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Author=tucker
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[Titles]
Set=01calum,03reportgiven,05zarnews
Checked=01Calum,01Informed,01recovered,03chapter3,03mabondone,03mabonquest,03reportgiven,05calarb1,05chapter5,05defenseson,05entertower,05seenzar,05zarnews,06chapter6
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[Quest]
Added=ch1-68,ch3-521,ch5-501,ch6-519
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[Items]
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Taken=
Checked=statuscalum
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[SyntaxCheck]
tucker(7/12/01)=Passed

[Problems]
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[Questions]
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[root]
Count=9
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Default=Merci, Calum.
say1=all(ttl(06chapter6));
goto1=calumsix
say2=all(ttl(05chapter5,05defenseson,05zarnews));
goto2=restofive
say3=all(ttl(05chapter5,05defenseson,!05zarnews));
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Say8=All(ttl(!01recovered,01informed,01Calum));
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Say9=All(ttl(01recovered,01informed));
goto9=Chalice

[Soldier]
Say=Bonjour, en quoi puis-je t'aider ?
RspDflt=Excusez-moi, monsieur le chevalier, je ne voulais pas vous déranger.
RspTxt1=D'où venez-vous ?
NxtLn1=Soldier1
RspTxt2=Tu as entendu de bonnes rumeurs ?
NxtLn2=Soldier2

[Soldier1]
Say=Je suis né à Cathea, mais je n’y mourrai pas. J’ai vu ma mort aux mains de cette horde barbare...
RspDflt=Je vois. Bonne journée à vous.
rspBack=Soldier

[Soldier2]
Say=Pas de rumeurs, monsieur.  Seulement de la misère.
RspDflt=Je vois. Bonne journée à vous.
rspBack=Soldier

[Calum]
Say=Bonjour, mon garçon.  De quoi as-tu besoin de ma part ?
Script=journalentry(calum);showmessage(Votre journal a été mis à jour.,200);player.addtitle(01calum);
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Penrith m’a dit que tu aurais peut-être des informations à me donner au sujet de mon frère.
NxtLn1=Calum2

[Calum2]
Say=Tu veux dire Corvus ?  On l’a vu courir à travers le village il y a un moment.  Il était poursuivi par une troupe de chasseurs d’Ahoul.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=S'est-il échappé ?  Est-il en vie ?
NxtLn1=Calum3

[Calum3]
Say=Impossible de le dire, mon garçon. Il a tourné dans une ruelle sombre et nous l’avons perdu de vue. Nous avons toutefois envoyé une équipe de recherche. Ils en sauront davantage. Je pense qu’ils sont allés faire leur rapport au général Roth.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C’est tout ?  Y a-t-il autre chose que vous puissiez me dire ?
NxtLn1=Calum4

[Calum4]
Say=Je crains que non, mon garçon.  Va voir le général Roth.  Je suis sûr que les gardes te laisseront entrer, vu que tu es le frère de Corvus.  À bien y réfléchir, tu devrais peut-être aller voir le sorcier, Elazar.  Ces derniers temps, il marmonne de plus en plus souvent à propos du village.  Ses appartements se trouvent un peu plus loin dans ce couloir.
Adventure=ch1-68;
RspDflt=Merci.

[News]
Say=Bonjour. As-tu besoin d’aide ?
RspDflt=Non, je ne faisais que passer.  Pardonnez-moi.
RspTxt1=Oui.  Je voulais juste obtenir les dernières informations de votre part.
NxtLn1=News1
RspTxt2=Je viens d’arriver à Avalon et j’aimerais rencontrer quelques habitants.  Qui êtes-vous et d’où venez-vous ?
NxtLn2=News2

[News1]
Say=Si vous vous rendez au village, soyez prudent.  Il se passe quelque chose du côté de l’église.  Je vois aussi des choses étranges dans le cimetière la nuit. Je ne pense pas que les autres sentinelles les voient, car dès que je les leur montre, elles ont disparu.
RspDflt=How strange.  Merci pour ton aide.

