt1=Non, c’est terriblement logique.  Il y a des traîtres parmi nous, Lahren... Je le sais !
nxtLn1=Another
rspCnd2=one(ttl(01FoundAhoul,01FoundTraitors));
RspTxt2=Non, c’est terriblement logique.  Il y a des traîtres parmi nous, Lahren... Je le sais !  Je dois en faire part à Mudam, et vite.
nxtLn2=Another

[Another]
Say=Avais-tu un autre parchemin à me faire lire ?
RspDflt=Non, je ne l’ai pas fait. Je vous remercie de m’avoir accordé un peu de votre temps, mais je dois y aller. Adieu !
rspCnd1=one(obj(JournalA,JournalB,JournalC,JournalD));
RspTxt1=Oui, je pense que oui. Laisse-moi vérifier...
nxtLn1=Journal

[Ahoul]
say=
RspDflt=Quitter
rspTxt1=
nxtLn1=Ahoul

[Ahoul1]
Say=Sha'ahoul est leur nom propre si tu fais référence à eux en tant que peuple ou culture.  Les Ahoul — les plus brutaux d’entre eux, qui ressemblent à des cousins des orques — ne constituent qu’une partie de leur société. Oui, on peut dire que je les connais un peu. C’est à cause d’eux que je me suis rendu à Avalon. Je n’ai pas passé toutes mes journées plongé dans une misère que je m’étais infligée, mon ami. J’ai beaucoup étudié leur sujet pendant mon séjour ici, et j’ai même découvert quelques informations par moi-même.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je vois. Que peux-tu me dire à leur sujet ?
nxtLn1=Ahoul2

[Ahoul2]
Say=Je ne sais pas exactement quelles informations vous intéresseraient, et ce que nous savons est encore très limité.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je me surprends à être curieux de savoir à quoi je vais être confronté. Les bases, je suppose, suffiraient.
nxtLn1=Ahoul3

[Ahoul3]
Say=L’essentiel ?  Eh bien, voyons voir... Les Sha’ahoul sont principalement composés d’Ahoul, ces créatures orques dont j’ai parlé, et de Sha’men, une souche d’humains ordinaires.  Cette alliance, si l’on peut dire, existe depuis une durée indéterminée, mais elle doit remonter à plusieurs siècles, compte tenu du développement d’une race bien établie d’hybrides entre les humains et les Ahoul. Nous ne savons toujours pas exactement comment cela est possible, mais certains ont émis l’hypothèse que cela s’apparente au croisement de différentes espèces de canidés ; toutefois, ce n’est pas mon domaine, je ne peux donc pas l’affirmer avec certitude.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je... vois.
nxtLn1=Ahoul4

[Ahoul4]
Say=Pour continuer, les Sha'ahoul se sont divisés en plusieurs... castes, je suppose. Les Sha'men en sont les chefs. Ce sont des humains et des mages compétents, à notre grand désarroi. Ce sont des individus très dangereux, et j’ai appris qu’ils étaient responsables d’une grande partie de nos pertes dans cette guerre.  Vous, en revanche, serez très probablement confrontés à ceux de la caste des guerriers, qui se compose d’Ahoul, d’hybrides et d’humains dépourvus de pouvoirs magiques. Il en existe apparemment d’autres — une caste de chasseurs, peut-être, et éventuellement une caste d’ouvriers ou d’esclaves — mais nous en savons peu à leur sujet.
Adventure=Ch1-89;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je te remercie de m’avoir accordé ton temps, mon ami. J’espère pouvoir mettre ce savoir à profit.
nxtLn1=Ahoul5

[Ahoul5]
Say=Je vous en prie. Si, au cours de vos aventures, vous tombiez sur quoi que ce soit d’intéressant concernant les Sha’ahoul, je serais très impatient d’en prendre connaissance.
RspDflt=Je m’en souviendrai. Adieu.
rspcnd1=one(obj(JournalA,JournalB,JournalC,JournalD));
rsptxt1=En fait, je suis curieux de savoir si tu sais déchiffrer la langue écrite des Sha'ahoul...
nxtln1=journal

