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[Quest]
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Default=Merci, Phelic.
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[Phelic]
Say=Bonjour, monsieur.  Je suis Phelic, le sage.  On m’a dit que tu viendrais peut-être me rendre visite, et que si c’était le cas, tu aurais des questions concernant la Pierre de Terre et l’ancien temple.  Puis-je t’aider ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Qu'est-ce que la Pierre de Terre ?
NxtLn1=Phelic1
RspTxt2=Quels pouvoirs la Pierre de Terre possède-t-elle ?
NxtLn2=Phelic3
RspTxt3=Qui a fabriqué la Pierre de Terre ?
NxtLn3=Phelic2

[Phelic1]
Say=C’est une relique ancienne qui, il y a bien longtemps, était utilisée lors de cérémonies et de rituels par ceux qui ont construit et vénéré le temple qui gît désormais en ruines sous nos pieds.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Quels pouvoirs la Pierre de Terre possède-t-elle ?
NxtLn1=Phelic3
RspTxt2=Qui a fabriqué la Pierre de Terre ?
NxtLn2=Phelic2

[Phelic2]
Say=Les adeptes qui rendaient hommage à ce dieu oublié qu’ils vénéraient avaient relié la pierre au temple.  Je ne sais pas exactement comment ils s’y sont pris, ni si cela tenait à la nature même de la pierre, mais il est clair que le retrait de la Pierre de Terre du temple a précipité son enfoncement sous la surface.
adventure=tla28
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comment la Pierre de la Terre pourrait-elle détruire Avalon, alors que nous ne savons même pas à quoi elle sert ?
NxtLn1=Phelic4

[Phelic3]
Say=Nous ne le savons pas, mais il possède manifestement des pouvoirs magiques, dont certains pourraient nous être utiles après une étude plus approfondie. Quoi qu’il en soit, nous devons le récupérer, de peur que quelqu’un ne s’en serve à des fins malveillantes.
RspDflt=Quitter
RspTxt1="Usage détourné ?"  Que veux-tu dire par là ?
NxtLn1=Phelic4

[Phelic4]
Say=C’est là que ça devient intéressant.  Intéressant, et malheureux.  Tu vois, il est clairement indiqué dans ces fragments de parchemin que la Pierre de Terre, si elle est replacée à son emplacement d’origine, fera remonter le temple de ses profondeurs souterraines jusqu’au niveau du sol, ce qui détruira sûrement Avalon.
adventure=tla29
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je vois.  C’est une nouvelle désastreuse, en effet.  Je dois rassembler mon groupe immédiatement.  Adieu, Phelic.
NxtLn1=Phelic5

[Phelic5]
Say=Avant que tu ne partes, laisse-moi te dire quelque chose.  Mon apprenti est à mes côtés depuis un certain temps déjà ; l’heure est venue de lui donner un nom.  Il souhaite t’accompagner dans ton expédition souterraine, et je souhaite le laisser faire.  Si tu l’emmènes avec toi dans les ruines, il aura prouvé qu’il est assez courageux pour risquer sa vie au nom du savoir et, par là même, pour son propre épanouissement et celui des générations futures.  Je lui conférerai un Nom et le titre vénérable d’Apprenti Sage... Regardez-le là-bas ; il meurt d’envie de vous le demander. Veuillez envisager de l’emmener avec vous, mais ne lui dites rien de plus que le fait que j’ai mentionné qu’il souhaitait vous accompagner.
adventure=tla30
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RspDflt=J’y réfléchirai, Phelic. Merci, et que les bons esprits te protègent.

[Help]
Say=N’oublie pas de veiller sur l’Apprenti si tu l’emmènes avec toi ; le Destin lui réserve bien des surprises.  Puis-je t’aider en quoi que ce soit ?
RspCnd1=All(Ttl(02knowlurker));
RspTxt1=Je me demandais si vous pouviez me dire tout ce que vous savez sur les Lurkers.
NxtLn1=Help1
RspDflt=Non merci, Phelic, je ne fais que passer.

