[FileID]
Author=Raptor
Coding=
Approved=
version=1

[CharacterID]
Name=
GUID=

[Titles]
Set=
Checked=
Removed=

[Quest]
Added=
Removed=

[Items]
Given=
Taken=
Checked=
Added=

[SyntaxCheck]

[Problems]
1=

[Questions]
1=

[root]
count=3
else=
Default=
say1=all(ttl(!GerlonKnown));
goto1=a
say2=all(ttl(GerlonKnown,!happy));
goto2=b
say3=all(ttl(GerlonKnown,happy));
goto3=c


[a]
Say=Tuez-les ! Ils nous ont tendu une embuscade et ont capturé certains de nos frères.
RspDflt=Je le ferai !
RspTxt1=Pourriez-vous m’en dire plus à ce sujet ?
NxtLn1=Gerlon

[Gerlon]
Say=Tu ferais mieux d’aller voir Gerlon, notre chef. Il te dira tout ce que tu dois savoir.
script=addtitle(PlayerKnown);
RspDflt=Bien sûr. Salut !

[b]
Say=Si je n’étais pas un simple mineur et si mes compétences de combattant étaient bien plus développées, je t’accompagnerais. Ne serait-ce que pour faire payer à ces hommes-lézards leur furtivité.
RspDflt=Je ne doute pas de ton esprit combatif, mais je pense vraiment qu’il vaudrait mieux que tu restes ici. Porte-toi bien en attendant !
RspCnd1=All(ttl(Dwarfsaved));
RspTxt1=Il n’y aurait plus aucune raison de le faire. Les hommes-lézards ont été éliminés et ces grottes sont à nouveau sûres.
NxtLn1=subba

[subba]
Say=Really? Then we can continue our work soon.
script=addtitle(happy);
RspDflt=C'est vrai. Gerlon te donnera bientôt des instructions sur la marche à suivre.

[c]
Say=Que puis-je faire pour vous ?
RspDflt=Nothing more. Sorry to have bothered you!