[lahrenfour]
Say=Bonjour.
RspDflt=Excuse-moi, Lahren.  Je ne voulais pas te déranger.
rspcnd1=all(ttl(01lahrenhappy,!04staffdone));
RspTxt1=Bonjour à toi aussi, mon ami ! Comment vas-tu ces derniers temps ?
nxtln1=lahrenfour2
rspcnd2=all(ttl(!01lahrenhappy,!04staffdone));
RspTxt2=Bonjour à toi aussi. Comment vas-tu en cette belle journée ?
nxtln2=lahrenfour7

[lahrenfour2]
Say=Je vais mieux depuis que tu es là, ça c’est sûr.  Pell et moi travaillons ensemble sur un projet, une sorte de collaboration entre nos talents.  C’est très stimulant.
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(ttl(04spelltale,04staffquest));
RspTxt1=Oui, Pell vient de me le dire il y a un instant. Le masque qu’elle a enchanté avec le sort que vous l’avez aidée à créer doit m’être prêté pour certaines missions que j’ai à accomplir dans les territoires occupés par les Sha’ahouls autour d’Avalon.
nxtln1=lahrenfour3
RspTxt2=Oh ?  C’est quoi ce projet, si je peux me permettre ?
nxtln2=lahrenfour6

[lahrenfour3]
Say=Moyennant finance, sans doute ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Bien sûr ! C'est d'Olon dont nous parlons, n'est-ce pas ?  Je dois voler l'une des baguettes des marcheurs de rêves Sha'man. Cette tâche ne m'enchante guère.
nxtln1=lahrenfour4

[lahrenfour4]
Say=Je ne connais personne qui le pourrait ! S’infiltrer dans une zone occupée par les Sha’ahoul est une chose... Mais voler quelque chose à un Sha’man ?  Je m’excuse ; je ne voulais pas que cela paraisse aussi incroyable. Je te souhaite bonne chance. Assure-toi de revenir sain et sauf.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=C’est certes incroyable, Lahren, mais quand je reviendrai — sain et sauf, bien sûr —, j’aurai bien des histoires à raconter. Quant à savoir si je devrais les raconter ou non, c’est une question légitime.
nxtln1=lahrenfour5

[lahrenfour5]
Say=Ah, oui, le secret militaire. Il ne faut pas alarmer les citoyens ni leur causer d’inquiétude inutile. Je fais confiance à ton jugement. Bonne chance.
RspDflt=Merci, Lahren, et adieu.

[lahrenfour6]
Say=Très bien. Je sais qu'Olon ne voudrait pas que ça s'ébruite, alors s'il te plaît, n'en parle à personne si ce n'est pas nécessaire. Olon a un masque qui lui donne l'apparence d'un Sha'ahoul. C'est sa "police d'assurance".  Ne me regardez pas comme ça ; c’est lui qui a utilisé cette expression.  Il nous a demandé, à Pell et moi, de mettre au point un enchantement qui donnerait à celui qui le porterait la capacité de parler et de comprendre la langue des Sha’ahouls.  Nous ne savons pas exactement dans quelle mesure cela sera efficace, mais Olon a insisté.  De plus, il nous est redevable à présent, et il rend toujours les services qu’on lui rend.
adventure=ch4-513;
RspDflt=Je m'en souviendrai, Lahren.  Merci pour ces informations, et adieu.

[lahrenfour7]
Say=Ma bien-aimée et moi travaillons ensemble sur un projet depuis nos retrouvailles.  Il devrait être terminé d’ici peu.  Je suis sûr qu’elle t’en parlera ; Pell a tendance à être un peu fière de son travail.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu travaillais avec elle sur quelque chose de magique ?
nxtln1=lahrenfour8

[lahrenfour8]
Say=Oui.  En dehors de notre relation, bien sûr.  [sourit d'un air distrait]  Ah oui, elle m'a fait faire quelques recherches pendant un certain temps.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Ah.  Comme tu le dis, cependant, je suis sûr qu’elle m’en parlera.
nxtln1=lahrenfour9

[lahrenfour9]
Say=Oui, bien sûr...  Je vous souhaite bonne chance dans vos missions.  Ramenez-nous la tête de Mithra !  Ha !
RspDflt=Chaque chose en son temps, Lahren.  Adieu pour l'instant.

