[FileID]
author=tuck
coding=
approved=
version=1

[CharacterID]
name=Mudam
guid=

[Titles]
Set=00mudamrefused,01permission,01reportahoul,01reportall,01reportbrother,01reporttraitors,01trainedscout,04chapter4,04knowram,04recondone,04reconquest,04rptmeetcal,04rptnagacal,6mudam,6mudamamulet,basic camouflage,center of balance,field first aid,path finding
Checked=00seemudam,01EndChapter,01foundAhoul,01foundbrother,01foundTraitors,01Ogre,01Permission,01reportAhoul,01reportAll,01Reportbrother,01reportTraitors,01trainedScou,01trainedScout,01Transferred,01Village,04chapter4,04elaram,04endofch4,04knowram,04mudaram,04ramdestroyed,04recondone,04recondone));one(ttl(04sawram,04reconquest,04rptmeetcal,04sawmeeting,04sawnaga,04sawram,04sawwarriors,04seemudam,04talkedto,04talkto,04warrior,06chapter6,6mudam,6mudamamulet,Basic Camouflage,Center of Balance,Field First Aid,hunter,Path Finding
Removed=00seemudam

[Quest]
Added=ch1-02,ch1-11,ch1-12,ch1-27,ch1-28,ch1-78,ch1-79,ch1-80,ch1-81,ch1-83,ch1-93,ch3-505,ch4-500,ch4-501,ch4-502,ch4-503,ch4-504,ch4-505,ch4-506,ch4-507,ch4-508,ch4-509,ch4-510,ch4-521,ch4-522,ch4-523,ch4-524,ch4-528,ch4-529,ch4-530,ch4-536,ch4-537,ch4-538,ch4-542,ch4-543,ch6-314,ch6-324,ch6-325
Removed=ch1-11,ch1-12,ch1-27,ch3-505,ch4-500,ch4-504,ch4-505

[Items]
Given=
Taken=
Checked=
Added=unseenamulet

[SyntaxCheck]
tucker(2/7/01)=Passed
tucker(2/9/01)=Passed
tucker(2/14/01)=Passed

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
Count=16
Else=
Default=Merci, Mudam.
say1=all(ttl(00seemudam,!hunter));
goto1=chapterstarter
say2=all(ttl(00seemudam,hunter));
goto2=chapterstartx
say3=all(ttl(6mudam));
goto3=chapter6i
say4=all(ttl(06chapter6, !6mudam));
goto4=chapter6
say5=all(ttl(05chapter5));
goto5=mudafive
say6=all(ttl(04chapter4,04reconquest));
goto6=fourreport
say7=all(ttl(04chapter4,!04reconquest));
goto7=fourgivequest
say8=all(ttl(04chapter4));
goto8=fourdefault
say9=one(ttl(02chapter2,03chapter3));
goto9=mudatwo
say10=all(ttl(01reportbrother));
goto10=bedposttime
Say11=All(ttl(!01trainedScout,!01Transferred));
goto11=Mudam1
Say12=all(ttl(01trainedScout,!01Transferred));
Goto12=Training
Say13=All(ttl(01transferred,!01Permission));
goto13=Transferred
Say14=all(ttl(01Permission,!01Village));
Goto14=Training
Say15=All(ttl(01village,!01EndChapter));
goto15=village1
Say16=all(ttl(01EndChapter));
goto16=BedTime

[Mudam1]
say=Qu'est-ce qui vous amène chez moi ?
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Excusez-moi, monsieur. Je suis désolé de vous avoir dérangé.
NxtLn1=Mudam2
rspTxt2=Excusez-moi, monsieur.  Je viens d’arriver à Avalon et je ne fais que visiter les lieux et rencontrer des gens.  Qui êtes-vous et d’où venez-vous ?
NxtLn2=Mudam3

[Mudam2]
say=N’y prête pas attention.  J’accueille tous les soldats dans ma chambre.
RspDflt=Bonjour, monsieur.
rspTxt1=Merci, monsieur.  Je me demandais donc qui vous étiez ?
nxtLn1=Mudam3

[Mudam3]
say=Je m’appelle Mudam et je suis originaire de ces terres.  J’ai rejoint cette armée alors que le combat contre Mithras n’en était qu’à ses débuts et, au fil des années, je suppose avoir prouvé ma valeur aux chefs d’ici.  Je suis désormais Maître des Éclaireurs, chargé de leur entraînement et de leur déploiement.  Alors, que puis-je faire pour vous ?
Adventure=ch1-02;
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Merci, monsieur. Je vous ai toutefois suffisamment fait perdre votre temps, monsieur, je vais donc prendre congé.
NxtLn1=Mudam4
rspCnd2=All(ttl(!01trainedscout));
rspTxt2=Je vois, monsieur.  À vrai dire, j'aimerais apprendre quelques techniques de reconnaissance.  Serait-il possible que vous m'enseigniez cela ?
NxtLn2=Mudam5

[Mudam4]
say=Comme vous voudrez.  Si jamais vous avez besoin de quoi que ce soit de ma part, n’hésitez pas à me le demander !
RspDflt=Merci encore, et bonne journée à vous, monsieur !

[Mudam5]
say=Bien sûr.  Peu de soldats aujourd’hui souhaitent apprendre à devenir de véritables éclaireurs, je n’ai donc que peu de nouvelles recrues.  Ajoute à cela le triste fait que le métier d’éclaireur est dangereux et mortel, et, eh bien, le nombre de mes garçons ne cesse de diminuer.  Cela dit, le grand secret pour réussir en tant qu’éclaireur, c’est de faire profil bas...  [Les heures passent.] ...et les femmes des autres bouchers. Hé, hé ! Par les esprits, c'était l'une des meilleures blagues de Malk. Mais ça fait des années qu'il n'est plus là. Ah, tant pis. Tu t'en es bien sorti pour une recrue inexpérimentée et je pense qu'avec le temps, tu feras un excellent éclaireur. Bien sûr, ce n'étaient là que les bases ; il y a plusieurs techniques avancées que je peux t'enseigner.
script=player.addtitle(01trainedscout);player.setprop(trainingpoints=3);
rsptxt1=Je vous ai suffisamment fait perdre votre temps pour l'instant, monsieur. Je reviendrai plus tard pour recevoir de nouvelles instructions.
nxtln1=later
rsptxt2=Tout ce que vous pourrez m’enseigner m’intéresse, monsieur.
nxtln2=Trainingtitles
RspDflt=Quitter

[later]
say=Très bien, mais reviens vite. Je suis sûr que ces compétences te seront très utiles dans les jours à venir.
rspdflt=Je le ferai, monsieur.  Merci.

[Training]
say=Alors, tu es revenu pour en redemander !
rsptxt1=Oui, monsieur.  Tout ce que vous pourrez m’apprendre m’intéresse.
nxtln1=Trainingtitles
RspDflt=Je suis désolé, monsieur. J'aurai peut-être le temps plus tard.