[News2]
Say=Je suis Sir Calum, de Cathea. J’étais autrefois cow-boy. Je pense que j’ai l’oeil vif, c’est pour ça qu’ils m’ont posté ici, loin du donjon. J’essaie de surveiller de près tout ce qui se passe à l’extérieur.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Je suis sûr que tes yeux font toute la différence.
NxtLn1=News3

[News3]
Say=Je ne sais pas trop, mon garçon, mais je fais de mon mieux, comme tout bon soldat devrait le faire.
RspDflt=D'accord.  Bonne journée à toi.

[Chalice]
Say=Je croyais bien t’avoir reconnu !  Tu serais celui qui a retrouvé le Calice, n’est-ce pas ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C’est exact.  Je l’ai trouvé dans l’Église.
NxtLn1=Chalice1

[Chalice1]
Say=Je crois que j’ai fait plus que simplement le trouver. Avant que tu ne partes là-bas, on a vu des silhouettes sombres rôder autour de cette église. On ne les voit plus.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C’est vrai, il y avait des bandits qui se cachaient dans l’église, mais je les ai tous tués.
NxtLn1=Chalice2

[Chalice2]
Say=Bravo, mon garçon.  Il n’y a qu’une seule place qui convienne aux bandits : dans le ventre d’un charognard !
RspDflt=Oui, eh bien, bonne journée à vous, Sir Calum.

[Calumthree]
Say=Bonjour, qu’est-ce que c’est que ça ?  Bonjour, voyageur.
RspDflt=Je ne voulais pas vous interrompre. Excusez-moi.
RspTxt1=Ravi de te voir, Calum.  Tu as des histoires à raconter ?
nxtln1=calumthree1
rspcnd2=all(ttl(03mabonquest,!03mabondone,!03reportgiven):obj(!statuscalum));
RspTxt2=Bonjour, Calum.  Je suis venu ici à la demande de notre nouveau maréchal.  Il est occupé à remettre de l’ordre dans le "bazar" qu’il dit avoir trouvé dans son nouveau bureau ; certains documents manquent, et il m’a envoyé récupérer ton dernier rapport d’activité.
nxtln2=statusreport

[Calumthree1]
Say=Non, mais j’avais une question à te poser. Un de mes amis m’a dit que les liches s’adjoignent les services d’un assistant quelque part, et que cet assistant est généralement un mort-vivant. Ce que je voulais savoir, c’est si tu en avais trouvé un quand tu étais là-bas. Tu vois, j’écris un livre...
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Maintenant que j’y pense, je crois bien que oui... Il y en avait un là-bas qui n’était certainement pas un squelette, et qui semblait être plus qu’un simple zombie...
nxtln1=calumthree2

[Calumthree2]
Say=Des squelettes et des zombies, en plus ?  Ils se baladent, frappent tout ce qui bouge et gémissent !  Ouah !  Je me suis vraiment trompé de métier de ce côté-ci de l’épée !  Je vais voir si je peux décrocher une mission où il y a de l’action !
RspDflt=Bonne chance, Calum.  Je vous parlerai plus tard.

[statusreport]
Say=Ah.  Oui, bien sûr.  Je savais bien que je gardais ça pour une raison.
adventure=ch3-521
script=player.additem(statuscalum);addtitle(03reportgiven);
RspDflt=Merci.  Je dois y aller maintenant.

[calumfive]
Say=Bonjour, %playername%.  Tu as fait beaucoup de choses depuis notre dernière conversation.
RspDflt=En effet, mon ami, et je le suis toujours.  Excusez-moi.
RspTxt1=Il paraît que mon frère a été très occupé lui aussi.
nxtln1=calumfive2

[calumfive2]
Say=Exact. Je ne l’ai pas beaucoup vu ces derniers temps. Il doit être occupé à une tâche importante. Tu travailles donc à nouveau avec Elazar ?
RspDflt=Pas pour l'instant, Calum.  Bonne journée.
rspcnd1=all(ttl(05entertower));
RspTxt1=Oui, en effet, et ce n’est pas aussi désagréable que vous pourriez le croire.  Je dois trouver un objet magique qui aidera Elazar et Elarath à créer une autre voie d’évacuation, bien plus efficace, au cas où Avalon serait envahie.
nxtln1=calumfive3

[calumfive3]
Say=Espérons que nous n’en aurons pas besoin.
RspDflt=D'accord.  Adieu, Calum.