[ch5intro]
Say=Bonjour, %playername%.  Je suis soulagé de voir que les Sha'ahoul ne t'ont pas encore mis à terre.  Comment vas-tu ces derniers temps ?
script1=addtitle(05talkedtoL);
RspDflt=Désolé, Lahren, mais je n'ai pas le temps de te parler. Adieu.
RspTxt1=Très bien.  Peut-être pourrez-vous régler quelques problèmes pour moi.
NxtLn1=Queries

[return]
Say=Je suis ravi de te revoir, %playername%.  Puis-je te rendre service ?
RspDflt=Désolé, Lahren, mais je n'ai pas le temps de te parler. Adieu.
RspTxt1=Vous pourriez peut-être m'aider. Je cherche des réponses à plusieurs questions.
NxtLn1=Queries

[Queries]
Say=Je suis à ton service, %playername%.  Comment puis-je t'aider ?
RspDflt=À bien y réfléchir, je dois partir maintenant.  Adieu, Lahren.
RspCnd1=All(ttl(!05LPworkC,05astralquest))
RspTxt1=Que penses-tu de la collaboration entre Pell et Elarath ?
NxtLn1=Pellwork
RspCnd2=All(ttl(!05LPworryC))
RspTxt2=J’espère que tout va toujours bien entre toi et Pell ?
NxtLn2=Pellworry
RspCnd3=All(ttl(!05LFMC,05magisknowpc))
RspTxt3=Je viens de rencontrer le magistrat de Fornaxan.
NxtLn3=Fmage
RspCnd4=All(ttl(!05LFMandPellC,05LFMC))
RspTxt4=Craignez-vous que le magistrat de Fornaxan ne soit à la recherche de Pell ?
NxtLn4=FMandPell
RspCnd5=All(ttl(!05LLC,05librius))
RspTxt5=Saviez-vous qu’Elazar possède un livre qui parle ?
NxtLn5=Talkingbook
RspCnd6=All(ttl(05metM,!05LTTC))
RspTxt6=Mon voyage à travers les plans m’a récemment donné l’occasion de rencontrer un être des plus merveilleux : un esprit, connu sous le nom de Muir, qui est le gardien d’un savoir quasi inépuisable.
NxtLn6=Muir

[Pellwork]
Say=Son travail de divination sur les troubles oniriques des Avaloniens compte beaucoup pour elle.  Je suis ravi de la voir s’impliquer dans un projet aussi important — cela a certainement allégé le fardeau de ses propres soucis. De plus, c’est un soulagement de la voir se faire une place ici, car cela fait un certain temps que nous ne parvenons plus à nous installer nulle part. J’espère que mes propres études s’avéreront utiles à Avalon et que je pourrai moi aussi trouver ici un endroit où je me sentirai accepté.
script1=addtitle(05LPworkC);
RspDflt=Merci, Lahren.  Je dois partir maintenant.  Adieu, et que les bons esprits te protègent.
RspTxt1=Merci, Lahren.  Je me demandais également si tu pourrais répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn1=Queries

[Pellworry]
Say=J’ai essayé de ne pas la déranger avec mes inquiétudes, mais ses récents troubles du sommeil m’inquiètent beaucoup.  Plus d’une fois, je l’ai veillée pendant son sommeil, pour la voir se tordre de douleur — comme si elle souffrait d’une douleur et d’une peur immenses.  Même si elle fait bonne figure, je vois dans ses yeux qu’elle est à bout de forces.  Cet ennemi invisible est, à bien des égards, l’épreuve la plus difficile que nous ayons jamais affrontée ensemble.  De plus, des éléments de Fornax sont toujours à la recherche de Pell.
script1=addtitle(05LPworryC);
adventure=ch5-010
RspDflt=Ça a l'air terrible, Lahren. Je dois partir maintenant. Adieu, et que les bons esprits te protègent.
RspTxt1=Merci, Lahren.  Je me demandais également si tu pourrais répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn1=Queries

[Talkingbook]
Say=Pour quelqu’un de mes goûts, ce serait magnifique de découvrir une telle merveille ! Je dois avouer que je n’ai jamais entendu parler de rien de tel auparavant.  Peut-être qu’un jour — avec la permission d’Elazar, bien sûr — je pourrai découvrir cette merveille par moi-même.
script1=addtitle(05LLC);
RspDflt=Merci, Lahren.  Je dois partir maintenant.  Adieu, et que les bons esprits te protègent.
RspTxt1=Merci, cher ami.  Je me demandais également si vous pourriez répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn1=Queries

