[FileID]
Author=tucker
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version=1

[CharacterID]
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[Titles]
Set=02chapter2,02courierquestcomp,02estonequest,02estonequestcomp,02ptsgiven1,02ptsgiven2,02saucyend,02steptwo,03chapter3,04chapter4,05chapter5,06chapter6
Checked=02courierquestcomp,02courierquestcomp));One(chp(3,02deadcourier,02deadundead,02estonequest,02estonequestcomp,02killedmycorpse,02knowmonk,02lockedroom,02saucyend,02saucywacian,02scoutdone,02steptwo,02waynarwing,02weldonnopass,4,5,6
Removed=02lockedroom

[Quest]
Added=tla1,tla2,tla3,tla4,tla5,tla6,tla7,tla74,tla75,tla76,tla8,tla9,tlq1,tlq2,tlq3,tlq4,tlq5
Removed=tlq1,tlq2,tlq3,tlq4

[Items]
Given=
Taken=earthstone
Checked=earthstone,kingletter
Added=masterkey

[SyntaxCheck]

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
Count=7
Else=
Default=Merci, Sir Roth.
Say1=All(Ttl(!02estonequestcomp,!02courierquestcomp,02estonequest));
goto1=Report
say2=all(ttl(!02estonequestcomp,!02courierquestcomp,02steptwo));
goto2=reporto
Say3=All(Ttl(02estonequestcomp,!02courierquestcomp,!02steptwo));
goto3=Report
say4=all(ttl(02estonequestcomp,!02courierquestcomp,02steptwo));
goto4=reporto
Say5=All(Ttl(!02estonequestcomp,02courierquestcomp));
goto5=Report
Say6=All(Ttl(02estonequestcomp,02courierquestcomp));
goto6=NextChapter
Say7=All(Ttl(!02estonequestcomp,!02courierquestcomp,!02estonequest));
goto7=Roth

[Roth]
script=player.AddTitle(02Chapter2);SetDeathScreen(FallofAvalon);SetMaxParty(4);
say=Pardonne mon empressement, mon garçon, mais nous n’avons pas de temps à perdre. Tu as été transféré, à ma demande, sous mon commandement, car j’ai une mission très importante à te confier.  Il y a quelques jours, j’ai envoyé une expédition dans les ruines situées sous Avalon afin de récupérer un artefact ancien, la Pierre de la Terre, qui est lié au temple qui existait autrefois sous nos pieds et qui a le pouvoir de détruire Avalon.  Je n’ai plus eu de nouvelles de cette expédition depuis.
adventure=tla74
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Qu'est-ce que la Pierre de Terre ?
NxtLn1=Roth1
RspTxt2=Comment la Pierre de la Terre pourrait-elle détruire Avalon ?
NxtLn2=Roth1
RspTxt3=Je t’en prie, continue, Monsieur Roth.
NxtLn3=Roth2

[Roth1]
say=Je sais peu de choses sur la Pierre de Terre ou ses pouvoirs, juste assez pour en conclure qu’elle représente un risque incroyable pour la sécurité. Si tu souhaites en savoir plus sur la Pierre de Terre, va voir le sage Phelic. Lui et Elarath mènent des recherches à ce sujet ; c’est d’eux que je tiens les informations dont je dispose.
adventure=tla75
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Quels sont mes ordres, monsieur ?
NxtLn1=Roth2
RspBack=Roth

[Roth2]
say=Je veux que tu te rendes dans les ruines en contrebas pour découvrir ce qui est arrivé au groupe que j’y ai envoyé, et que tu les sauves si nécessaire.  Le groupe que j’ai envoyé était composé d’un chevalier, d’un éclaireur et du devin Waynar.  Le chevalier et l’éclaireur servaient davantage de garde d’honneur à Waynar, un devin doté d’un pouvoir considérable, dont la mission au sein du groupe était de localiser la Pierre de Terre.  La disparition de l’équipe laisse au moins entendre que le voyage sera périlleux ; vous devriez donc faire appel à quelques volontaires dans le donjon intérieur.
adventure=tla76
quest=tlq1
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Où puis-je trouver les volontaires dont tu parles ?
nxtln1=rothtwopointfive

