[FileID]
Author=tuck
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[CharacterID]
Name=Wacian, post-trial
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[Quest]
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[Items]
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[root]
count=4
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Default=Merci à toi, visage buriné.
say1=all(ttl(06cleanedaltar));
goto1=accomplished
say2=all(ttl(06opendepths));
goto2=pcegress
say3=all(ttl(06ttwacian));
goto3=pcreturns
say4=all(ttl(!06ttwacian));
goto4=default

[default]
Say=Hé, %playername%.  J’ai entendu parler du procès.  Ça me semble absurde, et pour info, je suis de ton côté...  Hé, je ne peux pas te laisser descendre là-bas tout de suite. Si tu n’es pas encore au courant, il y a une armée de squelettes là-dessous, et ils attaquent tout ce qui n’est pas d’entre eux, même les rats ; tu te ferais prendre d’assaut !  Il faudrait que tu m’apportes des ordres d’un haut responsable pour que je t’ouvre tout de suite.  Mais tu sais quoi, c’est mieux comme ça, tu vois.  Il n’y a plus de liche, et pourtant il y a des squelettes.  C’est impie, et je pense que tu devrais fouiner un peu pour trouver une meilleure façon de t’y prendre de toute façon.  Je pense que Phelic pourrait peut-être t’aider ; il m’a parlé de concentrations d’"énergie maléfique" qui m’ont fait penser à la liche.  Ce qu’il a à dire pourrait te donner un peu de poids pour convaincre quelqu’un de m’ordonner d’ouvrir, tu vois ?
script=player.addtitle(06ttwacian);
adventure=ch6-506;ch6-507;ch6-508
RspDflt=Oui.  Merci pour votre suggestion, Wacian ; j’en parlerai à Phelic tout à l’heure.

[pcreturns]
Say=As-tu parlé à Phelic, %playername% ?  As-tu obtenu la permission de descendre sous terre ?
RspDflt=Pas encore, Wacian.  Je reviendrai plus tard.
rspcnd1=all(obj(chalice,calgatepass));
RspTxt1=Oui, et oui.  Phelic m’a orienté vers le frère Massus, qui pense que le Calice de Vie me permettra de purifier le mal à sa source.
script1=player.removeitem(calgatepass);player.addtitle(06opendepths);
nxtln1=gowithblessing
rspcnd2=all(obj(calgatepass,!chalice));
RspTxt2=J’ai le laissez-passer requis, Wacian. Ce ne sont que des squelettes, et je me frayerai un chemin à travers eux comme je l’ai déjà fait avec d’autres de leur espèce.
script2=player.removeitem(calgatepass);player.addtitle(06opendepths);
nxtln2=gowoblessing
rspcnd3=all(obj(calgatepass,!chalice):ttl(06massarb01));
RspTxt3=Phelic m’a orienté vers le frère Massus qui, au moment où je lui ai parlé, n’avait pas encore trouvé de solution.  En attendant, je peux toujours m’occuper des squelettes.
script3=player.removeitem(calgatepass);player.addtitle(06opendepths);
nxtln3=gowoblessing2

[gowithblessing]
Say=Je savais bien que c'était bizarre !  Bon, mon gars, tu peux descendre là-bas, mais fais gaffe à ne pas te faire tailler en pièces !  Bonne route et bonne chance à toi !  Assure-toi de revenir sain et sauf, sinon je ne pourrai plus m'amuser à te soutirer des infos !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Que dois-je dire à ces gardes, Olni et Wicks ?
nxtln1=olniwix

[gowoblessing]
Say=Bon, je ne vais pas me mêler de tes affaires, mais je pense que tu devrais en parler à Phelic. On se reverra, alors. Fais gaffe à ne pas te faire tailler en pièces. Bonne chance à toi !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Merci.  Que dois-je dire à ces gardes, Olni et Wicks ?
nxtln1=olniwix

[gowoblessing2]
Say=Bonne chance à toi aussi, %playername%. Peut-être que d’ici ton retour, le frère Massus aura trouvé une solution, hein ?
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C'est mon espoir, Wacian.  Que dois-je dire à ces gardes, Olni et Wicks ?
nxtln1=olniwix

[pcegress]
Say=Tu as trouvé quelque chose, mon garçon ?
RspDflt=Pas encore, Wacian...  Pardonnez-moi.
RspTxt1=Tout a été nettoyé, l’ordre est rétabli !  Tu n’es pas surpris ?
nxtln1=pcegress2

[pcegress2]
Say=Non, parce que je parie que tu me fais marcher !
RspDflt=C’est ce que je vais faire, Wacian. Je reviendrai quand j’aurai découvert comment contrer cette menace.

[accomplished]
Say=Ah, %playername%, tu es de retour.
RspDflt=Oui, je l’ai fait, Wacian.  Tu n’as rien à craindre.  Maintenant, si tu veux bien m’excuser...
RspTxt1=Oui, enfin.  L’autel du liche était la source de la souillure maléfique.  Maintenant qu’il est purifié, les squelettes n’attaquent plus.
nxtln1=accomplished2

[accomplished2]
Say=N'est-ce pas... Hein ?  Je ne te suis plus, %playername%.  Des squelettes qui n’attaquent pas ?  Tous les morts-vivants ne...
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Euh, pas celles-là, Wacian.  Tu vois, l’assistant de Felious...
nxtln1=accomplished3

[accomplished3]
Say=Oh, Felious avait un assistant, hein ?  Il doit être aussi bizarre que son maître !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=Vous n’en avez pas la moindre idée. Quoi qu’il en soit, Felious avait confié une mission à son assistant : lever une armée de morts-vivants pour protéger les niveaux inférieurs d’Avalon. Il a travaillé d’arrache-pied, mais la souillure de la liche qui pesait sur la région a poussé les squelettes à attaquer. Maintenant que la souillure a disparu, les squelettes — aussi difficile que cela puisse paraître à imaginer — sont nos alliés.
nxtln1=accomplished4

[accomplished4]
Say=Alors, quand il en aura fini là-bas, il pourra lever une autre armée pour mener nos combats à notre place !
RspDflt=Au revoir
RspTxt1=C’est une bonne idée, Wacian, mais je crois me souvenir que les squelettes morts-vivants doivent en réalité être créés à partir des restes de créatures, nous sommes donc limités à cet égard.
nxtln1=accomplished5

[accomplished5]
Say=Très bien, tu as raison.  Je me demande si cet assistant est capable de créer des squelettes de chevaux...  Hmm...
RspDflt=Euh, je vais te laisser tranquille, Wacian.  Prends soin de toi.

[olniwix]
Say=Dis-leur que je leur infligerai deux jours de corvée de cuisine s’ils ne te laissent pas passer !  Bonne chance à toi, %playername% !
script=player.addtitle(06wacianpass);
RspDflt=Ne vous inquiétez pas pour moi, Wacian. Je finirai par réussir.