[Fmage]
Say=En réalité, j’étais justement sur le point de te poser des questions à son sujet.  Il est arrivé tout récemment ; je me doutais depuis longtemps que des agents de Fornax finiraient par nous retrouver. Honnêtement, s’il ne nous a pas encore interpellés, c’est peut-être qu’il n’en a pas l’intention. J’ai pris des mesures pour nous dissimuler à ses yeux, au cas où. Cela m’inquiète, mais j’ai fait tout ce que je pouvais pour l’instant.
script=player.addtitle(05LFMC);
adventure=ch5-011
RspDflt=Merci, Lahren.  Je dois partir maintenant.  Adieu, et que les bons esprits te protègent.
RspCnd1=All(ttl(!05LFMandPellC,05LFMC))
RspTxt1=Craignez-vous que le magistrat de Fornaxan ne soit à la recherche de Pell ?
NxtLn1=FMandPell
RspTxt2=Merci, mon ami Lahren.  Je me demandais également si vous pourriez répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn2=Queries

[FMandPell]
Say=Évidemment, cela m’inquiète, mais il n’y a pas grand-chose à faire pour l’instant. Le magistrat de Fornaxan n’a encore pris aucune mesure contre nous, il ne semble donc pas y avoir de menace immédiate. Je n’ai pas encore parlé de lui à Pell ; bien qu’elle ait tout à fait le droit de savoir, je ne pense pas qu’elle doive subir un stress supplémentaire en ce moment. S’il te plaît, %playername%, ne lui en parle pas.
script1=addtitle(05LFMandPellC);
adventure=ch5-012
RspDflt=Je respecterai vos souhaits, Lahren. Adieu, et que les bons esprits vous protègent.
RspTxt1=Merci, Lahren.  Je me demandais également si tu pourrais répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn1=Queries

[Muir]
Say=Un tel être est le rêve de tout érudit ! Oh, tout ce que je pourrais apprendre de lui ! Si je n’étais pas si inquiet pour Pell, j’adorerais voyager avec toi pour découvrir cette merveille.
script1=addtitle(05LTTC);
RspDflt=C’est vraiment une merveille — ainsi qu’une aide inestimable pour moi dans mon voyage.  Adieu, mon ami Lahren.
RspTxt1=Merci, cher Lahren.  Je me demandais également si vous pourriez répondre à une ou deux autres questions pour moi.
NxtLn1=Queries

[rensix]
Say=Bonjour, %playername%.
RspDflt=Bonne journée à vous aussi, Lahren. Excusez-moi, on a besoin de moi de toute urgence ailleurs.
rspcnd1=all(ttl(05magisknowpc,!06renarb01));
RspTxt1=Bonjour, Lahren.  Est-ce que Pell...
script1=player.addtitle(06renarb01);
nxtln1=mainscreenturnon
rspcnd2=all(ttl(06magisknowpc,!06renarb01));
RspTxt2=J’ai rencontré aujourd’hui un homme du nom de Khaele, qui prétend être l’un des magistrats du Conseil de Fornax...
script2=player.addtitle(06renarb01);
nxtln2=whatyousay

[mainscreenturnon]
Say=Tu as parlé à Khaele ?  Oui, et...  Incroyablement, la situation a été réglée.  Je ne connais pas les détails, et ça m’importe peu...  Tu peux demander à Pell, si tu le souhaites.  C’est son affaire, et c’est à elle que tu devrais t’adresser si tu veux en savoir plus que de simples rumeurs.
adventure=ch6-532;
RspDflt=Comme vous voudrez, Lahren. Merci pour votre franchise, et adieu.

[whatyousay]
Say=C’est bien le cas, et tu te poses sans doute des questions sur ce qu’il a dit à propos de Pell ?  Le Conseil tient vraiment à la récupérer ; apparemment, il souhaite l’accuser de quelque chose.  C’est son affaire, et c’est à elle que tu devrais t’adresser si tu souhaites en savoir plus que de simples rumeurs.
adventure=ch6-532;
RspDflt=Comme vous voudrez, Lahren ; merci pour votre franchise. Adieu.