[Help1]
Say=Ces créatures qui peuplent les zones souterraines ?  Je suppose que tu en as vu une pour la première fois, hein... Bon, pas grand-chose. Je sais que les plus sombres sont les plus courantes, et qu’elles ont une intelligence animale, qu’elles sont hostiles et féroces.  Des rumeurs font état de l’existence de spécimens de couleur plus claire, mais personne n’en a jamais rencontré. Pourquoi cette question ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Parce que j’en ai rencontré un là-bas, et qu’il m’a parlé. Je ne sais pas s’il dit la vérité, mais en tant que premier être intelligent que j’ai rencontré... [Raconte les détails à Phelic.]
NxtLn1=Help2

[Help2]
Say=C’est très intéressant... C’est peut-être même vrai. C’est en tout cas plausible, et cela explique beaucoup de choses... Merci pour ces informations, jeune homme. Y a-t-il autre chose que tu aimerais me dire ?
adventure=tla31
RspDflt=Pas pour l’instant, Phelic.  Adieu.

[phelicthree]
Say=Oh, je suis content que tu sois venu me voir, ça m’aidait bien d’avoir une distraction par rapport à cette...  recherche frustrante.
RspDflt=Je m'excuse, mais je n'ai pas le temps pour l'instant. Je vous parlerai plus tard.
RspTxt1=Cela signifie-t-il que tu n’as encore rien découvert au sujet de la Pierre de Terre ?
nxtln1=phelicthree2

[phelicthree2]
Say=Pas beaucoup plus que ce que l’on croit généralement.  Le fait de pouvoir manier la Pierre de Terre m’a appris quelques choses, mais je ne sais pas trop ce que la divination pourrait révéler ; à ce stade...  ce stade d’ignorance...  Qu’il suffise de dire que la magie expérimentale pourrait être catastrophique.
adventure=ch3-550
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Pourriez-vous m’expliquer cela en termes simples, pour un novice ?
nxtln1=phelicthree3
RspTxt2=Qu'as-tu appris en ayant la Pierre de Terre en ta possession ?
nxtln2=phelicthree5
RspTxt3=Catastrophique ?  Que suggérez-vous ?
nxtln3=phelicthree6

[phelicthree3]
Say=Tout à fait.  Vous voyez, les malédictions...  enfin, le genre de personne qui lancerait une malédiction...  une personne particulièrement méchante...  Dans certains cas, cette personne méchante est en fait assez intelligente aussi, et...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Respire profondément, Phelic, et dis-moi pourquoi tu hésites à utiliser tes pouvoirs de divination.
nxtln1=phelicthree4

[phelicthree4]
Say=La Pierre de Terre pourrait être dotée d’un piège magique. C’est possible, et lorsqu’un mage décide d’enfermer sa malédiction dans les matériaux qu’elle affecte, eh bien, cela pourrait détruire la Pierre de Terre, les Lurkers, le temple, ou n’importe quelle combinaison de ces éléments... Je me demande si la liche lui a fait quelque chose...
adventure=ch3-551
RspDflt=Je comprends, sage. Je te laisse à ton travail.
rspback=phelicthree2

[phelicthree5]
Say=Eh bien, je n’ai pas pu déterminer s’il se présente sous la même forme que lorsqu’il a été maudit...  Cela, et si la malédiction elle-même se présente sous la même forme, ce qui est important dans les deux cas...  À vrai dire, j’ai passé la majeure partie de mon temps à réfléchir à la manière d’appliquer les sorts de divination à la Pierre de Terre.
RspDflt=Bien sûr.  Il faut qu’on fasse attention.  Adieu, Phelic.

[phelicthree6]
Say=Parfois, la magie se corrompt, surtout celle qui jette une malédiction sur quelqu’un. Étant donné que cette gemme est frappée d’une malédiction issue d’une magie ancienne, pour ainsi dire inconnue... Mieux vaut agir avec prudence.
RspDflt=Je suis d’accord, Phelic. Prends ton temps, et porte-toi bien jusqu’à la prochaine fois.

[phelicfour]
Say=Bonjour, %playername%.  Je suis ravi de voir que tu vas bien.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci, Phelic.  Je suis venu parce que j'aimerais te poser quelques questions...
nxtln1=phelicfour2
rspcnd2=all(ttl(04reconquest,04recondone));
RspTxt2=Je te souhaite également bonne chance.  Je suis venu t’apporter des nouvelles des événements sur le terrain qui pourraient t’intéresser, ô sage.
nxtln2=phelicfour9

[phelicfour2]
Say=Oui, bien sûr.  En quoi puis-je vous aider ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis venu vous demander ce que vous savez et ce que vous avez entendu au sujet des vers vore...
nxtln1=phelicfour3
RspTxt2=Je voulais savoir où vous en étiez dans vos recherches sur la Pierre de la Terre.
nxtln2=phelicfour7