[rothtwopointfive]
say=Je suis sûr que l'apprenti de Phelic donnerait n'importe quoi pour visiter les ruines mêmes que son maître étudie, mais à part cela, vous pourriez peut-être trouver du personnel hors service aux alentours du donjon qui serait intéressé à vous accompagner. Vous ne pouvez emmener plus de quatre personnes avec vous.  Je vous suggère également de parler au mage Felious, qui tente de déterminer à quelles créatures notre groupe a pu se frotter. Ses informations pourraient mieux vous préparer à la tâche qui vous attend. Il reste au sous-sol, et avant que vous ne posiez la question, il est un peu farfelu.
adventure=tla1;tla2;tla3
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Oui, monsieur.  Je m’y mets tout de suite.
Script1=Player.AddTitle(02estonequest);
RspCnd2=All(stt(Charm>14,Perception>14));
RspTxt2=Avant de partir, monsieur, quel message avez-vous transmis à ce messager ?  Il semblait de mauvaise humeur.
NxtLn2=Roth3
RspCnd3=All(stt(Charm>14,Perception<15));
RspTxt3=Avant de partir, monsieur, quel message avez-vous transmis à ce messager ?
NxtLn3=Roth3
RspCnd4=All(stt(Charm<15,Perception>14));
RspTxt4=Avant de partir, monsieur, où ce messager se rend-il ?  Il semblait de mauvaise humeur.
NxtLn4=Roth4
RspCnd5=All(stt(Charm<15,Perception<15));
RspTxt5=Avant de partir, monsieur, où ce messager se rend-il ?
NxtLn5=Roth4

[Roth3]
say=J’ai envoyé un avertissement au roi Vortigerm, lui faisant part de la trahison d’Ovoron et l’informant que Mithras l’attend.  Maintenant, pars !
adventure=tla4
rspdflt=Oui, monsieur.  Je m’y mets tout de suite.
Script=Player.AddTitle(02estonequest);

[Roth4]
say=Des affaires officielles, mon garçon.  Tu n’as pas à t’en faire.  Allez, file !
rspdflt=Oui, monsieur.  Je m’y mets tout de suite.
Script=Player.AddTitle(02estonequest);

[Report]
say=Qu'as-tu à rapporter, mon garçon ?
RspDflt=Quitter
RspCnd1=All(Ttl(02killedmycorpse,02scoutdone,!02waynarwing,!02deadundead));
RspTxt1=Eh bien, monsieur, je sais ce qui est arrivé à l’expédition...  [il raconte les détails à Sir Roth]
script1=journalentry(2roth2)
NxtLn1=Report1
RspCnd2=All(Ttl(02waynarwing,!02deadundead));
RspTxt2=Je sais à quoi nous avons affaire dans le sous-sol...  [informe Sir Roth des détails]
NxtLn2=Report2
RspCnd3=All(Ttl(02deadundead,!02estonequestcomp):Obj(earthstone));
RspTxt3=La liche ne menace plus Avalon, et je suis en possession de la Pierre de Terre.
NxtLn3=Report3
RspCnd4=All(Ttl(02weldonnopass,!02deadcourier,!02courierquestcomp));
RspTxt4=Apparemment, le messager que vous avez envoyé n’a pas encore quitté les grottes, monsieur.
NxtLn4=Report5
RspCnd5=All(Ttl(02deadcourier,!02courierquestcomp):obj(!kingletter));
RspTxt5=J'ai trouvé le messager. Il a dégainé son épée et est mort à mes pieds.
NxtLn5=report12
RspCnd6=All(Ttl(02deadcourier,!02courierquestcomp):obj(kingletter));
RspTxt6=J’ai trouvé le messager. Il a dégainé son épée et est mort à mes pieds, et j’ai récupéré la lettre.
script6=takeitem(kingletter,player);
NxtLn6=Report6
rspcnd7=all(ttl(02saucywacian,!02saucyend));
rsptxt7=J’ai rencontré ton ami Wacian ; ce vieux fou impertinent a eu le culot d’essayer de me "renvoyer" comme un simple soldat. Je pense que...
nxtln7=report7
rspcnd8=all(ttl(!02knowmonk,02lockedroom));
rsptxt8=Je voulais vous interroger au sujet de cette pièce fermée à clé que j’ai découverte. Je suis sûr que c’est la chambre de quelqu’un, mais...
nxtln8=report9
rspcnd9=all(ttl(02deadundead,!02estonequestcomp):obj(!earthstone));
rsptxt9=J’ai détruit la liche !
nxtln9=report11
rspcnd10=one(ttl(!02estonequestcomp,!02courierquestcomp));
rsptxt10=Je n’ai rien à signaler, monsieur.  Désolé de vous déranger.
script10=
rspcnd11=all(ttl(02estonequestcomp,02courierquestcomp));
rsptxt11=Je n’ai rien d’autre à signaler, monsieur.
nxtln11=nextchapter

