[FileID]
Author=Raptor
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[SyntaxCheck]

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[Questions]
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[root]
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say1=all(ttl(CM1,!CM2));
goto1=CM1
say2=all(ttl(CM2,!CM3));
goto2=CM2
say3=all(ttl(CM3,!CM4));
goto3=CM3
say4=all(ttl(CM4,!CM5));
goto4=CM4
say5=all(ttl(CM5,!CM6));
goto5=CM5
say6=all(ttl(CM6,!CM7));
goto6=CM6
say7=all(ttl(CM7,!CM8));
goto7=CM7
say8=all(ttl(CM8,!CM9));
goto8=CM8
say9=all(ttl(CM9,!CM10));
goto9=CM9
say10=all(ttl(CM10,!knight));
goto10=CM10nk
say11=all(ttl(CM10,knight));
goto11=CM10k
say12=All(ttl(!PlayerKnown));
goto12=DC1
say13=All(ttl(PlayerKnown));
goto13=General


[DC1]
Say=Qui es-tu ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis %playername%. Il s’agit de la connaissance scellée qui sommeille en vous. C’est vous qui m’avez envoyé pour briser les sceaux.
NxtLn1=DC2

[DC2]
Say=Sors d’ici. Tu n’as rien à faire ici ! 
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je n’ai pas l’intention de partir sans avoir mené ma mission à bien.
NxtLn1=DC3

[Dc3]
Say=Alors vous êtes mort !
script=player.setprop(frozen=false);addtitle(PlayerKnown);makeenemy(party);setprop(IdleDuty=stand);runto(PathCorner2CF14B3A5CB7D73);Targetable2CF14B3A5CC00C7.setprop(AIMode=IdleAI);
RspDflt=Je vois bien que les mots ne me mèneront nulle part ici.

[General]
Say=Apparemment, c’est bien moi qui vous ai envoyé. Eh bien, je veux vous aider autant que possible. Que voulez-vous savoir ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comment puis-je briser les sceaux ?
NxtLn1=SoAmigos

[SoAmigos]
Say=Eh bien, il existe des Gardiens qui forment ensemble l’Union des Somagios. Ils n’ont pas de vrais noms et chacun d’entre eux garde un sceau qui se brise dès qu’ils sont vaincus. Je n’en sais pas plus pour ma part.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci pour ces informations. Je ne pense pas avoir besoin d’en savoir davantage.
NxtLn1=Ende

[Ende]
Say=Eh bien. Dans ce cas, tu n’auras probablement plus besoin de moi. Bonne chance.
Addquest=chx-Event2;
script=TempleDoors2CF14B3A6243A4C.setprop(keyname=);TempleDoors2CF14B3A6243A4C.doaction(open);doeffect(fadeaway);doeffect(spirit);
RspDflt=Au revoir.

[CM1]
Say=Bravo, %playername% ! Tu as brisé le premier sceau. Cependant, d'autres défis t'attendent encore. Sois prudent. Je vais maintenant t'accorder l'accès au sceau suivant.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=D’accord, Cole. Je ne vais pas échouer.
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF1566ED6812D2.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF1566ED672EEC.setprop(enabled=true);Portal2CF1566ED672EEC.doaction(run);SoundPlayer2CF1566ED672ED8.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=D’accord, Cole. Je ne vais pas échouer.

[CM2]
Say=Le deuxième sceau est donc brisé. Cependant, après avoir brisé ce deuxième sceau, j’ai remarqué que ces gardiens de sceaux ont presque une personnalité et, bien sûr, ils ont déjà remarqué la manipulation. Il se pourrait bien qu’ils s’entraident et que tu doives donc bientôt faire face à plusieurs d’entre eux à la fois.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Merci pour l’avertissement. Je suis prêt à poursuivre mon chemin !
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF156B946E44A0.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF156B946E27B0.setprop(enabled=true);Portal2CF156B946E27B0.doaction(run);SoundPlayer2CF156B946DF892.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Merci pour l’avertissement. Je suis prêt à poursuivre mon chemin !

[CM3]
Say=Il y a donc déjà trois sceaux brisés. Tu sembles vraiment être la bonne personne.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Bon, ça n’a pas été une partie de plaisir jusqu’à présent, mais rien ne m’arrêtera ! Pourriez-vous ouvrir le prochain portail, s’il vous plaît ?
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF15703DC94B37.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF15703DC7BFD7.setprop(enabled=true);Portal2CF15703DC7BFD7.doaction(run);SoundPlayer2CF15703DC7ED63.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Eh bien, ça a été un véritable défi jusqu’à présent, mais rien ne m’arrêtera !