[phelicfour3]
Say=Vous vous demandez pourquoi on ne s’est jamais fait attraper, hein ?  Ou pourquoi ils ne sortent pas complètement de terre, c’est ça ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Eh bien, ça, et...
nxtln1=phelicfour4
RspTxt2=Oui, c’est exactement ça.
nxtln2=phelicfour4

[phelicfour4]
Say=Je le savais !  Je me pose moi-même la question depuis longtemps.  Ces créatures se déplacent bien trop vite.  À travers la terre, qui plus est, et tout ce qu’on a jamais ramené d’une rencontre avec un ver vorace, c’est une tête...  le plus souvent, celle du ver vorace lui-même.  Certains pensent que le ver vorace lui-même est constitué de quatre ou cinq tentacules munis de bouches, tandis que d’autres estiment que leur nombre avoisine plutôt le millier.  Comme les têtes, ou tentacules, sont tout ce que l’on voit jamais d’un ver vorace, on a d’abord cru que c’était tout ce que ces créatures avaient pour toute constitution.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suppose que nous ne le saurons pas tant que quelqu’un n’aura pas déraciné la créature tout entière, n’est-ce pas ?
nxtln1=phelicfour6
RspTxt2=Merci pour ces informations, Phelic.
nxtln2=phelicfour5

[phelicfour5]
Say=Ravi de vous avoir aidé. À moins que vous n’ayez d’autres questions, j’espère que c’est un au revoir ?
RspDflt=Il l’est, érudit.  Que les esprits te protègent.
RspTxt1=En fait, j’ai une autre question, si tu as un moment...
nxtln1=phelicfour2

[phelicfour6]
Say=Ce serait une sacrée tâche, si l’on considère les choses sous un certain angle...  Je ne crois pas qu’ils soient morts lorsqu’ils sont "vaincus" ; je pense qu’ils choisissent simplement des proies plus faciles.  Après tout, comment savoir si le corps est mort si nous ne pouvons pas le voir ?  Pour un ver vorace, l’un de ces tentacules pourrait être l’équivalent d’un doigt pour nous.  Hmm...  Ils doivent métaboliser leurs proies à une vitesse stupéfiante s’ils peuvent survivre à une telle amputation.  Hmm, je me demande si...  Hmm.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Merci, Phelic...  Cela donne vraiment matière à réflexion.
nxtln1=phelicfour5

[phelicfour7]
Say=Oui, la Pierre de Terre.  Son enchantement ne semble comporter aucun piège, mais cela n’a pas d’importance, car sa magie est si ancienne, si étrangère.  Je ne comprends pas tout à fait la malédiction qui y est enfermée...  Ce qui semble indiquer que la Pierre de Terre doit être remplacée, et que le temple doit être reconstruit, pour que ces pauvres rôdeurs puissent redevenir humains un jour.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=C’est une nouvelle regrettable...
nxtln1=phelicfour8

[phelicfour8]
Say=C’est très certainement le cas. Pensez à la communauté que nous pourrions former avec ces gens !  Nous avons tous tant à apprendre, tant d’histoires à raconter !  C’est tellement passionnant !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis d’accord, Phelic, et je te remercie de m’avoir tenu au courant.
nxtln1=phelicfour5

[phelicfour9]
Say=Ah !  Qu'as-tu appris ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Au cours de ma mission, j’ai découvert que les Sha’ahoul étaient en train de construire un bélier rudimentaire.  J’ai également découvert une bande de grands serpents dotés de traits humains, que l’on appelle, si j’ai bien compris, les Naga.
nxtln1=phelicfour10

[phelicfour10]
Say=Un bélier, dis-tu ?  Ce n’est pas vraiment une surprise.  Oui, ils sont devenus inventifs depuis que leur religion a décidé de se transformer pour permettre d’imiter les "hommes de terre".  Ha !  Aussi fervents qu’ils soient dans leur religion arriérée, ils devraient prêter davantage attention à la lettre de leur propre loi, tu ne crois pas ?  Bah.  Avais-tu une question au sujet des Nagas ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je m’interroge sur leurs origines, leur niveau d’intelligence, tout ce que tu pourrais m’apprendre à leur sujet.
nxtln1=phelicfour11