[zarnews]
Say=%playername% !  Elazar est tombé malade et est alité à l'infirmerie.  Je ne sais pas si tu pourras lui parler ; j'ignore la gravité de son état, mais malgré son apparence frêle, je ne me souviens pas qu'il soit déjà tombé malade auparavant.
adventure=ch5-501;
script=player.addtitle(05zarnews);
RspDflt=Merci, Calum.  Je suis sûre qu’Elarath pourra poursuivre notre projet sans Elazar.  Adieu.

[restofive]
Say=J’espère que tout va bien, %playername% ?
RspDflt=C’est vrai, Calum. Adieu pour l’instant.
rspcnd1=all(ttl(05seenzar,!05calarb1));
RspTxt1=J’ai parlé à Belinda, et elle m’a dit qu’Elazar se trouvait bien à l’infirmerie, mais comme il dort, ils ne savent pas de quoi il souffre actuellement, si tant est qu’il souffre de quelque chose.
script1=addtitle(05calarb1);
nxtln1=restofive2

[restofive2]
Say=Je suis soulagé d’apprendre qu’il est au moins dans un état stable. J’espère que les moines découvriront ce qui le fait souffrir, car son aide nous manquera le moment venu.
RspDflt=C’est vrai, Calum, ce sera le cas.  Les voyants sensés se font rares de nos jours.  Adieu.

[calumsix]
Say='Salut, %playername%.  Quoi de neuf ?
RspDflt=Excuse-moi, Calum, je ne sais pas à quoi je pensais.
rspcnd1=all(stt(charm>24,perception>39));
RspTxt1=Tu as l’air un peu...  Je ne sais pas comment dire, Calum, à part "bizarre".  Qu’est-ce qui te préoccupe ?
nxtln1=calumsix4
rspcnd2=one(stt(charm<25,perception<40));
RspTxt2=Les moines pensent avoir trouvé un moyen de remédier à l’état du pauvre Elazar.
nxtln2=calumsix2

[calumsix2]
Say=Oh, vraiment ?
RspDflt=Oui, je pense.  Adieu, Calum.
RspTxt1=Ne vous inquiétez-vous pas pour le bien-être de la Voyante, Calum ?
nxtln1=calumsix3

[calumsix3]
Say=Ce n’est pas lui qui m’inquiète.  Plus maintenant.  C’est pour nous autres que je m’inquiète.  La pression commence à nous peser tous, alors que nous avons passé tout ce temps à refuser de voir la réalité en face.  Elazar ?  Il s’est probablement effondré d’épuisement, voilà tout.  Je ne crois pas que cet homme dorme.
adventure=ch6-519;
RspDflt=Il est en train de compenser ça en ce moment même.  Excuse-moi, Calum.  Je dois aller voir comment il va.

[calumsix4]
Say=Mon intuition me met sur les nerfs, %playername%. Je pense que certains de ces reclus qui vivent au troisième niveau prévoient de me jouer un tour. Les voix se taisent dès que je m’approche. Je les prendrais bien pour des traîtres, mais ils parlent si librement avec les autres que je sais que ce ne doit être que ma propre paranoïa.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=On n’est jamais trop prudent, Calum.
nxtln1=calumsix5
RspTxt2=Probablement. Sois fort, Calum.
nxtln2=calumsix6

[calumsix5]
Say=Je suis d’accord.  Peut-être que la réalité de notre situation s’installe enfin dans nos coeurs et nos esprits, et là où ils se jouent de la personne des autres, mon esprit se joue de moi.  Porte-toi bien, %playername%.
rspback=calumsix4
RspDflt=Et à vous aussi, Calum.

[calumsix6]
Say=C’est tout ce que nous avons toujours été, %playername%. Ça m’étonne que nous tous, y compris les dames, ayons géré cela avec tant de dignité. On en plaisante. On plaisante, comme si nous n’avions rien à perdre...  On commence à le montrer. Heureusement que les renforts arrivent.
adventure=ch6-519;
rspback=calumsix4
RspDflt=Oui, c’est vrai, Calum.  Prenez soin de vous.