[Transferred]
say=Eh bien, qu'est-ce qui t'amène par ici aujourd'hui ?
RspDflt=Quitter
rspCnd1=All(ttl(01trainedScout))
rspTxt1=J’ai reçu un transfert de commandement de la part de Sir Roth.  Je fais désormais officiellement partie de vos éclaireurs.
NxtLn1=Transferred3
rspCnd2=All(ttl(!01trainedScout))
rspTxt2=J’ai reçu un transfert de commandement de la part de Sir Roth.  Je fais désormais officiellement partie de vos éclaireurs.
NxtLn2=NotScout

[NotScout]
say=Je crains de ne pas pouvoir accepter un novice sans formation pour être éclaireur. Heureusement, je crois pouvoir y remédier. Installe-toi, mon garçon. Tout d’abord, le grand secret pour être éclaireur, c’est de faire profil bas...  [Les heures passent.]  Bon, alors.  As-tu l’impression d’avoir appris quelque chose ?
script=player.addtitle(01trainedscout);player.setprop(trainingpoints=3);
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Oui, monsieur.  Merci, monsieur, c’était très instructif.
nxtLn1=Transferred3

[Transferred3]
say=Je suis content de l'entendre, et je serais ravi de t'accueillir parmi mes hommes.  D'après ce que j'ai vu de toi, et d'après ce que j'ai entendu, tu feras un excellent renfort.  Mais pourquoi veux-tu devenir éclaireur ?
RemoveQuest=ch1-11;
script=takeitem(transferLetter,player);
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Eh bien, monsieur, j’espérais avoir l’occasion de m’aventurer hors de la citadelle.
NxtLn1=transferred4

[transferred4]
say=Pourquoi voudriez-vous sortir d’Avalon ?  Il y a eu davantage de patrouilles d’Ahoul ces derniers temps. C’est un territoire hostile là-bas.
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Je le sais, monsieur.  Pour être honnête, je voulais fouiller le village à la recherche d'indices sur la disparition de mon frère.
NxtLn1=transferred5

[transferred5]
say=Ah, bien sûr. Je connaissais bien Corvus. C’était un excellent soldat, même si j’utilise peut-être un peu trop hâtivement le passé. Si j’étais toi, je suppose que je voudrais moi aussi connaître le sort de mon frère.  Tu dois toutefois savoir que j’ai perdu de nombreux éclaireurs récemment. Par conséquent, nous savons très peu de choses sur ce qui se passe dans le village. Des activités étranges ont été observées depuis la porte sud, mais chaque fois que j’ai envoyé un éclaireur pour inspecter les lieux, il n’est jamais revenu. Es-tu tout à fait certain d’être prêt pour cela ?
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Peut-être pas, monsieur.
NxtLn1=transferred6
rspTxt2=Absolument, monsieur.
NxtLn2=transferred7

[transferred6]
say=Je comprends, mon garçon. Tu es bouleversé et tu veux prendre des mesures radicales. Cependant, tu devrais peut-être y aller plus doucement et acquérir davantage de compétences en tant que soldat avant de devenir éclaireur.
RspDflt=Oui, monsieur.  Je suis désolé de vous avoir dérangé, mais je reviendrai dès que je me sentirai prêt.

[transferred7]
say=Ta confiance en toi te sert bien.  Par la présente, j'accepte officiellement ta mutation et je t'ordonne de mener des recherches à l'extérieur de la citadelle.  En plus de rechercher ton frère, tu seras nos yeux dans le village.  Sois prudent cependant ; c'est un territoire dangereux et inconnu là-bas. Tu devrais attendre le coucher du soleil, puis rester dans l'ombre.  Si tu veux parler à quelqu'un qui connaît bien le terrain à l'extérieur d'Avalon, tu devrais aller voir Olon dans la cour extérieure, près des marchands.  S'il accepte de te parler, il sera ta meilleure source d'informations sur ce qui se passe hors des murs.
Adventure=ch1-78;
Quest=ch1-12;ch1-28;
script=player.addtitle(01permission);journalentry(mudam);showmessage(Your journal has been updated.,200);
RspDflt=Merci, monsieur. Vous ne serez pas déçu par moi.

[Trainingtitles]
Say=Eh bien, dans ce cas, je peux te donner des cours de...
train=true
rspCnd1=All(ttl(!Path Finding):stt(trainingpoints>4))
rspTxt1=Recherche de chemin (+2 agilité, -1 Restriction, +3 Discrétion) : 5 pts
script1=player.addtitle(Path Finding);player.setprop(trainingpoints=-5);
nxtln1=Trainingtitles
rspCnd2=All(ttl(!Center of Balance):stt(trainingpoints>2))
rspTxt2=Centre d’équilibre (+2 en Défense, -2 en Récupération) : 3 pts
script2=player.addtitle(Center of Balance);player.setprop(trainingpoints=-3);
nxtln2=Trainingtitles
rspCnd3=All(ttl(!Basic Camouflage):stt(trainingpoints>2))
rspTxt3=Camouflage de base (+2 en Discrétion, -1 en Restriction, +1 en Perception) : 3 pts
script3=player.addtitle(Basic Camouflage);player.setprop(trainingpoints=-3);
nxtln3=Trainingtitles
rspCnd4=All(ttl(!Field First Aid):stt(trainingpoints>1))
rspTxt4=Premiers secours sur le terrain (+2 points de vie, +1 en régénération) : 2 pts
script4=player.addtitle(Field First Aid);player.setprop(trainingpoints=-2);
nxtln4=Trainingtitles
rspdflt=C’est tout ce que j’ai le temps de faire pour l’instant, monsieur. Merci.

[village1]
rspdflt=Aucune
say=Bon retour parmi nous, éclaireur.  Qu’as-tu à rapporter ?
RspCnd1=All(ttl(!01foundbrother,!01foundAhoul,!01foundTraitors));
rspTxt1=Je n’ai rien découvert pour l’instant, monsieur.  Je suis revenu pour voir si vous aviez des nouvelles.
NxtLn1=villageNothing
RspCnd2=All(ttl(01foundbrother,!01Reportbrother));
rspTxt2=J'ai retrouvé mon frère dans le village, monsieur !
NxtLn2=villagebrother
RspCnd3=All(ttl(01foundAhoul,!01foundTraitors,!01reportAhoul));
rspTxt3=J’ai découvert des Ahouls qui tentaient de creuser un tunnel pour pénétrer dans le château, monsieur.
NxtLn3=villageAhoul
RspCnd4=All(ttl(!01foundAhoul,01foundTraitors,!01reportTraitors));
rspTxt4=Je suis tombé sur quelque chose de troublant dans les sous-sols de la Porte Sud, monsieur.
NxtLn4=villagetraitors
RspCnd5=All(ttl(01foundAhoul,01foundTraitors,!01reportAll));
rspTxt5=J’ai découvert un complot visant à trahir Avalon, monsieur !
NxtLn5=villageAll
rspCnd6=All(ttl(01trainedScout):stt(trainingpoint>0))
rsptxt6=Je souhaiterais acquérir des compétences avancées en reconnaissance.
nxtln6=Trainingtitles

[villageNothing]
say=La situation n’a guère changé depuis votre départ. Les soldats ont toujours faim, les paysans meurent toujours de faim et les Ahouls réclament toujours notre sang à grands cris.
RspDflt=Je vois, monsieur.  Je vais poursuivre ma mission.

