[quests]
ch1-00=La lettre de mission que Corvus m'a procurée me permettra d'utiliser certains équipements fournis par l'intendant. Je dois trouver l'intendant et récupérer ce que je peux. Corvus m'a dit qu'il se trouvait au bout du couloir au nord de ses quartiers.
ch1-01=Je dois me présenter au capitaine Avarous dans la cour extérieure pour suivre un entraînement. Je ferais sans doute mieux d'y aller armé.
ch1-02=La chef de cuisine Anora m'a chargé de débarrasser la cave des voleurs de nourriture indésirables.
ch1-03=La cave est désormais vide, mais le trou dans le mur par lequel les créatures sont entrées doit être réparé.  Anora m'a demandé de dire au soldat Davet, qui se trouve au réfectoire, de colmater le trou.
ch1-04=Davet a accepté à contrecoeur d'effectuer les réparations.  Je devrais en informer Anora.
ch1-05=Corvus a disparu.  Je dois le retrouver.  Il le faut !
ch1-06=Lucan, de l’armurerie de la porte sud, m’a suggéré de demander à Freeman, le forgeron, s’il y avait des livraisons d’acier de qualité permettant de me fabriquer une arme digne de ce nom.  Freeman devrait se trouver dans la cour extérieure.
ch1-07=Freeman, le forgeron de la cour extérieure, m’a informé qu’il existait peut-être une cache d’acier de qualité quelque part dans le village. Si je la trouve, je dois lui en rapporter une barre. Il m’a promis une lame en acier de qualité si j’accomplis cette tâche pour lui.
ch1-08=Bien que je lui aie rendu un lingot d’acier de haute qualité et que je lui aie indiqué où se trouve le reste de la cachette, Freeman ne m’a toujours pas remis mon épée. Il insiste pour que je demande à Sir Penrith de dépêcher des hommes afin de lui rapporter le reste de la cachette avant de m’accorder ma récompense. Sir Penrith devrait se trouver dans la cour extérieure.
ch1-09=Sir Penrith n’enverra aucun homme récupérer la cache d’acier tant que la zone autour de celle-ci n’aura pas été entièrement débarrassée des Ahouls qui y sévissent.
ch1-10=La sécurité de ses hommes étant assurée, Sir Penrith a accepté d’aller chercher l’acier de qualité pour le forgeron.  Je devrais maintenant réclamer ma récompense à Freeman.
ch1-11=Sir Roth m’a transféré sous les ordres de Mudam.  Je dois toutefois présenter ma lettre de transfert à Mudam avant que cela ne prenne effet.  Son bureau se trouve à l’extrémité opposée du couloir ouest par rapport à celui de Sir Roth.
ch1-12=Mudam a accepté de m’autoriser à sortir des murs d’Avalon pour rechercher mon frère.  Je dois également lui signaler tout événement inhabituel que je pourrais rencontrer.
ch1-13=Olon ne me dira pas ce qu’il sait du village tant que je n’aurai pas aidé une de ses amies, Pell.  On la trouve en train de s’occuper des chevaux dans la cour extérieure.
ch1-14=Mme Pell est dans une situation désespérée.  Elle aimerait que je parle à Lahren, son bien-aimé, de ses sentiments à son égard.  On trouve Lahren près des marchands dans la cour sud.
ch1-15=J’ai informé Lahren que j’allais parler à Pell, et je dois donc m’y employer.
ch1-16=Je dois convaincre Lahren de parler à Pell, mais s’il refuse de lui avouer son amour, peut-être pourrait-il lui demander pardon ? Je ne vois toutefois aucun moyen sûr d’y parvenir.  Je vais devoir parler à Lahren et espérer que tout se passe pour le mieux.
ch1-17=J’ai réussi à convaincre à moitié Lahren de demander pardon à Pell si je parviens à lui apporter un cadeau approprié à offrir à ce dernier.  Mais quel cadeau, et où pourrais-je le trouver ?  Je devrais en parler à Pell, et peut-être qu’Olon aurait une ou deux suggestions.