[Report1]
say=Alors... La trahison d’Ovoron était totale.  Les Ahouls savent désormais de quoi la Pierre de Terre est capable, et ils connaissent Waynar et ses capacités.  Peut-être que ce "puissant mort-vivant" dont parlait l’éclaireur est là pour s’emparer de la pierre lui aussi.  Waynar est peut-être la seule personne à avoir aperçu cette créature morte-vivante ; il sait probablement déjà ce qu’elle est et ce qu’elle fait.  Tu dois redescendre là-bas et sauver le Voyant.  Pour l’instant, il faut éviter toute confrontation avec cette créature.  Nous savons peu de choses sur ses pouvoirs, mais ressusciter les morts pour en faire des serviteurs sans volonté est un sortilège de très haut niveau.  Choisis bien tes compagnons.
removequest=tlq1
script=ifnottitle(02ptsgiven1);player.setprop(trainingpoints=6);showmessage(You have received some training points.,200);addtitle(02ptsgiven1);endif;
quest=tlq2
adventure=tla5
RspDflt=Comme vous voudrez, Monsieur Roth.  Adieu.

[Report2]
say=Je vois.  Celui-ci est pour toi, gamin.  Tu mourais d’envie de faire tes preuves depuis tout ce temps — je le vois dans tes yeux — et c’est maintenant ta chance.  Ta mission consiste à neutraliser la "situation Liche".  Je sais peu de choses sur les liches ; la plupart de ce que j’ai entendu m’a été raconté à voix basse autour d’un feu de camp et à travers un brouillard d’hydromel.  Je crains de ne pas pouvoir t’aider beaucoup à ce sujet.  Comme Felious est notre expert attitré en matière de morts-vivants, toute solution nécessitera sans doute son expertise ; tu auras donc tout intérêt à l’avoir dans ton groupe.  Non pas que je croie que les Sha’ahoul puissent vaincre une telle créature, mais nous devons partir du principe que, puisque n’importe qui d’autre que nous pourrait utiliser la Pierre de Terre pour détruire Avalon, c’est à nous d’en être les gardiens.
removequest=tlq2
script=ifnottitle(02ptsgiven2);addtitle(02ptsgiven2);player.setprop(trainingpoints=6);showmessage(You have received some training points.,200);endif;
quest=tlq3
adventure=tla6
RspDflt=Je m’en charge. Adieu.

[Report3]
say=Excellent travail, mon garçon, je savais que tu serais à la hauteur !  Nous allons trouver un endroit très sûr, en effet, pour y placer la Pierre de la Terre.  Je ne peux pas te dire à quel point je me sens soulagé en ce moment.  Je me sens libéré d’un poids, et les mots me manquent pour exprimer toute ma gratitude...  Ah.  Eh bien, je suis sûr que Phelic et Elarath ne verront pas d’inconvénient à devoir mener leurs recherches et leurs expériences sous surveillance.
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Des expériences ?
nxtln1=reportthreepointfive

[reportthreepointfive]
say=Oui, bien sûr. Cela ne peut que nous nuire si nous restons dans l’ignorance concernant la Pierre de la Terre et son lien mystérieux avec le temple.  Du moins, c’est ce qu’a dit Phelic.  Je n’ai pas pu l’empêcher de s’approcher de cette maudite pierre.  Je ne vais même pas essayer de te décrire à quel point il est fasciné et enthousiaste à ce sujet, mais n’aie crainte : cette pierre sera gardée comme un objet sacré.  Tu t’en es bien sorti.  Encore une fois, je ne vois aucune raison pour que tu ne te détendes pas pour le moment.  Tu auras de mes nouvelles lorsque Avalon aura à nouveau besoin de toi.
Script=player.ifnottitle(02estonequestcomp);Player.AddTitle(02estonequestcomp);TakeItem(Earthstone,player);player.setprop(trainingpoints=15);showmessage(You have received some training points.,200);journalentry(EndChpt2);endif;
removequest=tlq3;tlq1
adventure=tla7
RspDflt=Quitter
RspTxt1=Gardé comme un objet sacré, hein ?  Comme le Calice de la Vie, hum ?
NxtLn1=Report4
RspCnd2=All(ttl(02courierquestcomp));
RspTxt2=Merci, monsieur.  Avez-vous de nouveaux ordres à me donner ?
NxtLn2=Report8
RspCnd3=All(ttl(!02courierquestcomp));
RspTxt3=Merci, monsieur.  Avez-vous de nouveaux ordres à me donner ?
NxtLn3=ReportZusatz