[villagebrother]
say=C’est une excellente nouvelle ! Je dois dire que mes espoirs commençaient à s’amenuiser. Assure-toi que le frère Massus lui prodigue les meilleurs soins. Et toi... va te reposer. Cette guerre est loin d’être terminée, et j’ai le sentiment que le prochain chapitre de cette histoire que nous écrivons va bientôt s’ouvrir.
removequest=ch1-27;
script=player.addtitle(01reportbrother);
RspDflt=Je le ferai, monsieur.  Et, monsieur...  Je vous remercie, tant pour votre enseignement que pour votre gentillesse.  Bonne nuit, monsieur.

[villageAhoul]
say=J’espère que tu les as éliminés !
Adventure=ch1-79;
rspDflt=Aucune
script=player.addtitle(01reportAhoul);
rspCnd1=all(ttl(01reportTraitors));
rspTxt1=En effet, monsieur. Je soupçonne qu’il s’agissait là de cette activité suspecte dont on vous avait fait part. Le tunnel se dirigeait tout droit vers la Porte Sud et j’estime qu’il en était déjà presque à mi-chemin. Je pense que nous devrions surveiller de près l’Église à partir de maintenant — nous ne voulons pas que les Ahoul poursuivent leur travail là-bas !
nxtLn1=villageAll1
rspCnd2=all(ttl(!01reportTraitors));
rspTxt2=En effet, monsieur. Je soupçonne qu’il s’agissait là de cette activité suspecte dont on vous avait fait part. Le tunnel se dirigeait tout droit vers la Porte Sud et j’estime qu’il en était déjà presque à mi-chemin. Je pense que nous devrions surveiller de près l’Église à partir de maintenant — nous ne voulons pas que les Ahoul poursuivent leur travail là-bas !
NxtLn2=villageAhoul1

[villageAhoul1]
say=C’est une suggestion prudente, éclaireur, et je vais m’en occuper immédiatement.  Avalon vous est redevable.
RspDflt=C’était mon devoir, monsieur.

[villagetraitors]
say=Qu’as-tu vu ?
Adventure=ch1-80;
removequest=ch1-501;
rspDflt=Aucune
script=player.addtitle(01reporttraitors);
rspCnd1=all(ttl(01reportAhoul));
RspTxt1=Lorsque je suis entré dans le sous-sol, j’ai été attaqué par une poignée de soldats qui s’y trouvaient.  Je me suis défendu, bien sûr, et je n’ai eu d’autre choix que de les tuer.  En poursuivant mon exploration, je suis tombé sur un tunnel qu’ils creusaient en direction du village.  Je ne peux pas affirmer avec certitude où il menait, mais si mes sens ne me trompent pas, je crois qu’il se dirigeait tout droit vers l’église.  Je pense qu’ils en étaient peut-être à mi-chemin.
nxtLn1=villageAll1
rspCnd2=all(ttl(!01ReportAhoul));
RspTxt2=Lorsque je suis entré dans le sous-sol, j’ai été attaqué par une poignée de soldats qui s’y trouvaient.  Je me suis défendu, bien sûr, et je n’ai eu d’autre choix que de les tuer.  En poursuivant mon exploration, je suis tombé sur un tunnel qu’ils creusaient en direction du village.  Je ne peux pas affirmer avec certitude où il menait, mais si mes sens ne me trompent pas, je crois qu’il se dirigeait tout droit vers l’église.  Je pense qu’ils en étaient peut-être à mi-chemin.
NxtLn2=villagetraitors1

[villagetraitors1]
say=C’est curieux, en effet. Je vais me pencher sur la question sans tarder. Merci, éclaireur. Tu peux disposer.
RspDflt=Oui, monsieur.

[villageAll]
say=Trahir Avalon ?  Du calme, mon garçon... C’est une accusation grave.  Tu ferais mieux de t’expliquer.
script=player.ifNottitle(01reportAhoul);player.addtitle(01reportAhoul);endif;player.ifNottitle(01reporttraitors);player.addtitle(01reporttraitors);endif;addtitle(01reportAll);
removequest=ch1-501;
rspTxt1=J’ai découvert des soldats en train de creuser secrètement un tunnel dans les sous-sols de la Porte Sud. Ils m’ont attaqué et, bien que j’aie été contraint de les tuer, il y a probablement d’autres traîtres à la Porte Sud.  Dans le village, cependant, j’ai également découvert des Ahoul en train de creuser un tunnel dans les sous-sols de l’église.  Si je ne les avais pas arrêtés, les deux tunnels allaient se rejoindre et offrir aux Ahoul un passage vers Avalon.  Je ne peux en être certain, mais je pense que la jonction des tunnels n’aurait pas tardé.  Peut-être même moins d’un jour ou deux.
Adventure=ch1-79;ch1-80;
NxtLn1=villageAll1
rspDflt=Aucune

[villageAll1]
say=Que les esprits nous protègent... Des hommes qui creusent vers le village et Ahoul qui creuse vers Avalon ?  Je dois en faire part au général Roth sans tarder ! Tu as rendu un service héroïque à Avalon aujourd’hui, mon garçon.
Adventure=ch1-81;
RspDflt=Quitter
rspCnd1=all(ttl(!01Ogre));
rspTxt1=Merci, monsieur.  Je suis content d’avoir pu vous aider.  Mais mon frère, monsieur... pour l’instant, c’est de mon frère que je dois m’inquiéter.
nxtLn1=VillageAll2a
rspCnd2=all(ttl(01Ogre));
rspTxt2=Merci, monsieur. Je suis content d’avoir pu vous aider. Mais mon frère, monsieur... pour l’instant, c’est de lui que je dois m’inquiéter. Je crois savoir où il se trouve, monsieur, et je souhaite m’y rendre immédiatement.
nxtLn2=VillageAll2b

[VillageAll2a]
say=Bien sûr, éclaireur.  Je comprends parfaitement.  Avant de partir, sache que, où que se trouve ton frère, il n’est peut-être pas seul. Des rumeurs circulent à Avalon au sujet d’une immense créature humanoïde qui erre dans certaines parties du village, notamment près des ruines de la bibliothèque. J’avais d’abord écarté ces récits comme étant le fruit d’esprits surmenés, mais j’ai vu des choses bien plus étranges émerger des contrées sauvages autour d’Avalon. Quoi qu’il en soit, sois sur tes gardes la prochaine fois que tu partiras à la recherche de Corvus.  Va donc, alors... et bonne chance !
rspDflt=Oui, monsieur !  À plus tard, monsieur !

[VillageAll2b]
say=Bien sûr, éclaireur.  Je comprends parfaitement.  Avant de partir, sache que, où que se trouve ton frère, il n’est peut-être pas seul. Des rumeurs circulent à Avalon au sujet d’une immense créature humanoïde qui erre dans certaines parties du village, notamment près des ruines de la bibliothèque. J’avais d’abord écarté ces récits comme étant le fruit d’esprits surmenés, mais j’ai vu des choses bien plus étranges émerger des contrées sauvages autour d’Avalon. Quoi qu’il en soit, sois sur tes gardes la prochaine fois que tu partiras à la recherche de Corvus.  Va donc, alors... et bonne chance !
adventure=ch1-93;
rspDflt=Oui, monsieur !  À plus tard, monsieur !

