[FileID]
Author=Raptor
Coding=
Approved=
version=1

[CharacterID]
Name=
GUID=

[Titles]
Set=
Checked=
Removed=

[Quest]
Added=
Removed=

[Items]
Given=
Taken=
Checked=
Added=

[SyntaxCheck]

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
count=3
else=
Default=
say1=All(ttl(!PlayerKnown));
goto1=Bogentyp1
say2=All(ttl(PlayerKnown,!happy));
goto2=General
say3=All(ttl(PlayerKnown,happy));
goto3=Ende

[Bogentyp1]
Say=Salut à tous ! Je t'ai observé ces derniers temps et j'ai l'impression que tu veux te rendre au camp de bûcherons.
RspDflt=Quitter
script=addtitle(PlayerKnown);player.setprop(frozen=false);
RspTxt1=Qui es-tu ?
NxtLn1=Wer
RspTxt2=Que veux-tu de moi ?
NxtLn2=Waswolln1

[Wer]
Say=Je m’appelle Joseph, je suis fabricant d’arcs à Aratoy. De nombreuses communes achètent mes flèches et mes arcs. On dirait que j’ai un certain talent pour la fabrication d’arcs.
RspDflt=Quitter
script=setprop(charactername=#charactername.joseph#);
RspTxt1=D’accord, qu’est-ce que tu attends de moi ?
NxtLn1=Waswolln2

[Waswolln1]
Say=Je voudrais d’abord me présenter. Je m’appelle Joseph, je suis un célèbre fabricant d’arcs d’Aratoy. C’est en fait assez simple. Les bûcherons de ce camp étaient autrefois mes fournisseurs et je sais qu’il reste encore un petit stock de bois exotiques. Les bûcherons les ont rassemblés avant d’être attaqués par les bandits. Comme je ne suis pas particulièrement doué pour les arts martiaux, j’attends depuis un certain temps déjà le moment propice pour obtenir ce qui me revient de droit. Mais je crains de devoir attendre encore bien plus longtemps. Je voulais donc te demander si tu serais disposé à me remettre ces bois ?
RspDflt=Quitter
script=setprop(charactername=#charactername.joseph#);
RspTxt1=En aucun cas... Je ne trahirai pas l’ambassadeur. Et au cas où tu ne le saurais pas, Oriam et Cathea sont en guerre et je fais tout ce que je peux pour améliorer la situation. Tu n’es certainement pas le propriétaire de cette forêt.
NxtLn1=Nein
RspTxt2=Je vais y réfléchir, mais ne prenez pas ça pour une promesse !
NxtLn2=Ja

[Waswolln2]
Say=C’est en fait assez simple. Les bûcherons de ce campement étaient autrefois mes fournisseurs et je sais qu’il reste encore un petit stock de bois exotiques. Les bûcherons les ont rassemblés avant d’être attaqués par les bandits. Comme je ne suis pas particulièrement doué pour les arts martiaux, j’attends depuis un certain temps déjà le moment propice pour récupérer ce qui me revient de droit. Mais je crains de devoir attendre encore bien plus longtemps. Je voulais donc vous demander si vous seriez disposé à me remettre ces bois ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=En aucun cas... Je ne trahirai pas l’ambassadeur. Et au cas où tu ne le saurais pas, Oriam et Cathea sont en guerre et je fais tout ce que je peux pour améliorer la situation. Tu n’es certainement pas le propriétaire de cette forêt.
NxtLn1=Nein
RspTxt2=Je vais y réfléchir, mais ne prenez pas ça pour une promesse !
NxtLn2=Ja

[Ja]
Say=Je devrais peut-être vous dire que j’envisage de vous offrir l’un de mes arcs — je trouve qu’il est tout à fait magnifique.
AddQuest=chx-Event1x2;
script=setprop(IdleDuty=stand);addtitle(Event1uel);
RspDflt=Eh bien... Au revoir !

[Nein]
Say=Je considère que j’ai le droit de revendiquer ces bois pour moi-même.
RspDflt=Tais-toi et va-t’en !

[General]
Say=Y as-tu réfléchi ?
RspDflt=Désolé, mais non !
RspCnd1=All(ttl(ljbdead));
RspTxt1=Les bandits sont désormais morts. C’est le coeur lourd que je te les confie.
script1=additem(AratoybowOther);Other2CEBFE1DD0A4C36.setprop(keyname=nokey);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.setprop(keyname=nokey);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.doaction(close);player.removeitem(Arawood1);player.removeitem(Arawood2);player.removeitem(Arawood3);player.removeitem(Arawood4);player.removeitem(Arawood5);player.removeitem(Arawood6);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood1);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood2);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood3);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood4);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood5);Footlocker2CEBF3C8D46E99A.removeitem(Arawood6);
NxtLn1=Feini

[Feini]
Say=Tu as fait le bon choix. Accepte ceci en guise de remerciement !
RemoveQuest=chx-Event1x2;
script=addtitle(happy);giveitem(AratoybowOther,player);player.addtitle(Event1FinishBetray);player.addtitle(Event1x2Finish);player.setprop(trainingpoints=4);showmessage(You've received some trainingpoints.,200);
RspDflt=Je vais maintenant rentrer. Au revoir !

[Ende]
Say=Aimes-tu l’arc ?
RspDflt=Oui. J'espère que cela en valait la peine.