[phelicfour11]
Say=On ne sait pas grand-chose avec certitude, car nous n’avons pas eu l’occasion de les étudier correctement. Ce sont des créatures très réservées, qui préfèrent la compagnie des leurs et ont tendance à fuir les humains, à moins d’être provoquées ou d’avoir terriblement faim. Leur niveau d’intelligence est également incertain, car personne n’a jamais pu s’approcher suffisamment d’elles pour les étudier. Ce sont des créatures très distantes et mystérieuses. Tu en as dû croiser quelques-unes, hein ?  Dans ce cas, c’est une chance que tu sois revenu sain et sauf.  J’ai entendu dire qu’elles se déplaçaient et attaquaient très rapidement.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comme on peut l’imaginer.  Merci pour ces informations, Phelic.  Je te tiendrai au courant de tout ce que je découvrirai et qui pourrait t’intéresser.
nxtln1=phelicfour12

[phelicfour12]
Say=Oh ! Merci d’avoir pensé à moi.
RspDflt=N’y pense pas, sage. Je te parlerai plus tard. Adieu.

[Ch5intro]
Say=Salutations, %playername%.  Cela fait un bon moment que tu ne m'as pas rendu visite.  Quelle question urgente concernant la sécurité d'Avalon t'amène dans mes modestes appartements ?
script=addtitle(05introP);
RspDflt=Désolé de te déranger, Phelic... Je vais  te laisser à ton travail maintenant.
RspCnd1=One(ttl(05defenseson, !05ringdone, 05iceworld, 05fireworld, 05skelefelious, 05geticekey));
RspTxt1=J'ai quelques questions à te poser, Phelic.
nxtln1=askquestions
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RspTxt2=Je suis venu récupérer la Pierre de Terre, cher Phelic.
nxtln2=C5ES

[Ch5introWPA]
Say=Salutations, %playername% — et à toi aussi, mon ancien apprenti qui as tant voyagé. Bien que je sois sûr que tu sois venu ici avec un but bien précis, %playername%, j’ai d’abord quelques affaires assez importantes à régler pour mon ordre, si tu n’y vois pas d’inconvénient.
script=addtitle(05introP);
adventure=ch5-020
RspDflt=Désolé de vous déranger, Phelic... Je vais vous laisser travailler maintenant.
RspTxt1=Tu m’as toujours été d’une grande aide, Phelic, je ne peux donc pas refuser ta demande. Tu as toute mon attention.
NxtLn1=Promotion1
RspTxt2=Nul doute que ton besoin soit pressant, cher sage, mais j’ai d’abord besoin de ton savoir.
Nxtln2=askquestions

[return]
Say= Tu es donc de retour, cher %playername%. Qu’est-ce qui t’amène dans mes appartements ?
RspDflt=Désolé de vous déranger, Phelic... Je vais vous laisser travailler maintenant.
RspCnd1=all(ttl(05GetES,!05AGhasES,!05IGotES):obj(!EarthStone));
RspTxt1=Je suis venu récupérer la Pierre de Terre, Phelic.
nxtln1=C5ES
RspCnd2=All(ttl(!05Icaras):pty(Chapter2200008130011357760));
RspTxt2=Ton apprenti a été un compagnon fidèle pour moi, Phelic, et je me demandais s’il avait déjà rempli les conditions requises pour sa quête de nom ?
NxtLn2=Promotion1
RspTxt3=J’ai une nouvelle fois besoin de votre savoir, cher sage.
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[C5ES]
Say=Bien sûr, %playername%.  J’ai terminé les quelques expériences et examens que j’osais effectuer sur l’objet, et il serait très rassurant de savoir que ce puissant artefact est entre de bonnes mains — surtout compte tenu du nombre de traîtres à Avalon récemment démasqués par toi-même et d’autres.  Si je peux me permettre, j’aimerais toutefois savoir ce que vous comptez faire de la Pierre de Terre.  Je voudrais en effet que mes archives concernant cet artefact soient aussi complètes que possible, vous comprenez.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je serais ravi de partager mes plans avec vous, cher sage.
nxtln1=ESplans
RspTxt2=Je préfère garder mes projets secrets pour l’instant, Phelic.
nxtln2=ESrefusal