[BedTime]
say=Bon retour parmi nous, éclaireur.  Qu’as-tu pour moi cette fois ?
rspDflt=Aucune
rspTxt1=J’ai ramené mon frère à Avalon, monsieur.  Il se repose actuellement à l’infirmerie.
nxtLn1=BedTime2

[BedTime2]
say=C'est une excellente nouvelle !  Je dois dire que mes espoirs commençaient à s'amenuiser.  Assure-toi que les moines lui prodiguent les meilleurs soins.
rspDflt=Aucune
rspTxt1=C’est vrai, monsieur. Il y a autre chose que je devrais vous signaler, mais Sir Roth m’a demandé de n’en parler à personne d’autre. Cela concerne Ovoron, monsieur.
nxtLn1=BedTime3

[BedTime3]
say=Tu veux dire le général...
rspDflt=Aucune
rspTxt1=Non, monsieur. Plus maintenant. Il a conduit ses hommes à l’abattoir, monsieur, et a transmis des documents secrets aux Ahoul.
nxtLn1=BedTime4

[BedTime4]
say=Je comprends.  Monsieur Roth m’enverra chercher quand il aura besoin de moi.  Je te remercierais bien pour ton rapport, mais je pense que tu me pardonneras si je ne le fais pas.  Mais toi... va te reposer.  Cette guerre est loin d’être terminée, et j’ai le sentiment que le prochain chapitre ne tardera pas à s’ouvrir.
RemoveQuest=ch1-12;ch1-27;
Adventure=ch1-83;
script=player.addtitle(01reportbrother);
RspDflt=Je le ferai, monsieur.  Et, monsieur...  Je vous remercie, tant pour votre enseignement que pour votre gentillesse.  Bonne nuit, monsieur.

[fourdefault]
say=Je ne veux pas paraître impoli, mais je vous prie de ne pas me déranger.  J’ai beaucoup de choses à régler en ce moment. [soupir las] Je vous ferai appeler si j’ai besoin de vous. Merci de votre attention.
rspdflt=Je vous parlerai plus tard, alors, monsieur.

[fourgivequest]
say=Ah, je suppose qu’Entrowe t’a trouvé, alors. Très bien. As-tu entendu parler d’une quelconque activité des Sha’ahouls non loin des remparts d’Avalon ?
rspdflt=Aucune
removequest=ch4-500;
rsptxt1=J’ai peut-être entendu quelque chose de ce genre de la bouche d’un des soldats, monsieur, mais les rumeurs étant ce qu’elles sont...
nxtln1=fourgivequest2
rsptxt2=Non, monsieur, je n’en ai pas entendu parler.
nxtln2=fourgivequest2

[fourgivequest2]
say=Permettez-moi d’être le premier à dire qu’il ne s’agit pas simplement de rumeurs. Depuis quelque temps déjà, nous observons une activité à trois endroits, situés approximativement au sud-ouest, au sud et à l’est d’Avalon.  Au début, les Sha'ahoul s'agitaient comme ils le font parfois, et nous pensions qu'ils étaient une fois de plus à la recherche de tout ce qui aurait pu être laissé sur place.  Il nous apparaît toutefois clairement à présent que, puisqu'ils se sont regroupés, ils doivent mettre leurs plans à exécution...
rspdflt=Aucune
rsptxt1=À cette distance, on devrait facilement voir ce qu’ils font. Quelqu’un a-t-il... ??
nxtln1=fourgivequest3

[fourgivequest3]
say=Oui, oui, nous aurions pu voir ce qu’ils mijotent, mais... Je n’ai jamais vu cette zone aussi obscure. Je crois que la magie des Sha’men est à l’oeuvre, nous cachant leurs agissements.  On signale également la présence de certains, euh, monstres doués de raison dans la zone est, et j’ai besoin que tu confirmes ou infirmes ces informations. À cet égard, j’ai besoin de toi pour une mission risquée : tu dois aller en reconnaissance dans ces trois endroits, découvrir tout ce que tu peux, et me faire rapport. Je sais que ça a l’air dangereux, mais j’ai un plan.
adventure=ch4-504;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Sous quel angle ?
nxtln1=fourgivequest4

[fourgivequest4]
say=C’est ce qui m’a donné l’idée de cette manoeuvre risquée. Vous voyez, Olon et moi, bien que nos carrières aient pris des chemins différents...  Sachez simplement, sans que cela ne se sache, que nous sommes toujours en bons termes tous les deux. Il se trouve que je sais — Olon peut se montrer assez vantard quand il boit du vin, ce qui n’arrive pas souvent — qu’il a déboursé une petite fortune pour faire fabriquer un objet magique spécialement pour lui. Il n’a qu’un seul but.
adventure=ch4-505;ch4-528;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Rendre un homme invisible ?
nxtln1=fourgivequest5

[fourgivequest5]
say=C’est déjà ça.  Cependant, l’invisibilité a un prix élevé, et Olon... eh bien, il n’y a pas de temps à perdre avec ce genre de choses...  L’objet dont je parle est un masque, et il donnera à son porteur l’apparence d’un des métis de la caste guerrière des Sha’ahoul.  Tu dois convaincre Olon de te donner ce masque, car je doute fortement que tu puisses réussir sans lui.  Je ne sais pas si l’enchantement du masque te permettra de comprendre et de parler la langue de la caste des guerriers, mais je ne doute pas que tu résoudras ce problème.  Quand tu y seras parvenu, assure-toi de découvrir quand l’attaque aura lieu.  Euh...  Des questions ?
adventure=ch4-506;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Penses-tu que ton nom le convaincra de me laisser utiliser le masque ?
nxtln1=fourgivequest6

[fourgivequest6]
say=C’est possible, mais on ne sait jamais avec lui ; il pourrait te confier une mission en contrepartie. Il a... un sens de l’honneur plutôt singulier, mais il croit au remboursement des dettes. Ou devrais-je dire qu’il croit à ne pas être endetté ?  Quoi qu’il en soit, c’est un instinct de survie chez les hommes de son genre.  Avant que je n’oublie, j’aimerais également que tu gardes un oeil sur un éclaireur que j’ai envoyé cartographier les campements des Sha’ahoul ; bien que je craigne le pire, j’espère que l’éclaireur et ses cartes sont sains et saufs, car ces cartes te seront sans aucun doute d’une grande aide sur le terrain, et c’était un garçon très courageux.
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Y a-t-il autre chose, Mudam ?
script1=journalentry(chpt4-01);
nxtln1=fourgivequest6b

[fourgivequest6b]
say=Ha ! Non, c’est tout ce qui est au menu aujourd’hui ! Je sais que cela semble beaucoup, et en temps normal, j’aurais demandé à l’un de mes officiers les plus expérimentés de s’occuper de cette affaire, mais il est déjà loin d’ici et indisponible. As-tu d’autres questions ?
adventure=ch4-529;ch4-537;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Y a-t-il un type d’information particulier que tu souhaites que je récupère ?
nxtln1=fourgivequest7
rsptxt2=Tu as des nouvelles de mon frère ?  Je n’arrive pas à croire qu’il soit parti depuis si longtemps.
nxtln2=fourgivequesta
rsptxt3=Pas d’autres questions, Mudam. Je vais m’atteler à cette mission sans tarder.
nxtln3=fourgivequest8
rsptxt4=Tu as évoqué tout à l’heure une race mystérieuse, non humaine et douée de conscience, à l’est... Que sais-tu d’elle ?
nxtln4=fourgivequestb