ch1-18=Je vais devoir chercher plus loin que Corvus dans le village — il semble que c’est là que réside mon meilleur espoir de trouver un cadeau approprié que Lahren pourra offrir à Pell.  Quelque chose de précieux serait l’idéal, mais je ne sais pas si les Ahouls ont sur eux des objets de valeur.
ch1-19=Lahren a enfin accepté de parler directement à Pell.  Je dois annoncer cette bonne nouvelle à Pell, et également discuter avec Olon de l’accomplissement de la faveur qu’il m’a accordée.
ch1-20=Olon souhaite que je trouve une maison pratiquement intacte dans le village, et que je vérifie l’état d’un coffre verrouillé qui s’y trouve.  On pourrait penser qu’une telle maison se démarquerait parmi les ruines désolées.
ch1-21=Olon aimerait que je lui remette le trousseau de clés qui a permis d’ouvrir le coffre dans sa maison.  Il dit que je peux garder les bottes magiques qui se trouvent à l’intérieur du coffre.
ch1-22=Frère Mo m’a demandé de lui trouver le fruit d’une plante qui pousse dans le verger du village.  Celui-ci peut servir à soigner une fièvre qui sévit à l’infirmerie et met en danger la vie de nombreux blessés d’Avalon.
ch1-23=Le sorcier Elarath m’a parlé d’une amulette perdue dans le village et aimerait que je la retrouve pour lui.  Malheureusement, son hypothèse selon laquelle l’amulette se trouverait encore près de la charrette cassée d’où elle est tombée est sans doute un peu naïve. Je vais toutefois garder l’oeil ouvert pour repérer une amulette.
ch1-24=L’amulette que j’ai trouvée dans le village n’était pas la bonne. Elarath m’a suggéré de parler à Elazar, le sorcier situé dans la partie supérieure de la porte sud.
ch1-25=Le frère Massus, de la chapelle du donjon extérieur, m’a parlé d’un calice qui a été perdu lors de l’évacuation du village vers Avalon. Il s’agit d’un artefact magique, probablement caché quelque part à l’intérieur de l’église du village. Je devrais rendre ce calice au frère Massus dès que je l’aurai retrouvé.
ch1-26=J’ai retrouvé mon frère vivant, mais en mauvaise santé.  Nous devons retourner à Avalon aussi vite que possible pour faire part à Sir Roth des nouvelles que Corvus apporte.
ch1-27=Sir Roth m'a demandé de faire un dernier rapport à Mudam avant d'aller dormir.  Mais avant cela, je dois confier Corvus aux soigneurs.  Frère Crosby est le meilleur d'entre eux, c'est donc à lui que je m'adresserai.
Ch1-28=Mudam m’a suggéré de parler à Olon pour obtenir davantage d’informations concernant le village.  Olon devrait se trouver dans la cour sud, près des marchands.
ch1-500=Enquêter sur la destination du tunnel que les Sha'ahoul creusaient vers Avalon, probablement quelque part sous la porte sud.
ch1-501=Des traîtres à la porte sud creusaient un tunnel menant hors d'Avalon !  Je dois en faire part à Mudam sans tarder !
tlq1=Le général Roth m'a ordonné d'enquêter sur la disparition d'un groupe envoyé sous Avalon pour récupérer un artefact important appelé la Pierre de Terre.
tlq2=Roth dit que je dois sauver le Voyant Waynar à tout prix, et éviter toute confrontation avec la créature morte-vivante mentionnée par l’éclaireur.
tlq3=Mes nouvelles instructions consistent à retourner sous Avalon et à "neutraliser la situation liée au Liche" d’une manière ou d’une autre.
tlq4=On m’a demandé de dire au messager, qui doit s’être perdu dans le réseau de grottes, de retourner immédiatement auprès de Roth avec ses documents.
tlq5=Le général Roth m’a remis une clé afin que je puisse rendre visite aux Catheans pour voir s’ils ont besoin d’aide.