[ESplans]
Say=À quoi comptez-vous utiliser cet objet arcanique ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=J'ai conclu une alliance avec un être connu sous le nom de Gardienne Astrale, que je viens de libérer de sa captivité aux mains des mages de Sha'ahoul et des Nagas. Apparemment, elle connaît bien la Pierre de la Terre ; en réalité, c'est elle qui l'a créée. Autrefois, elle régnait sur un peuple beau et sage, mais ce peuple n'existe plus aujourd'hui que sous la forme des monstrueux "Lurkers".  La Pierre de Terre servait de lien entre la Gardienne et notre monde, lui permettant de communiquer avec son peuple et de l’aider activement.  Depuis sa place dans leur temple — qui était une réplique presque exacte d’un sanctuaire du Plan Astral —, l’artefact apportait prospérité et illumination au peuple élu de la Gardienne.  Du moins, jusqu’à ce que la Pierre de Terre soit retirée de son lieu de repos sacré...
nxtln1=ESplans2

[ESplans2]
Say=C’est sûrement le retrait qui a provoqué la malédiction !  Fascinant, tout simplement fascinant... Oh, pardonnez-moi mon impolitesse, mais je suis tellement enthousiaste d’entendre cela. Je vous en prie, continuez.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Comme vous l’avez deviné, le retrait a déclenché la malédiction. Non seulement cette malédiction a déformé leurs corps, mais elle les a également coupés de la guidance et de la protection de la Gardienne. Son désir le plus cher est désormais de restaurer son peuple, mais cela ne pourra se produire que s’ils peuvent être amenés sur le Plan astral.
nxtln1=ESplans3

[ESplans3]
Say=Bien sûr... la malédiction ne pourrait pas les suivre jusque-là ! Mais il faudrait une quantité énorme de force mystique pour... La Pierre de Terre ! Elle dispose d’une puissance plus que suffisante pour accomplir cet exploit. Puisqu’elle a été fabriquée sur le Plan astral, puis utilisée ici, elle ne devrait avoir aucun mal à générer des portails entre ces deux lieux.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=En effet.  Grâce à cela, le Gardien Astral peut facilement amener les Lurkers sur le Plan Astral, tout en m’aidant à régler mes problèmes les plus urgents.
nxtln1=ESplans4

[ESplans4]
Say=Je dois dire que c’est tout à fait incroyable.  J’espère que tes efforts pour sauver ces créatures tourmentées seront couronnés de succès.  J’ai déjà entendu parler de cette "Gardienne astrale", et on la décrivait toujours comme une figure sage, bienveillante et vertueuse.  Je suis convaincu que ce sera la bonne décision à prendre.
adventure=ch5-021
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis heureux que vous soyez d’accord, Phelic. Puis-je avoir la Pierre de Terre à présent, s’il vous plaît ?
nxtln1=ReceiveES

[ReceiveES]
Say=Tiens.  [Il te tend la Pierre de Terre]  Bonne chance pour ta mission, et que les bons esprits te protègent.
Script=addtitle(05IGotES);player.additem(EarthStone);showmessage(Vous avez reçu la Pierre de la Terre.,200);
adventure=ch5-022
RspDflt=Merci, Phelic, pour toute ton aide.  Adieu.

[ESrefusal]
Say=C’est bien sûr ton droit ; cependant, au cas où tu serais vaincu par l’un de tes nombreux ennemis, je détesterais que l’issue de tes projets soit perdue à jamais.  De plus, le peu que j’ai appris sur la Pierre de la Terre m’incite à la plus grande prudence quant à toute tentative d’utiliser ses pouvoirs. Si je connaissais ton plan, je pourrais peut-être t’empêcher de subir un accident mortel ou — que les bons esprits nous en préservent — de déclencher un cataclysme d’une ampleur inimaginable.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Même si le risque est grand, je sens que je dois garder cela aussi secret que possible.
nxtln1=ESR2
RspTxt2=Très bien, Phelic... tu m’as convaincu. Je te ferai part de mes intentions.
nxtln2=ESplans

[ESR2]
Say=Si vous insistez, je ne vous en tiendrai pas rigueur ; après tout, c’est vous qui prendrez le risque, pas moi.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis désolé que les choses se passent ainsi, Phelic, mais c’est pour le mieux.  Puis-je avoir la Pierre de Terre maintenant, s’il te plaît ?
nxtln1=ReceiveES

[Promotion1]
Say=Mon apprenti est à vos côtés depuis un certain temps déjà, et il a largement mérité les honneurs accordés à un sage à part entière. Bien qu’il soit normalement temps pour lui de se consacrer à sa vocation parmi une collection de livres et de parchemins, je vois bien qu’il ne peut plus se contenter de la vie érudite typique d’un sage.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Tu veux dire qu’il ne peut pas devenir un sage ?
nxtln1=Promotion2
RspTxt2=As-tu un autre plan pour lui, sage Phelic ?
nxtln2=Promotion2

