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Author=mike
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[CharacterID]
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Set=02knoworvyn,02psychicfriend,6orvyn
Checked=02knoworvyn,02psychicfriend,06chapter6,6adaela,6orvyn
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[Quest]
Added=ch6-326,tla78,tla79,tla80,tla81
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[Items]
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[SyntaxCheck]
Philip(5/29/01)=Passed

[Problems]
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[Questions]
1=

[root]
Count=3
Else=
Default=Merci, Orvyn.
Say1=All(Ttl(06chapter6));
Goto1=chapter6
Say2=All(Ttl(02knoworvyn));
Goto2=KnowOrvyn
Say3=All(Ttl(!02knoworvyn));
Goto3=Orvyn

[chapter6]
Say=Quelle agréable journée que celle où le frère de Corvus vient nous rendre visite !
RspDflt=Désolé de vous avoir dérangé.  Adieu pour l’instant.
rspcnd1=all(ttl(!6orvyn));
RspTxt1=Salutations, Orvyn.  Ta compagne a-t-elle fait d’autres rêves ces derniers temps ?
Nxtln1=chapter6b

[chapter6b]
Say=Oui, mon seigneur, c’est bien elle. Avez-vous entendu quelque chose jusqu’à présent ?  Les rumeurs dans le coin peuvent vite dégénérer. J’espère que vous n’avez pas été mal informé.
RspDflt=J’en doute.  Même si j’aimerais beaucoup entendre ce que vous avez à dire, je dois y aller.  Adieu.
rspcnd1=all(ttl(6adaela));
RspTxt1=J’ai entendu dire qu’elle avait rêvé de chevaliers sortant de leurs tombes.  Les morts, revenant à la vie.  Est-ce vrai, Orvyn ?  Dis-le-moi, s’il te plaît.
Nxtln1=chapter6c
rspcnd2=all(ttl(!6adaela));
RspTxt2=J’ai été tellement occupé que je n’ai rien pu entendre. J’espérais juste que...
nxtln2=chapter6d

[chapter6c]
Say=En effet, %playername%.  Enfin, c’est-à-dire, dans une certaine mesure...
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Dans une certaine mesure ?
Nxtln1=chapter6d

[chapter6d]
Say=Tu vois, elle fait des rêves étranges ces derniers temps. Ils sont devenus si intenses qu’elle a même commencé à les faire à l’état éveillé. As-tu déjà fait un rêve éveillé, %playername% ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Tu parles de visions.  Malheureusement, je n’en ai pas eu, mais je t’en prie, parle-moi davantage des visions de ton ami.
Nxtln1=chapter6e

[chapter6e]
Say=Comme vous voudrez, monsieur.  Elle a, en effet, rêvé de chevaliers morts depuis longtemps qui revenaient à la vie.  De plus, ces chevaliers sont en quelque sorte...  renaissent. Ce n’étaient pas des images horribles, mon seigneur ; elles semblaient... paisibles. Ses visions regorgent également d’images de choses qui se sont passées sur cette terre avant même qu’Avalon ne soit imaginée. Lorsque ce château a été construit, je ne pense pas que beaucoup de bâtisseurs aient pris conscience de l’histoire qu’ils enfouissaient. Je suppose que c’est cette histoire qui veut revenir sur cette terre.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Que signifient ces visions, selon toi, Orvyn ?
Nxtln1=chapter6f

[chapter6f]
Say=Je pense qu’un mystère est enfoui ici.  Quelque chose d’oublié depuis longtemps, et c’est un secret qui ne demande qu’à être découvert, ou mieux encore... libéré.  Oui, c’est ça.  Libéré !  Prends soin de toi au cours de tes voyages, %playername%, car certaines de ces visions étaient remplies de choses si troublantes que, je te le jure, elles feraient frissonner un mort.  Prends garde, adieu, et que les esprits soient avec toi !
script=player.addtitle(6orvyn);
adventure=ch6-326;
RspDflt=Quant à toi, Orvyn, merci.  Peut-être vais-je m’informer davantage auprès des sages.  Encore une fois, merci.