tlq6=Sir Ither, un membre de la suite de Ryence, m’a demandé de récupérer une lettre auprès de Sir Osla, un autre chevalier, qui, selon lui, détient une lettre prouvant qu’il est un traître.
tlq7=Je dois remettre directement au roi Ryence la lettre que Sir Osla avait en sa possession.
tlq8=On m’a demandé de trouver un moyen d’aider les Lurkers à redevenir humains.
tlq9=Le fantôme de l’éclaireuse m’a chargé de détruire la bête qu’est devenu son corps.
tlq10=Wacian, le commandant de la garde, m’a chargé d’annoncer à son subordonné Weldon que son remplaçant est en route.  Une fois que j’aurai informé cet homme de la nouvelle, je devrais en faire part à Wacian, car il a laissé entendre qu’il pourrait bien m’enfermer là-bas...
poisonquest=J’ai accepté, à la demande du frère Larry, de rechercher l’assassin qui a empoisonné le roi Isdernus.
qch3-015=L’ambassadeur Lucius m’a proposé d’accéder à la chevalerie. Pour obtenir cet honneur, je dois trouver et lui rapporter trois amulettes provenant de la forêt aux abords d’Avalon.
ch3-501=Le général Roth m’a chargé de remettre la lettre destinée à Vortigerm à Holden, le capitaine de l’avant-poste.
ch3-502=Je dois dégager le chemin au nord-est de l'avant-poste d'Ahoul avant que la lettre puisse être remise.
ch3-503=On m'a demandé de rendre la chevalière du roi Tortain à lord Harold.
ch3-504=On m'a demandé de rendre la chevalière du roi Tortain au baron Hartley.
ch3-505=On m’a demandé de rendre la chevalière du roi Tortain soit à lord Harold, soit au baron Hartley.
ch3-506=Un réfugié issu d’un groupe capturé par les "hommes-lézards" me supplie de libérer ses compagnons.
ch3-507=Sir Mabon me demande de récupérer quatre rapports de situation auprès de divers membres de l’armée.
ch4-001=Rechercher Edgard d’Aratoy lors de l’infiltration du camp principal des Sha’ahoul.
ch4-002=Maintenant qu’Edgard a été libéré, le ramener à Avalon.
ch4-003=Échanger le faux bâton contre le vrai à l’intérieur de la tente de Mithras.
ch4-500=Aller voir Mudam immédiatement.
ch4-501=Effectuez une reconnaissance au sud-ouest d’Avalon ; découvrez l’objectif d’un éventuel chantier.
ch4-502=Effectuez une reconnaissance au sud d’Avalon ; découvrez les activités des formations de troupes.
ch4-503=Effectuez une reconnaissance à l’est d’Avalon à la recherche de signes de vie intelligente non humaine.
ch4-504=Une fois la reconnaissance effectuée, faites rapport à Mudam sur l’activité dans les zones sud-ouest, sud-est et est, ainsi que sur l’heure probable de l’attaque.
ch4-505=Brûlez la machine de guerre diabolique des Sha'ahoul.
ch4-506=Trouvez la baguette magique d'un marcheur de rêves et rendez-la à Olon.
ch4-507=Faufilez-vous dans la tente d'Ovoron, récupérez sa sacoche et rendez-la à Sir Roth.
ch4-508=Rendez visite à Sir Roth pour recevoir une mission sur le terrain.
ch4-509=Parlez aux guerriers Sha'ahoul pour savoir quand, selon eux, l'attaque va commencer.
ch4-510=Assassinez Ovoron et rapportez son épée au général Roth.
ch5-1=Felious m'a conseillé de récupérer le médaillon de Reif auprès de son assistant squelettique, puis de solliciter la sagesse des Muir à Frosthelm pour obtenir des conseils concernant ma mission.
ch5-2=Il faut libérer le Gardien astral avant que je puisse espérer mettre fin à l'intrusion des Sha'ahoul dans le Plan astral.