[fourgivequestb]
say=Cela se résume à des grattements, des sifflements et des ombres aux formes étranges qui bougent en conséquence. Pour autant que nous le sachions, c’est une ruse de chaman.  Les bruits se propagent souvent avec le vent, mais jusqu’à nos murs dans le silence de la nuit ?  Quoi qu’il en soit, cela vaut la peine d’être examiné, d’autant plus que c’est la nuit, et non les ténèbres magiques, qui les cache à notre regard. Je fais confiance à l’éclaireur qui m’a rapporté ces informations.
adventure=ch4-536;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Merci, Mudam.  Je n’ai plus de questions et je vais m’atteler à cette mission sans tarder.
nxtln1=fourgivequest8
rspback=fourgivequest6b

[fourgivequesta]
say=Bien qu’il ne soit pas complètement rétabli, il est suffisamment en forme pour mener à bien de nouvelles missions. Il a été plutôt occupé, et avant que tu ne poses la question, je ne l’ai pas remis en service ; c’est lui qui a insisté pour qu’on lui confie des missions.
adventure=ch4-521;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Merci, Mudam.  Je n’ai plus de questions et je vais m’atteler à cette mission sans tarder.
nxtln1=fourgivequest8
rspback=fourgivequest6b

[fourgivequest7]
say=Soyez aussi minutieux que vous l’osez, mais ne faites pas l’imbécile. Soyez rapide. Je ne devrais pas avoir à vous rappeler que je vous ai choisi spécifiquement pour cette mission car, très franchement, un échec pourrait nous coûter très cher, et j’ai besoin de quelqu’un d’assez courageux pour croire suffisamment en ce plan afin de réussir.
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Je suis flatté par vos paroles, Mudam. Je vais m'y mettre immédiatement.
nxtln1=fourgivequest8
rspback=fourgivequest6b

[fourgivequest8]
say=Parfait.  Reviens me voir dès que tu auras des informations concernant ces trois régions.  Rends visite au général Roth au cours de ton voyage, car il a une mission à te confier dans la même région que celle où tu te rendras.  N’oublie pas de faire profil bas, de laisser tes compagnons derrière toi — il n’y a qu’un seul masque, après tout — et si jamais tu devais tomber sur les gardes d’élite de Mithras...  Fuis. Nous avons... essayé à plusieurs reprises de régler ce problème à la source, et... Tous ceux qui ont tenu tête à ces gardes sont morts.
quest=ch4-501;ch4-502;ch4-503;ch4-504;
adventure=ch4-507;ch4-538;ch4-542;
script=player.addtitle(04reconquest);
rspdflt=Aucune
RspTxt1=Bien sûr, Mudam... Je te reverrai sous peu.
NxtLn1=Rathood

[Rathood]
Say=Un instant... Je veux te donner un vêtement enchanté qui pourrait t’être utile : la capuche du Joueur de flûte. Grâce à elle, tu auras la possibilité d’invoquer un rat pour espionner dans le village.
script=player.additem(HoodRat);
RspDflt=Merci, Mudam. Au revoir !

[fourreport]
say=Bon retour parmi nous !  Avez-vous quelque chose à signaler ?
rspdflt=Je crains que non. Excusez-moi, Mudam.
rspcnd1=all(ttl(!04recondone));one(ttl(04sawram,04sawnaga,04sawwarriors));
rsptxt1=J’ai exploré quelques-unes des zones dont vous parliez.
nxtln1=subreporta1
rspcnd2=all(ttl(04sawram,04sawnaga,04sawwarriors,!04recondone));
rsptxt2=J'ai terminé l'exploration de chacune des trois zones dont vous m'aviez parlé.
nxtln2=subreportb1
rspcnd3=all(ttl(04mudaram,!04knowram,04ramdestroyed));
rsptxt3=J’ai détruit la machine de guerre des Sha’ahoul.
script3=addtitle(04knowram);
nxtln3=subreportc1
rspcnd4=all(ttl(04talkto,!04talkedto,04warrior));
rsptxt4=J’ai parlé aux guerriers et j’ai appris l’heure prévue pour l’assaut.
script4=addtitle(04talkedto);
nxtln4=subreportc2
rspcnd5=all(ttl(04sawmeeting,!04rptmeetcal));
rsptxt5=J’ai découvert une réunion des Sha’men plus au sud d’Avalon, dans une partie gardée de la tente de Mithras.  Je suppose qu’ils préparent leur attaque.
script5=player.addtitle(04rptmeetcal);
nxtln5=subreportd1
rspcnd6=all(ttl(04endofch4));
rsptxt6=En effet, Mudam. J’ai terminé une mission confiée par Sir Roth et je savais que tu voudrais en entendre parler.
nxtln6=endofour

[subreporta1]
say=Oui, mais pourquoi es-tu revenu vers moi sans avoir terminé ta mission ?
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(stt(charm>19));
rsptxt1=Je m'excuse, Mudam, mais je crois que cette information est urgente. Il faut tenir les responsables informés...
nxtln1=subreporta2
rspcnd2=all(stt(charm<20));
rsptxt2=J’ai simplement pensé que ce que j’avais à vous rapporter était suffisamment important pour que je revienne vous en faire part immédiatement.
nxtln2=subreporta3

[subreporta2]
say=Peut-être aurais-je dû mentionner que j’ai besoin d’informations sur chacune des régions avant de pouvoir prendre une décision en toute connaissance de cause.  Je salue ton initiative ; tu es rapide et compétent, mais ne reviens, s’il te plaît, que lorsque tu auras des informations sur chacune des trois zones.
adventure=ch4-522;
rspdflt=Adieu pour l’instant, Mudam, et...  Merci.

[subreporta3]
say=Peut-être aurais-je dû mentionner auparavant que j’ai besoin d’informations sur chacune des régions avant de pouvoir prendre une décision en toute connaissance de cause.  Ne reviens, s’il te plaît, que lorsque tu auras des informations sur chacune des trois zones.
adventure=ch4-522;
rspdflt=Bien sûr.  Je reviendrai d’ici peu.