[KnowOrvyn]
Say=Ravi de vous revoir, monsieur.
RspTxt1=Salut, Orvyn.  Quelles sont les nouvelles ?
NxtLn1=KnowOrvyn1
RspCnd2=All(Ttl(02psychicfriend));
RspTxt2=Comment vas-tu, Orvyn ?  Je me demandais si ton ami médium avait déjà une réponse à ma question.
NxtLn2=KnowOrvyn4
RspDflt=Désolé, Orvyn.  Je ne fais que passer.

[KnowOrvyn1]
Say=Pas de nouvelles, monsieur, mais pas de nouvelles, bonnes nouvelles, n'est-ce pas ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Je n’en suis pas si sûr, mon ami.  L’absence de nouvelles n’est pas une nouvelle en soi, qu’elle soit bonne ou mauvaise.  On peut toutefois dire que l’absence de nouvelles n’est pas une mauvaise nouvelle.
NxtLn1=KnowOrvyn2
RspTxt2=Pas en ce qui concerne les Sha'ahoul. Moins on en sait sur leurs activités, plus on peut être sûr qu'ils complotent quelque chose. Ils ne me semblent pas être le genre de sauvages à perdre leur temps.
NxtLn2=KnowOrvyn3

[KnowOrvyn2]
Say=Voilà, c’est donc ça. Pas de mauvaises nouvelles. Pour l’instant, devrais-je ajouter.
RspDflt=J’espère sincèrement que cela restera ainsi, soldat. On se reparlera plus tard.

[KnowOrvyn3]
Say=D'un autre côté, peut-être essaient-ils de gagner du temps jusqu'à ce que nous mourions tous de faim.  Nous savons tous que nous ne pouvons attendre aucune pitié de leur part.
adventure=tla78
RspDflt=C’est vrai, Orvyn.  Ils ne cherchent pas simplement à nous conquérir et à nous dominer.  Ils veulent notre mort à tous.  Eh bien, merci d’avoir discuté avec moi.  Je vais y aller maintenant.

[KnowOrvyn4]
Say=Elle n’a rien voulu me dire... Elle a dit que cela pourrait aggraver l’avenir, et qu’elle ne voulait pas prendre ce risque alors que le sort de l’humanité tout entière est en jeu. Désolé.
adventure=tla79
RspDflt=Bien sûr.  C’est un peu différent de vous dire que vous allez rencontrer la femme de vos rêves...  Ou que vous allez partir en voyage en mer.  Bon, je vais vous laisser tranquille pour l’instant, mon ami.

[Orvyn]
Say='Salut, monsieur.
RspDflt=Désolé de vous déranger, soldat. Je ne fais que passer.
RspTxt1=Bonjour. Je ne crois pas que nous nous soyons déjà rencontrés. D’où venez-vous ?
NxtLn1=Orvyn1
RspTxt2=Salut.  Dis-moi, quelles nouvelles as-tu entendues récemment ?  J’ai été absent et j’essaie de me mettre au courant de l’actualité.
NxtLn2=Orvyn10

[Orvyn1]
Say=Je m’appelle Orvyn, je viens d’Aratoy. J’étais chasseur, et un bon tireur à l’arc, si je peux me permettre. Et je serais probablement encore là-bas, à chasser, à vendre des fourrures et à proposer mes services pour protéger les récoltes, mais j’ai entendu parler de la guerre. Je me suis dit que mes compétences pourraient servir contre une bande de sauvages assoiffés de sang.  Drôle de bande, n’est-ce pas ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Ils me sont étrangers.
NxtLn1=Orvyn2
RspTxt2=En sachant si peu de choses, pouvons-nous porter un tel jugement ?
NxtLn2=Orvyn5
Script=Player.AddTitle(02knoworvyn);