ch5-3=Pour libérer la Gardienne astrale, je dois vaincre les Sha'ahoul qui accomplissent un rituel de canalisation de pouvoir à Infernus.
ch5-4=La Gardienne astrale a besoin de la Pierre de Terre et de son collier pour pouvoir ouvrir un portail spécial.
ch5-5=Je dois pénétrer dans le nouveau portail de la Gardienne astrale et vaincre les Sha'men qui retiennent prisonnier l'esprit de la reine Nanesi.  L'esprit de la reine devrait être emprisonné dans une sorte de talisman, que je vais récupérer.
ch5-500=Consulter Felious pour savoir ce qu'Elarath doit faire pour désenchanter le pot du coeur.
ch5-501=Récupérer l'anneau de protection de la forme dans la tour d'Elazar et le lui rendre.
ch5-502=Parler à Elazar, qui a demandé ma présence.
ch5-503=Mettre fin à l’influence des Sha’men dans le Nexus astral.
ch5-504=Parler à Pellandrian, qui a demandé ma présence.
ch6-01=Récupérer les clés du poste de garde de la cour des paysans, puis les apporter à Cirrico.
ch6-02=Empêcher les Sha’ahoul d’envahir le poste de garde de la cour des paysans.
ch6-03=Évaluer la situation au poste de garde de la cour des paysans, puis faire rapport au capitaine Calvaric.
ch6-04=Traverser les grottes jusqu’à l’entrée secrète du village.  Ensuite, se rendre à la porte sud et abaisser la herse.
ch6-05=Une fois l’armée de squelettes des cavernes neutralisée, retourner voir le capitaine Calvaric.
ch6-301=Le garde Alain, dans le donjon extérieur, possède un élixir que je dois récupérer.
ch6-303=Il faut retrouver le "Manuscrit de magie mystique" et le rendre à Anthamas.
ch6-304=Opias a besoin du reste du "Gorge de feu".
ch6-305=Opias m'attend pour m'enseigner la maîtrise des arts mystiques.
ch6-306=J'ai récupéré l'herbe de feu pour Gentza.
ch6-307=L'élixir de l'ombre doit être apporté à Fenton.
ch6-308=Gentza a besoin d'une herbe appelée "herbe de feu".
ch6-309=Gentza a besoin d'une herbe appelée "racine du tonnerre".
ch6-310=Il faut apporter le "Fire Gullet" à Anthamas.
ch6-311=Il faut apporter le "Fire Gullet" à Chad.
ch6-312=Il faut apporter le "Manuscrit de magie mystique" à Anthamas.
ch6-313=La "racine du tonnerre" doit être apportée à Gentza.
ch6-314=Mudam m’a donné une amulette et m’a conseillé d’en parler à Fenton.
ch6-316=J’ai maîtrisé les arts mystiques et je dois faire le point avec Anthamas.
ch6-317=Le garde Alain, dans le donjon extérieur, possède un élixir que je dois récupérer pour Fenton.
ch6-319=Je dois rendre l’élixir des Esprits silencieux à Anthamas.
ch6-318=Je dois rendre l’élixir des Esprits silencieux à Fenton.
ch6-330=Fenton a besoin de l’élixir de l’Ombre de Gentza.
ch6-360=Je dois récupérer l’armure d’Aerie et retourner à Xandar.
ch6-501=Aider les moines de toutes les manières qu’ils souhaitent afin de guérir le malaise d’Elazar.
ch6-502=Découvrir l’origine et résoudre le problème d’une invasion de squelettes sous Avalon.
chx-Event1x1=L’ambassadeur Steffen, d’Aratoy, m’a confié la mission de récupérer du bois exotique dans un camp de bûcherons près des rives de la rivière Voel.
chx-Event1x2=Un fabricant d’arcs d’Aratoy m’a demandé de lui apporter ce bois exotique. Je ne sais pas encore si je vais le faire. On verra bien...
chx-Ev1Bonus1=J’ai trouvé une lettre contenant des instructions chez les bandits. Ils veulent attaquer prochainement un village isolé. Je dois empêcher cela !