[promotion2]
Say=[s'adressant à l'apprenti] Ne prends pas cet air abattu, mon garçon. En te tenant aux côtés de %playername%, tu t'es distingué comme un érudit doté de toute la résilience d'un guerrier aguerri. Ta bravoure a élevé ton destin au-delà de celui d'un simple sage.  [s'adressant à vous]  Merci d'avoir offert à mon apprenti une si belle occasion de faire ses preuves.  Pour répondre à votre question, il ne sera pas promu au rang de sage ;  il continuera plutôt à servir à vos côtés aussi longtemps qu'il le souhaitera.  Mon apprenti deviendra le premier membre vivant, depuis de nombreuses années, d'une branche longtemps négligée de mon ordre.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Après tout ce qu’il a traversé, je pense qu’il lui serait pratiquement impossible de reprendre une vie tranquille consacrée à l’érudition.
nxtln1=promotion3

[promotion3]
Say=Bien que la vie des sages soit généralement peu mouvementée, il existait autrefois un sous-ordre de sages assez puissant, spécialisé dans la collecte d’informations et la conduite d’enquêtes dans les conditions les plus périlleuses. On les appelait les Chevaliers du Verbe, et les récits de leurs exploits me fascinaient quand j’étais enfant. Jeune homme, cependant, j’ai découvert que l’aventure et le danger étaient bien loin des descriptions faites dans ces romans grandioses.  Il semble que mon apprenti soit bien plus apte à poursuivre mes rêves d’enfance que je ne l’ai jamais été.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Au vu des services qu’il m’a rendus, il mérite certainement une telle nomination.
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[promotion4]
Say=En effet. [À l’apprenti] Tu as l’air ravi, apprenti... Je soupçonnais depuis longtemps que cette voie te conviendrait le mieux. En tant que premier des nouveaux Chevaliers de la Parole, tu dois être dûment préparé à affronter les ennemis que tu rencontreras sans aucun doute. À cet effet, je t’accorderai la connaissance de plusieurs nouveaux sorts, plus puissants. De plus, accepte cette nouvelle robe... Qu’elle te protège où que tu ailles.  Enfin, en reconnaissance de ton avancement, je te rends ton nom. Tiens-toi droit, Icharas, et honore l’héritage de cette branche des plus honorables de notre vocation.
adventure=ch5-023
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Félicitations à toi, Icharas, et un grand merci à toi, Phelic.
nxtln1=promotion5

[promotion5]
Say=Prends bien soin de lui, %playername%. Il a été comme un fils pour moi, et je chérirai à jamais le temps que j’ai passé à lui enseigner. [À Icharas] Reviens et partage ce que tu as appris dès que tu le pourras, mon ancien élève. J’ai hâte d’entendre de ma propre bouche le récit de tes exploits.
RspDflt=Quitter
script=player.addtitle(05Icaras);player.addtitle(05ApprenticeIcharas);
special=Chapter2200008130011357760|setprop(IdleDuty=stand);setprop(charactername=Icharas);additem(MageHood3);additem(MageCloakWhtFRONT);additem(RuinArcaneBoot);additem(RuinArcaneGluv);additem(RuinArcaneKilt);additem(RuinArcanePant);additem(RuinArcaneShirt);addtitle(flame);addtitle(freeze);addtitle(Greater Healing);addtitle(blizzard);addtitle(Shrapnel);addtitle(infuse);addtitle(aura of iron);
RspTxt1=Nous te tiendrons informé de toute découverte intéressante que nous ferons, sage Phelic.

[finalch5]
Say=La Pierre de Terre a-t-elle rempli sa nouvelle fonction, brave %playername% ?
RspDflt=Lorsque j’aurai accompli ma mission, je t’en informerai. Adieu.
RspCnd1=All(ttl(05savedLurkers));
RspTxt1=Cela a merveilleusement bien fonctionné, Phelic. Les Lurkers ont retrouvé leur véritable apparence.
Nxtln1=congrats

[Congrats]
Say=Félicitations pour ton succès. C’est un grand soulagement pour moi de savoir que la Pierre de Terre est désormais entre de bonnes mains. Si jamais tu as besoin de mon aide, je suis disposé et prêt à te servir.
RspDflt=Tu as déjà fait bien plus qu’il n’en faut pour moi, cher Phelic. Adieu, et que les bons esprits veillent sur toi.
RspCnd1=All(ttl(!05Icaras):pty(Chapter2200008130011357760));
RspTxt1=Ton apprenti a été un compagnon fidèle pour moi, Phelic, et je me demandais s’il avait déjà rempli les conditions requises pour sa quête de nom ?
NxtLn1=Promotion1