[Orvyn2]
Say=À moi aussi, monsieur. Depuis que je suis arrivé ici, j’attends de pouvoir participer à l’action, de voir comment ils se battent, mais depuis que notre dernier raid a tourné aussi mal qu’il le pouvait, je suis reconnaissant d’avoir ce simple poste.  J’ai toujours envie de ma part du gâteau, mais je ne me laisserai pas mener comme un agneau à l’abattoir !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=J’en ai entendu parler, soldat.  Mudam a toutefois eu fort à faire avec les apprentis éclaireurs depuis que le Calice a été rendu.  Nous ne nous retrouverons plus jamais aveuglément dans une telle situation.
NxtLn1=Orvyn3

[Orvyn3]
Say=Ah, je vois ce que vous voulez dire, monsieur. Ça m’amène à me demander pourquoi ce raid s’est si mal passé. La zone avait bien été repérée, n’est-ce pas ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Je ne peux pas l’expliquer non plus, mais je peux vous promettre que cela ne se reproduira plus.
NxtLn1=Orvyn4

[Orvyn4]
Say=Ah, je me sens mieux en sachant ça, monsieur.
RspDflt=Comme il se doit, Orvyn.  Adieu.
RspBack=Orvyn

[Orvyn5]
Say=Ha !  Je sais tout ce qu’il y a à savoir sur eux.  Ces idiots croient qu’il n’y a que quatre races sur cette terre, et qu’ils sont les "bons", alors que tout ce qu’ils cherchent à faire, c’est noyer la terre dans le sang.  Ce qui m’énerve, c’est que certains Sha’ahoul sont humains.  Et on me dit que c’est moi qui suis incivilisé !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Si nous ne parvenons même pas à nous entendre entre nous, comment pourrons-nous nous entendre avec ceux qui ont des opinions si radicalement différentes ?
NxtLn1=Orvyn7
RspTxt2=Nous avons tous des définitions différentes de la "civilisation", soldat.
NxtLn2=Orvyn8

[Orvyn6]
Say=Oh, euh... je suppose que vous avez raison, monsieur. Vous êtes plus malin que vous n’en avez l’air.
RspDflt=J’allais justement te dire la même chose.  Adieu.
RspBack=Orvyn

[Orvyn7]
Say=Mais on s’entend super bien !  On continue peut-être à plaisanter sur nos royaumes, mais...  oh.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Tu le vois maintenant, n’est-ce pas, Orvyn ?  La seule raison pour laquelle nous travaillons tous ensemble de manière si harmonieuse et efficace, c’est parce que nous sommes unis contre une menace commune.  Aussi étrange que cela puisse paraître, les Sha’ahoul nous rapprochent les uns des autres.
NxtLn1=Orvyn6

[Orvyn8]
Say=Mais... leur religion, leur "société", serait-elle si... si... grossière ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Certaines religions le font, soldat.  Tu le sais bien.  La passion d’un homme est forte, et lorsqu’elle est mal orientée...
NxtLn1=Orvyn6
RspTxt2=Apparemment oui.  Quand ils commenceront à invoquer des démons, je vais vraiment m’inquiéter.
NxtLn2=Orvyn9

[Orvyn9]
Say=Invoquer des démons ?  Ha !  Ces monstres qu’ils utilisaient n’étaient que des créatures asservies et folles.
adventure=tla80
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Tu en es si sûr ?  Peut-être les ont-ils créés. Qui dit qu’ils doivent utiliser les mêmes sorts que nous ?  Ils n’utilisent certainement pas le même système de croyances.
NxtLn1=Orvyn6

[Orvyn10]
Say=Ah, j’ai appris l’autre jour par mon ami médium que nous allions tous partir pour un long voyage.
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Oh, tu en as un, de ça ?  Dis, la prochaine fois, demande précisément comment on peut vaincre l’Ahoul en perdant le moins de vies et de ressources possibles de notre côté, d’accord ?
NxtLn1=Orvyn11

[Orvyn11]
Say=Je ne suis pas sûr qu'elle ait envie de s'impliquer de cette façon, mais je vais certainement lui demander.
adventure=tla81
RspDflt=Euh, merci, soldat.  Ah, je dois prendre congé maintenant.  On en reparlera plus tard.
Script=Player.AddTitle(02psychicfriend);
RspBack=Orvyn