[subreportb1]
say=Excellent !  Qu’as-tu appris ?
rspdflt=Aucune
removequest=ch4-504;
rsptxt1=Pour commencer, à l’est d’Avalon, j’ai découvert que les rapports faisant état de non-humains étaient vrais. C’étaient des humains, pour la plupart. Du moins, de la taille jusqu’au cou.  À partir de la taille, cependant, ils possédaient un corps de serpent.
script1=player.addtitle(04recondone);journalentry(chpt4-02);
nxtln1=subreportb2

[subreportb2]
say=Je t’en prie, continue.
rspdflt=Aucune
rsptxt1=En me rendant dans la zone sud-ouest, j’ai aperçu une charpente à moitié construite, faite de rondins massifs. Des Sha’ahoul y travaillaient alors que je m’approchais.
nxtln1=subreportb3

[subreportb3]
say=Je vois.  Le général Ovoron était un expert en guerre de siège ; il est probable que cette machine ait été construite sous ses ordres.  Sais-tu ce qu’est cet engin, ou au moins comment les Sha’ahoul comptent s’en servir ?
adventure=ch4-543;
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(ttl(04elaram));
rsptxt1=En réalité, j’ai parlé à Elazar au sujet d’une de ses visions. Dans cette vision, il voit un bélier de siège provoquant la destruction d’Avalon. J’ai deviné que cette machine était un bélier de siège inachevé.
nxtln1=subreportb4
rspcnd2=all(ttl(!04elaram));
rsptxt2=Je n’en suis pas certain, mais je ne vois pas ce que cela pourrait être d’autre qu’une machine de guerre.  Il faut sans doute qu’elle soit achevée avant que les Sha’ahoul puissent attaquer.
nxtln2=subreportb4

[subreportb4]
say=Et au sud-est ?
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(ttl(!04warrior));
rsptxt1=Un groupe de guerriers Sha’ahoul qui s’affairent, certains s’entraînant, d’autres discutant entre eux, probablement en train d’attendre l’ordre d’attaquer.
nxtln1=subreportb5
rspcnd2=all(ttl(04warrior,!04ramdestroyed));
rsptxt2=Un groupe de guerriers Sha'ahoul s'agite, s'entraînant au combat et discutant entre eux.  J'ai d'ailleurs eu l'occasion de parler à certains d'entre eux, et apparemment, ils ont été mis en état d'alerte en prévision d'une attaque.  Ils pensent que l'attaque aura lieu dès que leur grande machine sera achevée.
script2=addtitle(04talkedto);
nxtln2=subreportb12
rspcnd3=all(ttl(04warrior,04ramdestroyed));
rsptxt3=Un groupe de guerriers Sha'ahoul s'agite.  J'ai eu l'occasion de parler à certains d'entre eux, et apparemment, ils ont été mis en état d'alerte en prévision d'une attaque.  Ils pensaient que l’attaque aurait lieu dès l’achèvement de leur grande machine de guerre, mais je l’ai détruite afin de nous faire gagner du temps.
script3=addtitle(04talkedto);addtitle(04knowram);
nxtln3=subreportb13

[subreportb5]
say=Probablement ?  Tu n'as parlé à aucun d'entre eux ?  Tout d'abord, j'ai besoin de savoir ce que disent les guerriers.  D'après ce que tu m'as dit, je suppose qu'ils préparent une attaque, et j'aimerais savoir quand elle aura lieu.  Je sais que c’est risqué, mais j’ai appris, par mes propres sources, qu’un enchantement supplémentaire avait récemment été jeté sur le masque, et tu devrais en savoir assez sur les Sha’ahoul pour rester en sécurité. Sinon, eh bien... Je t’ai vu courir à toute vitesse assez souvent pour savoir que tu as des jambes puissantes. [rire]
adventure=ch4-523
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Oui, c’est vraiment amusant.  Tu disais donc... ?
script1=addtitle(04talkto);
nxtln1=subreportb6

[subreportb6]
say=Oui.  Ces hommes-serpents sont connus sous le nom de Naga.  Je sais qu’ils existent, mais je n’en ai jamais vu de mes propres yeux ; seulement des illustrations et de vagues suppositions mêlées à des histoires racontées au coin du feu.  Je suis surpris qu’ils se soient aventurés jusqu’à notre région ; ils restent généralement à l’écart des habitations humaines, pour une raison ou une autre.  Des implications inquiétantes, mais rien dont je doive m’inquiéter.  Lorsque vous en aurez l’occasion, signalez cette activité au capitaine Calvaric ; c’est son domaine, après tout, et il décidera probablement que, puisqu’ils ne représentent pas de menace immédiate, nous ne devrions pas nous en préoccuper.
adventure=ch4-508;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Très bien...  Y a-t-il autre chose ?
script1=player.addtitle(04rptnagacal);
nxtln1=subreportb11

[subreportb8]
say=Ah, je vois. Si tu permets que je te pose la question, qu’est-ce qui t’a donné l’idée de prendre l’initiative de faire ça ?
removequest=ch4-505;
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(ttl(04elaram));
rsptxt1=Je suis convaincu que le bélier d’assaut vu dans la vision d’Elazar est la raison d’être des pièces que j’ai détruites.
nxtln1=subreportb9
rspcnd2=all(ttl(!04elaram));
rsptxt2=Je ne pouvais pas laisser passer cette occasion.  Certes, l'usage exact de cet objet reste incertain, mais il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'un objet unique qu'ils ont choisi de mettre au point, avec leurs troupes, maintenant...
nxtln2=subreportb9

[subreportb9]
say=Je comprends ce que tu veux dire.  En somme, cela devrait nous faire gagner suffisamment de temps jusqu’à l’arrivée de Vortigerm.  [se frotte l’arête du nez]  Si tu as d’autres informations à me communiquer, n’hésite pas à passer me voir...  Je serai là, c’est certain.  Merci d’avoir mené à bien mes missions aussi rapidement.
adventure=ch4-524;ch4-530
rspdflt=Comme vous voudrez, Mudam.  Adieu pour l’instant.

[subreportb10]
say=Très bien...  Si tu as des nouvelles à me communiquer, n’hésite pas à passer me voir.  [se frotte l’arête du nez]  Je serai là, c’est certain.
rspdflt=Comme vous voudrez, Mudam.

[subreportb11]
say=Ah, voyons voir.  Détruis leur machine de siège, cela devrait nous faire gagner un peu de temps... pour prier pour l’arrivée rapide de nos renforts. Quant à la méthode que tu emploieras, peu importe, mais le feu serait efficace. Oui, je pense, et symbolique. Tu devrais pouvoir te procurer des huiles auprès de l’un de nos alchimistes résidents pour t’aider à cet égard. Ce sera tout pour l’instant, à moins que tu n’aies d’autres secrets à me révéler.
rspdflt=Aucune
quest=ch4-505;
adventure=ch4-509;
rspcnd1=all(ttl(04ramdestroyed));
rsptxt1=En effet, monsieur, c’est le cas. J’ai déjà réduit en ruines ce qui aurait dû servir de bélier à l’ennemi.
script1=addtitle(04knowram);
nxtln1=subreportb8
rspcnd2=all(ttl(!04ramdestroyed));
script2=player.addtitle(04mudaram);
rsptxt2=Non, Mudam.
nxtln2=subreportb10

[subreportb12]
say=Je vois.  Très bien.  Tout d’abord, ces hommes-serpents s’appellent les Naga.  Je sais qu’ils existent, mais je n’en ai jamais vu de mes propres yeux ; je n’en ai vu que des illustrations et j’en ai entendu parler à travers de vagues suppositions mêlées à des histoires racontées au coin du feu.  Je suis surpris qu’ils se soient introduits dans notre région ; ils restent généralement à l’écart des établissements humains.  Cela a des implications inquiétantes, mais ce n’est pas quelque chose dont je doive m’inquiéter.  Signalez cette activité au capitaine Calvaric.  Il saura quoi faire.
adventure=ch4-508;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Très bien...  Y a-t-il autre chose ?
script1=player.addtitle(04rptnagacal);
nxtln1=subreportb11