[Report4]
say=[fronce les sourcils]  On dirait que vous avez un peu pris des airs de Wacien.  N’oublie pas que tu n’es pas encore aussi apprécié que lui.  Modère ce sarcasme, sinon cela risque de freiner ton évolution.
RspDflt=Je m’excuse, monsieur.  Je vais y aller maintenant.
RspCnd1=All(ttl(02courierquestcomp));
RspTxt1=Je voulais vous demander si vous aviez de nouveaux ordres à me donner, monsieur Roth.
NxtLn1=Report8
RspCnd2=All(ttl(!02courierquestcomp));
RspTxt2=Je voulais vous demander si vous aviez de nouveaux ordres à me donner, monsieur Roth.
NxtLn2=ReportZusatz

[Report5]
say=Je vois... Il doit encore se trouver quelque part dans les grottes. Tu dois le retrouver et lui dire de revenir me voir ; je trouverai quelqu’un de plus compétent pour transporter des documents aussi importants. Je n’ai pas le temps de les recopier, et le roi Vortigerm doit les recevoir dès que possible. S’il ne les reçoit pas...  [sa voix s’éteint, il secoue la tête] Dépêche-toi, mon garçon. Dis-lui qu’il est en congé jusqu’à nouvel ordre.
quest=tlq4
RspDflt=Tout de suite, monsieur.
rsptxt1=J’ai autre chose à signaler, monsieur.
nxtln1=report
script=journalentry(2Roth3);showmessage(Your journal has been updated.,200);addtitle(02steptwo);

[Report6]
say=On dirait que c’est à l’ordre du jour...  Des traîtres à chaque coin de rue.  C’est ridicule !  J’aurais aimé qu’Ovoron emmène tous ses petits copains directement dans les profondeurs d’Acheron !  Tu t’en es bien sorti, mon garçon. As-tu autre chose à signaler ?
rspdflt=Non, je n’ai rien d’autre à signaler.
RspTxt1=Oui, j'ai autre chose.
NxtLn1=Report
Script=player.ifnottitle(02courierquestcomp);Player.AddTitle(02courierquestcomp);player.setprop(trainingpoints=6);showmessage(You have received some training points.,200);endif;
removequest=tlq4
adventure=tla8

[Report7]
say=[en riant]  Oh, ne t’inquiète pas pour lui.  C’est un vieil ami à moi.  Je lui ai dit de te taquiner un peu, et on dirait bien qu’il a réussi !  Je n’ai qu’à l’imaginer !  C’est bon pour toi, mon garçon, tu apprendras bien un jour...  Va discuter avec lui, il plaisantait !  [se calme]  Ha... As-tu quelque chose à signaler ?
adventure=tla9
Script=Player.AddTitle(02saucyend);
RspTxt1=Hum.  Oui, en fait.
NxtLn1=Report
RspDflt=Non, monsieur, pas encore.  Je reviendrai quand j’aurai appris quelque chose de nouveau.  Adieu.

[Report8]
say=Viens simplement me rejoindre en bas dans un instant, mon garçon.  Je dois assister à une réunion du conseil, et soit moi, soit mon page de confiance Entrowe, aurons sans doute davantage d’informations à te donner.
RspCnd1=all(ttl(!02knowmonk,02lockedroom));
rsptxt1=En fait, j’ai bien quelque chose de nouveau à te rapporter.
nxtln1=report
RspDflt=Quitter
Rsptxt2=Très bien, monsieur.  Au revoir.
script2=player.addtitle(02EndofCh2);setprop(pathstart=PathCorner200011010066208610);setprop(Idleduty=guard);setprop(AIMode=idleai);

[ReportZusatz]
Say=Pas de nouveaux ordres, mon garçon. À moins que tu n’aies oublié de me dire quelque chose de nouveau. Tu devrais peut-être t’occuper des tâches qui te restent à accomplir.
RspDflt=Très bien, monsieur.  Au revoir.
RspTxt1=En fait, j’ai bien quelque chose de nouveau à te rapporter.
nxtln1=report

[report9]
say=Hum, oui, les Catheans sont enfermés là-dedans depuis un bon moment.  Je me demande ce qu’ils mijotent...  Il pourrait y avoir un problème.  Pourriez-vous vous en occuper pour moi ?
rspdflt=Peut-être plus tard, monsieur.  Je dois y aller.
rsptxt1=Bien sûr, Monsieur Roth.
nxtln1=report10
rsptxt2=Peut-être plus tard, monsieur.  J’ai d’autres choses à vous rapporter.
nxtln2=report

