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Checked=chalice
Added=chalice,holywater

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[massusix]
Say=Bonjour, %playername%.  Je suis heureux de voir que tu vas bien.
RspDflt=Merci, frère.  Veuillez m'excuser.  Je dois prendre la route.
rspcnd1=all(ttl(06ttphelic,!06cleanedaltar,!06massarb01,!06givenchalice));
RspTxt1=Je te remercie, Frère.  Je suis venu te poser une question concernant quelque chose de maléfique...
nxtln1=massulich
rspcnd2=all(ttl(06ttphelic,!06cleanedaltar,06massarb01,!06givenchalice));
RspTxt2=J’apprécie votre geste, Frère.  Je suis revenu pour savoir si vous aviez découvert un moyen de purifier les niveaux situés sous Avalon de la souillure de la liche.
nxtln2=givechalice
rspcnd3=all(ttl(06givenchalice,06cleanedaltar):obj(chalice));
RspTxt3=Je crois que ton idée a fonctionné, Frère. Je suis venu rendre le calice.
script3=takeitem(chalice,player);takeitem(holywater,player);
nxtln3=return

[massulich]
Say=Oh là là, %playername%, tu as eu des pensées impures ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Je suis venu ici pour vous interroger sur les morts-vivants. Bien que la liche ait été vaincu, il doit encore subsister une sorte de souillure, car il y a désormais en sous-sol des squelettes qui attaquent tout ce qui bouge... Phelic a évoqué un mal persistant et m’a envoyé vers vous, car vos connaissances sont inégalées en la matière.
nxtln1=massulich2

[massulich2]
Say=Je n’irais pas jusqu’à dire cela, même s’il est vrai que j’ai consacré ma vie à mes études, et qu’elles sont d’un genre particulier. On sait que de très puissants serviteurs du mal laissent derrière eux une trace de ce même mal, à l’instar d’une maladie contagieuse dont les effets persistent après que la maladie elle-même a été vaincue.  Il est également possible que la liche ait lancé une sorte de sort à effet différé qui s’est déclenché après sa destruction. Quant à la solution à ce problème... Hum...
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, Frère ?  Tu as une idée ?
nxtln1=massulich3

[massulich3]
Say=Pour l’instant, je crains de ne pas en avoir. D’ordinaire, un groupe de saints hommes procéderait à un exorcisme, mais nous ne sommes pas assez nombreux — et comme il y a des squelettes là-dessous, le périple serait en effet périlleux, surtout pour des hommes qui n’ont pas été formés au combat. Je vais devoir y réfléchir un moment, %playername%. C’est le mieux que je puisse faire.  Revenez me voir plus tard, car je trouverai peut-être une solution qui pourrait fonctionner. Je sais que des mots comme "peut" et "pourrait" n’inspirent pas vraiment confiance, mais c’est un problème intéressant, auquel je n’ai jamais été confronté jusqu’à présent, et je vais devoir faire preuve de... créativité.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Très bien, Frère.  Je viendrai voir où vous en êtes plus tard.  Bonne chance.
nxtln1=massulich4

[massulich4]
Say=Attends, %playername% !
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, Frère ?
nxtln1=givechalice

[givechalice]
Say=J’ai une idée, et je crois qu’elle fonctionnera. Puisque nous ne disposons pas de la puissance de nombreux moines, nous devons recourir à quelque chose d’aussi puissant, qui puisse être mis en oeuvre par un homme qui n’est pas de l’ordre...
RspDflt=Quitter
script=addtitle(06givenchalice);
rspcnd1=all(stt(perception<31));
RspTxt1=De quoi parlez-vous ?
nxtln1=givechalice2
rspcnd2=all(stt(perception>30));
RspTxt2=Parlez-vous du Calice ?
nxtln2=givechalice2