[CM4]
Say=Méfie-toi, %playername% ! Mes craintes semblent se confirmer : plusieurs Gardiens s’entraident désormais. Deux d’entre eux t’attendent déjà dans le clocher de cette église.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Je tiendrai compte de ton avertissement, mais au moins, tout ira plus vite ainsi.
script1=addtitle(happy);LeftHinge2CF157E34A4E249.setprop(keyname=);
NxtLn1=CM4B
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Je tiendrai compte de ton avertissement. Merci !

[CM4B]
Say=Oh, eh bien, le temps n’a guère d’importance ici. Pendant votre séjour ici, le temps dans le monde réel est presque figé.
RspDflt=Je comprends... À plus tard !

[CM5]
Say=Tu as encore gagné. Bravo ! Je pensais que ce combat serait un peu plus difficile en raison des possibilités de mouvement limitées ici, dans le clocher.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=C’est vrai. Mais rien ne devrait m’arrêter. Ouvre le prochain portail, Cole !
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF1587867D9800.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF1587867CAE00.setprop(enabled=true);Portal2CF1587867CAE00.doaction(run);SoundPlayer2CF1587867D1B4A.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=C’est vrai. Mais rien ne devrait m’arrêter.

[CM6]
Say=Ah, te voilà. Je craignais que tu ne restes piégé dans mon subconscient.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Ce fut un peu difficile, mais avec l’aide des "bonnes personnes" et d’un sort, j’ai réussi à activer un portail pour renouer le contact avec toi. Mais dis-moi, comment cela a-t-il pu arriver ?
NxtLn1=How1

[How1]
Say=Je soupçonne que les Gardiens du Sceau sont un peu plus puissants que je ne le pensais, après tout. De par leur propre personnalité, ils ont plus d’emprise sur mon esprit que je ne le croyais. Ils ont dû couper ton lien avec moi. Mais j’ai déjà lancé un sort de protection pour que cela ne se reproduise pas.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Très bien. Je vais maintenant poursuivre ma mission !
NxtLn1=How2

[How2]
Say=Oui, continuez simplement. À cause des pouvoirs que je perçois ici, vous rencontrerez d’autres Gardiens dans ce désert. Bonne chance !
script=doeffect(fadeaway);doeffect(spirit);player.setprop(frozen=false);
RspDflt=Je n’échouerai pas. À plus tard !

[CM7]
Say=Méfie-toi, %playername%. Les Gardiens semblent sur le point de se rassembler à nouveau. Cela pourrait te compliquer la tâche. De plus, le prochain Portail te mènera dans des régions glacées.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Merci pour l’avertissement. Laissez-moi passer par le prochain portail, s’il vous plaît.
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF17319ACAEF28.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF17319AC7D97F.setprop(enabled=true);Portal2CF17319AC7D97F.doaction(run);SoundPlayer2CF17319ACB8462.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Merci pour l’avertissement.

[CM8]
Say=Il vaut mieux que je m’en aille d’ici. Il fait vraiment un froid de canard.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Oui, allons-y.
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF1733EEF85C38.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF1733EEF72398.setprop(enabled=true);Portal2CF1733EEF72398.doaction(run);SoundPlayer2CF1733EEFA6473.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Oui, allons-y.

[CM9]
Say=Encore quelques sceaux et tu y seras. Traverse le portail. Ce sera très probablement le dernier combat.
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Eh bien ! En route pour la bataille finale !
script1=addtitle(happy);gsOnTrigger2CF17468EDEEF35.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF17468EDE7F78.setprop(enabled=true);Portal2CF17468EDE7F78.doaction(run);SoundPlayer2CF17468EDE4691.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Eh bien ! En route pour la bataille finale !

[CM10nk]
Say=Tu as réussi, %playername%. Je vais t’ouvrir un portail qui te fera sortir de mon subconscient. On se reverra de l’autre côté !
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Très bien, Cole. À bientôt !
script1=addtitle(happy);player.addtitle(EvQuest2finish);gsOnTrigger2CF17364339FC71.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF173643372DE9.setprop(enabled=true);Portal2CF173643372DE9.doaction(run);SoundPlayer2CF17364339691A.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Très bien, Cole. À bientôt !

[CM10k]
Say=Tu as réussi, Monsieur %playername%. Je vais t'ouvrir un portail qui te fera sortir de mon subconscient. On se reverra de l'autre côté !
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(ttl(!happy));
RspTxt1=Très bien, Cole. À bientôt !
script1=addtitle(happy);player.addtitle(EvQuest2finish);gsOnTrigger2CF17364339FC71.setprop(triggerenabled=true);Portal2CF173643372DE9.setprop(enabled=true);Portal2CF173643372DE9.doaction(run);SoundPlayer2CF17364339691A.setprop(volume=30);
RspCnd2=All(ttl(happy));
RspTxt2=Very well, Cole. See you soon!