[FileID]
Author=mike
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[CharacterID]
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[Titles]
Set=04darg,04loveletter,04warrioraddress,knowsplayer
Checked=04Kaldden,04LoveLetter,KnowsPlayer
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[Quest]
Added=ch4-305
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[Items]
Given=
Taken=
Checked=
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[SyntaxCheck]
tucker(3/8/01)=Passed
tucker(4/10/01)=Passed

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
Count=3
Else=
Default=Au revoir
Say1=All(ttl(!KnowsPlayer));
goto1=Intro
Say2=All(ttl(KnowsPlayer));
goto2=PCReturns

[Intro]
Say=Toi, là-bas, guerrier !  As-tu été chargé de garder les chariots sur le chemin du retour vers le camp de ravitaillement ?
script=Shaahoul2C6E6D39FEBC5B2.addtitle(KnowsPlayer);
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Des chariots ?
nxtLn1=Wagon
RspTxt2=Je crains que vous ne m’ayez confondue avec une autre guerrière, chasseur.
nxtLn2=Wagon1

[Wagon]
Say=N’es-tu pas un Va’Prissen ?
RspDflt=Au revoir
rspCnd1=all(stt(Perception>20));
script1=player.addtitle(04WarriorAddress);
RspTxt1=Je m’appelle Sonlis, pas Va’Prissen.
nxtLn1=Wagon1p
rspCnd2=all(stt(Perception<21));
RspTxt2=Je m’appelle Sonlis, pas Va’Prissen.
nxtLn2=Wagon1

[Wagon1]
Say=Je vois.  Je m’excuse donc, guerrier. Le convoi de ravitaillement qui vient de partir manque de guerriers pour le protéger. Bien qu’il soit vide, le camp de ravitaillement a été pratiquement vidé de ses guerriers pour renforcer nos forces ici, et il n’en reste pas assez pour en envoyer avec les chariots. Nous devons donc envoyer des guerriers pour accompagner les chariots, mais nos guerriers n’aiment pas cette mission, préférant rester au camp de crainte que l’appel au combat ne retentisse.
RspDflt=Je vois. Je vous souhaite bonne chance pour retrouver vos guerriers disparus, chasseur. Adieu.
RspTxt1=Pourquoi des guerriers doivent-ils escorter les chariots ?  Ils n’ont jamais été attaqués par le passé, n’est-ce pas ?
nxtLn1=Wagon2

[Wagon1p]
Say=Je vois.  Je m’excuse donc, guerrier. Le convoi de ravitaillement qui vient de partir manque de guerriers pour le protéger. Bien qu’il soit vide, le camp de ravitaillement a été pratiquement vidé de ses guerriers pour renforcer nos forces ici, et il n’en reste pas assez pour en envoyer avec les chariots. Nous devons donc envoyer des guerriers pour accompagner les chariots, mais nos guerriers n’aiment pas cette mission, préférant rester au camp de crainte que l’appel au combat ne retentisse.
Adventure=ch4-305;
RspDflt=Je vois. Je vous souhaite bonne chance pour retrouver vos guerriers disparus, chasseur. Adieu.
RspTxt1=Pourquoi des guerriers doivent-ils escorter les chariots ?  Ils n’ont jamais été attaqués par le passé, n’est-ce pas ?
nxtLn1=Wagon2

[Wagon2]
Say=Rien de grave, guerrier.  Mais il n’en reste pas moins que des "hommes de la terre" errent dans ces contrées — ils ne se cachent pas tous derrière leurs murs de pierre.  De plus, les forces retranchées derrière ces murs pourraient envoyer un détachement pour perturber le convoi de ravitaillement, et nous sommes trop nombreux ici pour que les terres locales puissent nous nourrir facilement.  Nous ne pouvons tout simplement pas nous permettre de rester vulnérables.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C'est vrai.
nxtLn1=Wagon3

[Wagon3]
Say=Les chasseurs le comprennent bien et accompagneraient volontiers les chariots, mais nous sommes tous indispensables pour chasser le gibier que nous pouvons trouver ici. Cette tâche devrait incomber aux guerriers, mais ils la considèrent comme un aller-retour ennuyeux vers le camp de ravitaillement.
script=Player.addtitle(04Darg);
RspDflt=Même si je regrette d’avoir des tâches à accomplir dans ce camp qui m’occupent, j’espère sincèrement que vous retrouverez vos guerriers disparus, chasseur.  Adieu.
rspCnd1=all(ttl(04Kaldden));
RspTxt1=Un guerrier que j’ai rencontré récemment se plaignait de ne pas sortir beaucoup du camp.  Je pense qu’il ne verrait pas d’inconvénient à se porter volontaire pour monter la garde près des chariots. Il s’appelait Kaldden, si je me souviens bien.
nxtLn1=Kaldden

[PCReturns]
Say=Es-tu venu te porter volontaire pour garder les chariots de ravitaillement, guerrier ?
RspDflt=Je ne le regrette pas, chasseur.  Adieu.
rspCnd1=all(ttl(04Kaldden,!04LoveLetter));
RspTxt1=Un guerrier que j’ai rencontré récemment se plaignait de ne pas sortir très souvent du camp ces derniers temps. Je pense qu’il ne verrait pas d’inconvénient à se porter volontaire pour monter la garde près des chariots. Il s’appelait Kaldden, si je me souviens bien.
nxtLn1=Kaldden

[Kaldden]
Say=Va'Kaldden ?  Je vais le chercher.  Je te remercie pour ton aide, guerrier !  Que le Seigneur t'enveloppe de sa protection !
Script=player.addtitle(04LoveLetter);player.addtitle(04WarriorAddress);player.setprop(trainingpoints=2);showmessage(Vous avez gagné des points d’expérience.,300);
Adventure=ch4-305;
RspDflt=Brille de mille feux, chasseur.