[askquestions]
Say=Demande ce que tu veux, %playername% — C’est toujours un immense plaisir pour moi de t’aider dans tes quêtes.
RspDflt=Ce n’est pas grave, Phelic. Je dois y aller maintenant.
RspCnd1=All(ttl(05geticekey,!05lichdead))
RspTxt1=Il semblerait que l’esprit de Felious le Nécromancien soit piégé sur le plan astral.  Connais-tu quelque chose à ce genre de phénomène ?
NxtLn1=FeliousSpirit
RspCnd2=All(ttl(05skelefelious))
RspTxt2=Tu as entendu parler des ossements de Felious qui hantent Avalon ?
NxtLn2=skelefelious
RspCnd3=All(ttl(05defenseson,!05ringdone))
RspTxt3=Vous ne sauriez pas, par hasard, quelque chose sur les défenses de la Tour d’Elazar, n’est-ce pas ?
NxtLn3=defenseson
RspCnd4=All(ttl(05iceworld))
RspTxt4=J’ai récemment voyagé à travers le Plan astral jusqu’au monde glacé de Frosthelm.  Le connais-tu ?
NxtLn4=iceworld
RspCnd5=All(ttl(05fireworld))
RspTxt5=Sais-tu quelque chose sur ce désert de feu connu sous le nom d’Infernus ?
NxtLn5=fireworld
RspCnd6=All(ttl(!05Icaras):pty(Chapter2200008130011357760));
RspTxt6=Y a-t-il quelque chose dont tu souhaites discuter avec moi, cher sage ?
NxtLn6=Promotion1
RspCnd7=all(ttl(05GetES,!05AGhasES,!05IGotES):obj(!EarthStone));
RspTxt7=Je suis venu récupérer la Pierre de Terre, cher Phelic.
nxtln7=C5ES
RspCnd8=All(ttl(05NagaWorld))
RspTxt8=As-tu des connaissances sur le royaume des Naga ?
NxtLn8=Nagaworld

[FeliousSpirit]
Say=Le Plan astral ?  Je ne sais pas grand-chose de cet endroit, si ce n’est qu’il est réputé pour être un carrefour vers d’autres mondes. Si l’esprit de Felious y est bel et bien piégé, il existe peut-être un moyen de le libérer — surtout compte tenu du lien supposé de ce plan avec d’autres plans.  Malheureusement, cela dépasse largement mon domaine de compétence. Si je parviens toutefois à trouver des informations utiles à ce sujet, je te les transmettrai.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[skelefelious]
Say=Ne serait-ce pas ironique ?  Si tel était le cas, je suppose que Felious s’en réjouirait ; cependant, je doute très sérieusement que ce soit ce que voient les Avaloniens. Bien que je ne le connaisse pas très bien, je me souviens avoir entendu dire un jour qu’il possédait un squelette animé apprivoisé. Son maître ayant disparu, ce squelette erre peut-être désormais en liberté.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[defenseson]
Say=Je savais qu’il ne m’écouterait pas quand je lui ai dit que les protections qu’il utilisait étaient une mauvaise idée. C’est parfois assez difficile de faire entendre raison à un devin, avec leur "clairvoyance" fantaisiste et tout ça. Je lui ai toujours dit que le système était trop simpliste ; tu vois, une fois que ses défenses principales sont activées, il n’y a aucun moyen de rappeler les monstres qui ont été libérés.  J’ai essayé de lui montrer un système plus moderne, mais il a insisté pour utiliser l’une de ces versions désuètes, à l’ancienne.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[iceworld]
Say=Frosthelm ?  J'ai lu des choses sur cette contrée, mais je l'ai toujours considérée davantage comme un mythe que comme un lieu réel. La plupart des textes qui y font référence la décrivent comme une terre d'hiver éternel — un endroit où les vents et les chutes de neige ne cessent jamais, et où le soleil ne brille jamais.  Un texte particulièrement ancien mentionne toutefois que Frosthelm recèle une formidable source de savoir cosmique. Bien que je n’aie jamais beaucoup apprécié le froid, une telle merveille — si elle existe vraiment — serait d’une valeur inestimable pour un sage comme moi.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[fireworld]
Say=On le décrit comme un lieu d’une immense puissance — une puissance bien au-delà de ce que la plupart des gens peuvent imaginer. Je crains de n’avoir pratiquement aucune connaissance réelle de cet endroit.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[NagaWorld]
Say=Je ne sais que très peu de choses sur les Nagas, et rien de leur patrie. Jusqu’à récemment, je pensais que ces créatures n’étaient ni plus ni moins qu’un mythe. Maintenant qu’on les a vus venir en aide aux Sha’ahoul, j’ai commencé à chercher — sans succès, évidemment — le moindre indice utile sur ces êtres sinistres.
RspDflt=Merci, Phelic.  J'aimerais bien continuer à discuter avec toi, mais je dois partir maintenant.  Adieu.
RspTxt1=Pourriez-vous peut-être répondre à une autre question pour moi, sage Phelic ?
nxtln1=askquestions