chx-Ev1bonus2=Je dois aider un vieil homme et ses filles. Sa femme a dû se cacher des Sha’Ahoul dans la cave de sa maison.
chx-Event2=Je dois aider le magicien Cole à retrouver son savoir scellé, quasi tout-puissant. Pour cela, je dois détruire les esprits de la Confrérie des Somagios qui gardent les sceaux de ce savoir dans son subconscient.
chx-Event2Seer=Mon espoir repose désormais sur quelques fractales mystiques que je dois trouver dans le subconscient de Cole afin de pouvoir rétablir le lien avec lui grâce à l’aide du devin. Sinon, je resterai piégé ici.
chx-Event3x1=Le capitaine Sven de l’avant-poste m’a demandé d’aller voir comment allaient les nains dans la forêt. Ils veulent nous aider à tracer une autre voie d’évacuation à travers le réseau de grottes. Mais comme il n’a plus de nouvelles d’eux, j’ai accepté de partir à leur recherche au nord-ouest de l’avant-poste.
chx-Event3x2=Le nain Gerlon m’a demandé de libérer ses ouvriers des griffes des hommes-lézards. Je suis également censé sécuriser ce réseau de grottes en éliminant tous les lézards qui y rôdent.
chx-Event4x1=Le mage fornaxien Ilias m’attend dans sa hutte. Je devrais lui rendre visite à Fornax en empruntant le portail situé dans le plan astral.
chx-Event4x2=Le sage Ilias a eu l’idée de manipuler les chasseurs d’Ahoul dans leurs rêves, tout comme les marcheurs de rêves le font avec les Avaloniens. Pour ce faire, je vais devoir pénétrer dans un autre monde du plan astral et y vaincre les âmes des chasseurs d’Ahoul.
chx-Event5x1=J’ai accepté de rejoindre la ligue des gladiateurs de Sha’Ahoul Fagen. Là-bas, j’affronterai une grande variété d’adversaires avant de me mesurer enfin à son champion. Mais si j’échoue, mon identité sera dévoilée.
ch7-00=Le général Mabon m’a ordonné de rejoindre les troupes envoyées à Cathea pour les aider à libérer les villages des Sha’Ahoul.
ch7-01=Ma mission va désormais me conduire à Cathea afin de libérer les villages des Sha'Ahoul. De plus, frère Curly aimerait m'accompagner.
ch7-02=Je dois tuer les Sha'Ahoul à Helfor pour libérer ce village. Après cela, je pourrai rejoindre nos troupes à la frontière avec Oriam.
ch7-Isdernus=Je devrais peut-être me diriger vers le sud, vers le château du roi Isdernus. Les Sha'Ahoul ici semblent avoir gagné un peu de temps. Cela me laisse penser que nos soldats ont rencontré des difficultés à cet endroit.
ch7-I1=Des morts-vivants apparaissent dans le village du château du roi Isdernus. Je dois m'attaquer à la source du problème afin que nos soldats puissent se rendre à la frontière avec Oriam à temps, avant l'arrivée de l'hiver. Sinon, notre mission échouera et nous devrons battre en retraite.
ch7-03=Le capitaine Calvalric m’a ordonné de me rendre dans la partie sud-est d’Oriam et d’exterminer les Sha’Ahoul dans les villages situés à l’est de cette région. Après quoi, nos troupes pourront sécuriser la frontière avec le veld.
ch7-04=Le capitaine Holden m’a ordonné d’enquêter sur l’apparition mystérieuse des Mercswog près du chantier de notre avant-poste.
ch7-05=Le capitaine Calvalric m'a ordonné de tuer les nains traîtres des Trois Collines. Ils tiennent nos troupes à distance au nord cet hiver.
ch7-06=Afin d'achever la construction de l'avant-poste, je dois tuer la mère des vers-vore. Sinon, nous ne pourrons pas continuer ici ; pire encore, elle nous hantera, nous et nos ouvriers.