[subreportb13]
say=Ah, je vois. Si tu permets que je te pose la question, qu’est-ce qui t’a donné l’idée de prendre l’initiative de faire ça ?
removequest=ch4-505;
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(ttl(04elaram));
rsptxt1=La vision d’Elazar.  Je suis convaincu que le bélier apparu dans la vision d’Elazar est la raison d’être des pièces que j’ai détruites.
nxtln1=subreportb14
rspcnd2=all(ttl(!04elaram));
rsptxt2=Je ne pouvais pas laisser passer cette occasion. Certes, la fonction exacte de cette chose reste à déterminer, mais il s’agit d’un objet unique qu’ils ont choisi de mettre en place, aux côtés de leurs troupes, à présent... pour détruire Avalon.
nxtln2=subreportb14

[subreportb14]
say=Ça me suffit.  La seule autre chose que j'ai à vous dire...  Les hommes-serpents dont vous parlez sont connus sous le nom de Naga.  Je sais qu'ils existent, mais je n'en ai jamais vu de mes propres yeux ; seulement des illustrations et de vagues suppositions mêlées à des histoires racontées au coin du feu.  Je suis surpris qu’ils se soient aventurés jusqu’à notre région ; d’ordinaire, ils évitent les établissements humains.  Cela a des implications inquiétantes, mais ce n’est pas de mon ressort.  C’est le domaine du capitaine Calvaric, pas le mien, et il ne fera probablement rien à moins de constater une menace directe.  Faites-lui part de ce que vous avez découvert.
adventure=ch4-508;ch4-530;
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Très bien...  Y a-t-il autre chose ?
script1=player.addtitle(04rptnagacal);
nxtln1=subreportb15

[subreportb15]
say=Pas pour l’instant.  Si vous avez autre chose à me signaler, n’hésitez toutefois pas à passer me voir...  [se pince l’arête du nez]  Je serai sans doute au même endroit, à travailler tard dans la nuit.
rspdflt=Comme vous voudrez, Mudam.  Adieu pour l’instant.

[subreportc1]
say=Excellente nouvelle ! Je savais que ça ne te poserait aucun problème. Ha ! As-tu autre chose à signaler ?
removequest=ch4-505;
rspdflt=Pas pour l’instant, Mudam.  Je reviendrai lorsque j’aurai davantage d’informations.
rspback=fourreport

[subreportc2]
say=Et quand cela aurait-il lieu ?
rspdflt=Aucune
rspcnd1=all(ttl(04ramdestroyed));
rsptxt1=Dès que leur machine de guerre sera achevée, mais comme je l’ai détruite, leur attaque sera sans doute retardée.
script1=addtitle(04knowram);
nxtln1=subreportc3
rspcnd2=all(ttl(!04ramdestroyed));
rsptxt2=Dès que leur machine de guerre sera achevée.
nxtln2=subreportc4

[subreportc3]
say=Excellent !  Cela devrait nous faire gagner juste assez de temps pour que les renforts arrivent !  Je parie que ce vieux Calvaric est soulagé !  Oh...  As-tu autre chose à signaler ?
removequest=ch3-505;
rspcnd1=all(ttl(04sawmeeting,!04rptmeetcal));
rsptxt1=J’ai découvert une réunion des Sha’men plus au sud d’Avalon, dans la tente même de Mithras.  Je crois qu’ils préparent une attaque, la même que celle que j’ai interrompue en détruisant leur bélier.
script1=player.addtitle(04rptmeetcal);
nxtln1=subreportd1
rspdflt=Non, Mudam.  Je reviendrai quand j’aurai davantage à partager.
rspback=fourreport

[subreportc4]
say=Alors tu dois te dépêcher de t’assurer qu’elle est détruite ! Dépêche-toi, s’il te plaît !
script=player.addtitle(04mudaram);
quest=ch3-505;
rspdflt=Bien sûr.  Je reviendrai d’ici peu.

[subreportd1]
say=J’aimerais bien faire une suggestion, mais cela reviendrait à empiéter sur le territoire du capitaine Calvaric. Signale-lui cela et il te confiera probablement une mission en fonction des besoins. Y a-t-il autre chose que tu souhaiterais mentionner ?
adventure=ch4-510;
rspdflt=Pas pour l’instant, Mudam.  Je vous parlerai plus tard.  Adieu.
rspback=fourreport

[endofour]
say=Vraiment ?  Très bien, quelle est cette nouvelle fracassante ?
rspdflt=Aucune
rsptxt1=J'ai mené à bien le plan de Sir Roth visant à assassiner le général Ovoron.
nxtln1=endofour2

[endofour2]
say=C’est en effet une très bonne nouvelle. Je savais que Sir Roth le considérerait comme le plus grand risque pour la sécurité.  C’était certainement à Roth de donner cette mission, et je ne peux imaginer meilleur moment. Les Ahoul ont sûrement été mis en échec ; ils ne peuvent en aucun cas appliquer les principes tactiques d’Ovoron sans ses conseils.
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Cela nous laissera certainement assez de temps pour que les forces de Vortigerm nous rattrapent !
nxtln1=endofour3

[endofour3]
say=Je serais surpris qu’il n’en soit pas ainsi.  Ils ont certainement beaucoup de plans à revoir avant de pouvoir envisager d’attaquer le donjon proprement dit.  Vous avez soulagé tout notre groupe d’un lourd fardeau, et avec ce soulagement, franchement, je me sens un peu fatigué.  Si ce n’est pas déjà fait, veuillez informer le capitaine Calvaric que le traître n’est plus.  Cela devrait le faire s’endormir aussitôt, lui aussi.
rspdflt=Oui, monsieur.  Je vous parlerai lors de notre prochaine mission.  Adieu.

[chapter6]
say=%playername% ! Je dois te parler immédiatement, le temps presse !
Rspdflt=C’est plus court que tu ne le penses ; j’ai peu de temps pour bavarder, Mudam. Au revoir.
Rsptxt1=J’ai eu vent que tu souhaitais me parler.
Nxtln1=chapter6b

[chapter6b]
say=Oui, en effet.  J’ai bien peur de devoir partir d’ici peu.  Je suis aussi occupé que les sages du Donjon Intérieur...  À ce propos, tu devrais aller voir ce qu’ils font une fois qu’on aura terminé.
Rspdflt=Aucune
Rsptxt1=Tu t’en vas ?  Maintenant ?  Alors que nous en avons le plus besoin, alors que les Sha’ahoul frappent aux portes de notre château ?
Nxtln1=chapter6c

[chapter6c]
say=%playername%.  [Il baisse la voix.]  Je dois prendre congé en cette heure sombre, mais je n’abandonne certainement pas Avalon.  Je me lance dans une mission de la plus haute importance, pour laquelle je suis particulièrement bien placé.  Bien que je ne puisse pas dire exactement ce dont je suis chargé, si je réussis, une chance de vaincre ce siège pourrait enfin se présenter.  Je ne dois pas en dire plus, de peur que quelqu’un n’entende et ne fasse échouer ces plans.  Adieu, %playername%.  Je dois terminer mes derniers préparatifs avant de partir, et  je n’ai plus un instant à perdre.
script=player.addtitle(6mudam);
adventure=ch6-324;
RspDflt=Quitter
Rspcnd1=all(ttl(hunter, !6mudamamulet));
Rsptxt1=Comme vous voudrez, Mudam.  Avez-vous besoin d’aide ?  Je pourrais peut-être vous accompagner...
Nxtln1=chapter6d
RspCnd2=All(ttl(!hunter));
RspTxt2=Je comprends, Mudam.  Je vous souhaite de réussir votre mission.