[phelisix]
Say=Bon retour parmi nous, cher %playername%.  Puis-je t'aider en quoi que ce soit ?
RspDflt=Non, cher érudit.  Je suis désolé de vous avoir dérangé.
rspcnd1=all(ttl(06ttwacian,!06ttphelic));
RspTxt1=Oui, ô sage, tu le peux.  J’ai rendu visite à Wacian, et il m’a dit que tu en savais quelque chose sur les concentrations d’"énergie maléfique". Il pense que la liche a laissé quelque chose derrière lui, car il y a désormais dans les profondeurs des squelettes qui attaquent tout ce qui n’est pas d’entre eux.
script1=player.addtitle(06ttphelic);
nxtln1=phelisix2

[phelisix2]
Say=Ils attaquent tout sauf eux-mêmes, dis-tu ?  Mais pourquoi cela devrait-il être une surprise ?
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(ttl(05chapter5));
RspTxt1=Wacian m’a dit qu’ils attaquaient les rats. Les squelettes sont censés être là ; ils font partie d’un projet mené par l’assistant de Felious pour défendre les niveaux situés sous Avalon.
nxtln1=phelisix3
rspcnd2=all(ttl(!05chapter5));
RspTxt2=Wacian m’a dit qu’ils attaquaient les rats.
nxtln2=phelisix3

[phelisix3]
Say=C’est étrange, oui, vraiment étrange.  Les squelettes humanoïdes n’attaquent généralement que des êtres vivants humanoïdes.  Très étrange.  Oui, j’ai déjà entendu parler de ces gouffres d’énergie maléfique, mais toutes les solutions mènent à un homme d’Église, car ils possèdent une connaissance étrange et puissante à la fois de la vie et de la mort.  Si quelqu’un pouvait trouver un moyen d’éliminer la souillure du liche, ce serait le frère Massus.  Son savoir dans son domaine est inégalé.  Va le trouver, cher %playername%.  Il connaîtra ou découvrira les réponses que tu cherches.  Oh, et avant que j’oublie, n’oublie pas d’aller voir Elazar.  Les guérisseurs ont besoin de ton aide, d’après ce que j’ai entendu.
adventure=ch6-509;
RspDflt=Quitter
rspcnd1=all(ttl(05icaras));
RspTxt1=Merci pour ton conseil, Phelic. Je vais le retrouver d’ici peu.
script1=player.addtitle(06findphelappr);
nxtln1=phelisix4
rspcnd2=all(ttl(!05icaras));
RspTxt2=Merci pour ton conseil, Phelic. Je vais le retrouver d’ici peu.
script2=

[phelisix4]
Say=Avant que tu ne partes, %playername%, j’ai une demande à te faire.  Depuis que mon apprenti a été promu, j’ai besoin d’un nouvel assistant.  Quelqu’un qui soit disposé à apprendre énormément de choses.  Je ne saurais te dire comment trouver une telle personne, mais je sais que si tu y parviens, tu ne la trouveras pas parmi les anciens habitants d’Avalon.  Il m’a fallu bien du temps pour trouver Icharas parmi les habitants d’origine.  Non, cette nouvelle personne devra être un nouveau venu. Fais-moi savoir si tu trouves quelqu’un de prometteur. Je suis sûr que tu sais de quel genre de personne je parle ; tu ne m’as jamais donné l’impression de manquer de discernement.
adventure=ch6-510;
RspDflt=Bien sûr, honorable sage.  Je garderai les yeux et les oreilles grands ouverts.  Adieu.