[report10]
say=Merci, mon garçon.  Prends cette clé ; tu en auras besoin.  S’il s’avère que Son Altesse Isdernus a besoin d’aide, je suis sûr qu’il voudra que tu te présentes à lui pendant un certain temps.
quest=tlq5
rspdflt=Je vais m'y mettre dès que possible, Monsieur Roth. Bonne journée.
script=player.removetitle(02lockedroom);player.additem(masterkey);showmessage(You have received an item.,200);

[report11]
say=Merveilleux !  Tu as récupéré la Pierre de Terre, n’est-ce pas ?
rspdflt=Euh, oui, je...  J’ai dû l’égarer.  Je reviens tout de suite.

[report12]
say=Parfait. Tu as également récupéré la lettre, n’est-ce pas ?
rspdflt=Aucune
rsptxt1=Oui, j’ai dû oublier de l’apporter ; je reviendrai avec tout de suite.
nxtln1=report13

[report13]
say=Veille à le faire. Je ne devrais pas avoir à te rappeler à quel point ce message est important.
rspdflt=En réalité, Sir Roth, ce n’est pas le cas. Je reviens tout de suite.

[NextChapter]
say=Félicitations pour tes succès ! Rejoins-moi en bas dans un instant, %playername%. Je dois assister à une réunion du conseil, après quoi, moi-même ou mon page de confiance Entrowe, aurons sans doute d’autres nouvelles à t’annoncer.
RemoveQuest=tlq10;
script=player.addtitle(02EndofCh2);setprop(pathstart=PathCorner200011010066208610);setprop(Idleduty=guard);setprop(AIMode=idleai);
RspDflt=Très bien, monsieur.  Au revoir.

[reporto]
say=Je commence à m'impatienter. Dois-je te rappeler l'importance de la lettre que je t'ai envoyée ?  J'espère sincèrement que tu es revenu avec ! Alors, qu'as-tu à me rapporter, mon garçon ?
rspdflt=Rien, Monsieur Roth. Excuse-moi, je t’en prie.
RspCnd1=All(Ttl(02killedmycorpse,02scoutdone,!02waynarwing,!02deadundead));
RspTxt1=Eh bien, monsieur, je sais ce qui est arrivé à l’expédition...  [il raconte les détails à Sir Roth]
script1=journalentry(2roth2)
NxtLn1=Report1
RspCnd2=All(Ttl(02waynarwing,!02deadundead));
RspTxt2=Je sais à quoi nous avons affaire dans le sous-sol...  [informe Sir Roth des détails]
NxtLn2=Report2
RspCnd3=All(Ttl(02deadundead,!02estonequestcomp):Obj(earthstone));
RspTxt3=La liche ne menace plus Avalon, et je suis en possession de la Pierre de Terre.
NxtLn3=Report3
RspCnd4=All(Ttl(02weldonnopass,!02deadcourier,!02courierquestcomp));
RspTxt4=Apparemment, le messager que vous avez envoyé n’a pas encore quitté les grottes, monsieur.
NxtLn4=Report5
RspCnd5=All(Ttl(02deadcourier,!02courierquestcomp):obj(!kingletter));
RspTxt5=J'ai trouvé le messager. Il a dégainé son épée et est mort à mes pieds.
NxtLn5=report12
RspCnd6=All(Ttl(02deadcourier,!02courierquestcomp):obj(kingletter));
RspTxt6=J’ai trouvé le messager. Il a dégainé son épée et est mort à mes pieds, et j’ai récupéré la lettre.
script6=takeitem(kingletter,player);
NxtLn6=Report6
rspcnd7=all(ttl(02saucywacian,!02saucyend));
rsptxt7=J’ai rencontré ton ennemi Wacian ; ce vieux fou impertinent a eu le culot d’essayer de me "renvoyer" comme un simple soldat. Je pense que...
nxtln7=report7
rspcnd8=all(ttl(!02knowmonk,02lockedroom));
rsptxt8=Je voulais vous interroger au sujet de cette pièce fermée à clé que j’ai découverte. Je suis sûr que c’est la chambre de quelqu’un, mais...
nxtln8=report9
rspcnd9=all(ttl(02deadundead,!02estonequestcomp):obj(!earthstone));
rsptxt9=J’ai détruit la liche !
nxtln9=report11