[chapter6d]
say=Non, %playername%. Même si j'aimerais beaucoup que tu viennes avec moi, tu as d'autres devoirs aussi importants que les miens à accomplir.
Rspdflt=Aucune
Rsptxt1=Oui, Mudam.  Je suppose que je devrais y aller, alors.
Nxtln1=chapter6e

[chapter6e]
say=Avant que tu ne partes, %playername%, il y a quelque chose que je voudrais te donner. [Il te tend une amulette.] Ce médaillon m’a été offert lorsque je suis devenu Maître des Éclaireurs.
Rspdflt=Aucune
Rsptxt1=Mais, Mudam, je ne suis pas digne d’un tel honneur. Je ne suis qu’un humble éclaireur qui supplie encore d’apprendre un brin du talent que tu possèdes.
Nxtln1=chapter6f

[chapter6f]
say=Moi non plus, quand on me l’a donné.  Garde-le toujours sur toi, %playername%.  Mémorisez ses marques et ne le montrez qu’avec parcimonie, car tout éclaireur devenu ranger reconnaîtra ses marques et vous respectera. L’amulette elle-même est ancienne, bien antérieure à mon époque ou à celle de mon arrière-grand-père. Un enchantement y est jeté, et lorsque celui qui la porte sera prêt, elle révélera son pouvoir et vous guidera vers le passage des ombres.
rspdflt=Aucune
script1=player.additem(unseenamulet);player.addtitle(6mudamamulet);player.setprop(trainingpoints=+10);
quest=ch6-314;
rsptxt1=Un enchantement ?
Nxtln1=chapter6g

[chapter6g]
say=Si vous estimez avoir suffisamment d’expérience pour libérer sa puissance, allez voir le sage Fenton.  [Il se met à chuchoter.]  Il travaille comme émissaire du savoir et historien pour les éclaireurs.  On pourrait dire qu’il est membre honoraire.  À présent, je dois me consacrer à mes préparatifs.  Que les esprits marchent à jamais dans votre ombre.
Rspdflt=Bientôt, nous trinquerons à la bière pour fêter ton succès, Mudam.  Que les esprits marchent eux aussi pour toujours dans ton ombre.
rsptxt1=On dirait que tu oublies quelque chose, Mudam...
nxtln1=chapter6h

[chapter6h]
say=Oh, j’ai failli oublier de te le dire ! Mes sources m’ont informé qu’un des gardes du réfectoire pourrait transporter quelque chose pour l’un des mages de Fornaxan. Tu devrais peut-être te renseigner là-dessus.
adventure=ch6-325;
rspdflt=Merci Mudam, et que les esprits marchent à jamais dans ton ombre.

[chapter6i]
say=[Il t’ignore tandis qu’il s’affaire à préparer ses affaires.]
rspdflt=[Partir.]

[chapterstarter]
say=Ah, %playername% ; j’imagine qu’Entrowe t’a retrouvé, alors.  Très bien.  La mission que j’ai pour toi est un peu complexe et de longue haleine, et elle exigera une volonté de fer ainsi qu’une bonne dose de discrétion.  Elle consiste à effectuer une reconnaissance de ce qui est désormais devenu un territoire ennemi, plus précisément les zones occupées par les Sha’ahoul dans le village périphérique et au-delà.  Si tu choisis de l’accepter, tu peux commencer immédiatement, et j’informerai les autres que tu es sous mes ordres.  Si tu souhaites trouver une autre mission, cela ne pose aucun problème.  Je crois savoir que Corvus s'est bien remis et qu'il a repris du service. Alors, %playername%, souhaitez-vous accepter cette mission ?
script=savegame(Ch4Option);
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Oui, Mudam, je le veux bien. Quels sont les détails de la mission ?
script1=player.removetitle(00seemudam);player.addtitle(04chapter4);SetDeathScreen(ch4Death);SetMaxParty(4);
nxtln1=chapterstarter3
rspcnd2=all(ttl(!hunter));
rsptxt2=Je ne crois pas, Mudam.  Je trouverai un autre moyen d’aider Avalon.
script2=player.removetitle(00seemudam);player.addtitle(00mudamrefused);
nxtln2=chapterstarter2

[chapterstarter2]
say=Très bien, %playername%, je vais bientôt faire venir le lieutenant Corvus. Je ne doute pas que vous trouverez autre chose pour occuper votre temps. Vous pouvez disposer.
removequest=ch4-500;
adventure=chx-002;
rspdflt=Adieu, Mudam.

[chapterstarter3]
say=Parfait. Tu as déjà entendu des rumeurs selon lesquelles les Sha’ahoul se rassembleraient à l’extérieur du village, n’est-ce pas ?
rspdflt=Aucune
removequest=ch4-500;
rsptxt1=J’ai peut-être entendu quelque chose de ce genre de la bouche d’un des soldats, monsieur, mais les rumeurs étant ce qu’elles sont...
nxtln1=fourgivequest2
rsptxt2=Non, monsieur, je n’en ai pas entendu parler.
nxtln2=fourgivequest2

[chapterstartx]
say=Ah, %playername% ; j’imagine qu’Entrowe t’a donc retrouvé.  Très bien.  La mission que j’ai pour toi est un peu complexe et longue, et elle exigera une volonté de fer ainsi qu’une bonne dose de discrétion.  Cependant, puisque tu as choisi la profession d’éclaireur, aucune mission ne pourrait mieux te convenir, et je pense que tu ne pourrais pas refuser même si tu le souhaitais.  Cette mission consiste à effectuer une reconnaissance de ce qui est désormais devenu un territoire ennemi, plus précisément les zones occupées par les Sha’ahoul dans le village périphérique et au-delà.
script=savegame(Ch4Option);
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Quels sont les détails de la mission, monsieur ?
script1=player.removetitle(00seemudam);player.addtitle(04chapter4);SetDeathScreen(ch4Death);SetMaxParty(4);
nxtln1=chapterstarter3

[mudatwo]
say=Je participe plus souvent à des sessions d’entraînement ces derniers temps, et je dois avouer que cela me laisse encore un peu amoché.
rspdflt=Je comprends, Mudam.  Je viendrai vous parler dès que vous me le demanderez.

[mudafive]
say=J’ai entendu dire que tu aidais nos mages sur un projet. J’espère qu’ils travaillent à rendre nos guerriers indétectables ; avec ce pouvoir, on pourrait débarrasser le continent de nos ennemis en quelques semaines ! Non, ne me dis rien, je veux que ce soit une surprise !
rspdflt=Euh, bien sûr, Mudam.  Adieu.

[bedposttime]
say=Si vous voulez bien m’excuser, d’autres affaires requièrent mon attention. Pourquoi ne pas vous adresser à Sir Roth ou à son page qui sait tout, si vous cherchez des missions ?
rspdflt=Right you are, Mudam, an excellent suggestion.