[givechalice2]
Say=[hoche la tête distraitement] Le Calice de la Vie remplira cette fonction...  Grâce à ses propriétés intrinsèques et à un peu d’eau bénite, même toi devrais pouvoir accomplir une sorte de... rituel de purification... sur la zone où ce mal est concentré.  Tu vois, lorsqu’il y a un mal persistant du type auquel je pense que nous sommes confrontés, le foyer de ce mal a tendance à se situer là où l’entité maléfique d’origine a passé le plus de temps.  Tu dois trouver cet endroit — il est généralement assez précis — et l’imprégner de... eh bien, verse de l’eau bénite du Calice sur cette zone.
adventure=ch6-514;
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Êtes-vous sûr que cela fonctionnera ?
nxtln1=givechalice3
RspTxt2=Une tentative de ce genre a-t-elle déjà eu lieu auparavant ?
nxtln2=givechalice3
RspTxt3=Je comprends, Frère.  Je veillerai à la sécurité du calice.
script3=player.additem(chalice);player.additem(holywater);
nxtln3=givechalice4

[givechalice3]
Say=Non, bien sûr que non...  Cependant, le calice est un instrument très particulier de notre foi.  En fait, je crois que c’est notre foi même dans le calice et en nous-mêmes qui lui confère son pouvoir.  Il en va de même pour l’eau bénite.  Crois que ça marchera !  Je crois que ça marchera.
RspDflt=Quitter
RspTxt1=C’est un point de vue intéressant, cher frère.  Je place ma confiance en la vôtre.
script1=player.additem(chalice);player.additem(holywater);
nxtln1=givechalice4
RspTxt2=J’espère sincèrement que cela fonctionnera, frère.
script2=player.additem(chalice);player.additem(holywater);
nxtln2=givechalice5
rspback=givechalice2

[givechalice4]
Say=[en riant] C'est ça l'esprit, %playername% !  Sans jeu de mots, bien sûr !  Bonne chance.  J'aurai bientôt de tes nouvelles, alors ?
RspDflt=Bien sûr, Frère. Je ne vais pas tergiverser avec un objet tel que le Calice en ma possession. Adieu.

[givechalice5]
Say=Il vous suffit d’y croire, %playername%.  J’aurai bientôt de vos nouvelles.
RspDflt=Bien sûr, Frère. Je ne vais pas tergiverser avec un objet tel que le Calice en ma possession. Adieu.

[return]
Say=Splendide !  J’ai entendu dire que certaines personnes de l’avant-poste dans la forêt étaient arrivées.  Elles étaient piégées par les squelettes, vous avez donc dû les éliminer.  Bravo, %playername% !
RspDflt=De rien, Frère.  Toujours ravi de vous rendre service.
RspTxt1=Eh bien, je ne les ai pas vraiment détruits...
nxtln1=return2

[return2]
Say=Qu’est-ce que c’est que ça ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=En bref, c’était l’oeuvre de l’apprenti de Felious, à qui son mentor avait ordonné de lever une armée de morts-vivants pour protéger les niveaux inférieurs d’Avalon.  Le plan aurait fonctionné sans la maudite souillure résiduelle de la liche, qui a poussé les squelettes à attaquer.  Maintenant que l’autel de la liche — source du mal persistant — a été purifié, les squelettes, aussi étrange que cela puisse paraître, sont nos alliés.
nxtln1=return3

[return3]
Say=Hum, ce n’est pas si étrange que ça, après tout, %playername%.  Les squelettes peuvent être invoqués par un mage, et ce mage n'est pas forcément maléfique. Après tout, les squelettes n'ont pas d'esprit propre. Quel meilleur serviteur qu'un être qui ne pose pas de questions et n'conteste pas les ordres ?
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Bonne observation, Frère. Excuse-moi, je dois vaquer à mes occupations.
nxtln1=return4

[return4]
Say=Adieu, %playername%.  Nos meilleurs voeux t’accompagnent, brave guerrier.
RspDflt=Merci, Frère.  Adieu.

